Entrevista com Alain Jarniou: Prévia do WRC Generations

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O Screen Rant conversou recentemente com Alain Jarniou sobre as próximas WRC Generations, Test Drive Unlimited Solar Crown e o futuro da KT Racing.





  Cobertura de pista de terra WRC Generations

O próximo Gerações WRC marca um momento importante para a série, pois marca a entrada final que está sendo desenvolvida pela Kylotonn, já que a licença foi transferida para a Codemasters para futuras entradas na série. Kylotonn trabalhou na série desde WRC 5 em 2015 e trabalha nessa franquia há quase uma década. Gerações WRC deu à equipe a chance de fechar as coisas com um estrondo, com um título cheio de conteúdo.






Gerações WRC' chegada em novembro marca uma mudança para a série, pois esta é a entrada que introduzirá veículos híbridos na competição, que também estão sendo usados ​​no Campeonato Mundial de Rally da vida real. Isso significa que os jogadores terão que mudar seu estilo de jogo de acordo, pois agora precisam gerenciar a bateria do veículo. Gerações WRC implementou a capacidade de permitir que os jogadores compartilhem suas pinturas e adesivos personalizados, além de integrar um modo de Ligas que fará com que os jogadores joguem contra oponentes de nível de habilidade semelhante nos modos online. O fato de que Gerações WRC é a entrada final de Kylotonn na série significa que os desenvolvedores encheram o jogo com mais conteúdo do que qualquer outra entrada da série, incluindo 37 carros lendários, 49 vezes da temporada de 2022 e 165 etapas especiais cronometradas.



Relacionado: Revisão do WRC 10: um jogo de rally extenso, mas seguro O Screen Rant conversou recentemente com o diretor criativo da WRC Generations, Alain Jarniou, em um evento de pré-visualização do jogo, onde discutiu as mudanças que foram implementadas desde Geração WRC apareceu na Semana BigBen , a diferença entre as demandas e os estilos de jogo dos fãs, e no que Kylotonn está trabalhando em seguida.

  WRC Generations Car Cove

Como você começou a se envolver com a produção do WRC Series?






Alain Jarniou - Comecei em... 2014, eu acho, quando decidiram fazer apenas jogos de corrida em Kylotonn. Eles fizeram muitos tipos diferentes de jogos antes, como FPS e jogos de caça, todas essas coisas. E Roman (co-fundador do Kylotonn, Roman Vincent) disse na época que deveríamos nos concentrar nas corridas. Porque é o que eu gostaria de fazer e acho que é uma boa ideia focar em um gênero mais do que fazer jogos diferentes em gêneros diferentes. É muito complicado fazer isso. E naquela época eles contrataram pessoas para isso que já tinha feito jogos de corrida e eu fui contratado nesse momento. No meu currículo eu já tinha V-Rally 3 e Test Drive Ilimitado 2 , então acabamos de nos conhecer, tivemos um contato muito bom com o Roman e são oito anos que trabalho com eles. Eu vim e meu primeiro jogo foi WRC 5 .



A última vez que tivemos um tempo prático com Gerações WRC foi durante a semana do BigBen há vários meses. Como o jogo foi atualizado desde então? Houve alguma chance de implementar algum feedback recebido daqueles que jogaram o jogo?






Alain Jarniou - Sim, recebemos alguns comentários de jogadores e pessoas que testaram o jogo e fizemos algumas mudanças na física do carro. Então, eu sei que tivemos relatos de alguns problemas com o manuseio e corrigimos a partir desse ponto.



A série WRC apresenta recriações 1:1 de locais da vida real, com o próximo Test Drive Unlimited Solar Crown fazê-lo para Hong Kong. Que tipo de desafios técnicos envolvem essas recriações em grande escala?

Alain Jarniou - É uma quantidade enorme de dados e quanto à forma como os colocamos no jogo, construímos ferramentas para poder modificar esse ambiente porque uma vez que você tenha o mapa 'A', que é o mapa de elevação da ilha. por exemplo, a ilha de Hong Kong. Então você pega as estradas, então você olha se as estradas são interessantes em termos de jogabilidade. Pegamos as estradas na vida real e às vezes você as modifica para torná-las mais fáceis de dirigir ou mais interessantes. E até mudamos algumas estradas de pedestres na estrada em que você pode dirigir com um carro, é por isso que temos mais quilômetros de estradas no Test Drive Unlimited do que na vida real. As pessoas dizem que quinhentos quilômetros não é realista porque na vida real é algo como quatrocentos e cinquenta. Mas sim, mudamos algumas estradas para torná-las dirigíveis no jogo.

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Então, você mencionou que os fãs costumam pedir nas redes sociais por palcos mais longos, mas os dados que você recebe mostram que eles preferem tocar em palcos mais curtos. Por que você acha que essa desconexão existe?

Alain Jarniou - Acho que as pessoas gostam muito de fazer palcos longos, o que chamamos de Estágios Épicos. Acho que estamos certos em fazê-los. Algumas pessoas fazem isso, mas acho que a maioria das pessoas gosta de fazer etapas muito rápidas e curtas. E outra coisa, quando você analisa os dados, se um estágio longo é, eu diria, quinze minutos, e um estágio curto é de dois minutos, significa que no tempo de um estágio longo você tem tempo para fazer sete estágios curtos . Então, você tem que ter cuidado com a forma como você lê os dados, porque pode ser apenas uma questão de tempo que você tem que fazer, fazer um estágio. Os números são bem maiores que isso. As pequenas etapas são fáceis de, eu diria, ter uma corrida rápida, as pessoas adoram fazer isso. Na vida real, chamamos de checkdowns, é uma maneira de testar seu centro, seus pneus e sua condição, por isso é muito rápido. Não é o mesmo uso que os estágios longos. Fizemos os dois, acho que é a coisa certa a fazer.

  Canto das Gerações WRC

Gerações WRC permitirá que os jogadores criem e compartilhem librés. Como isso será moderado, já que os videogames adoram tentar inserir conteúdo rude e inapropriado em qualquer modo de criação?

Alain Jarniou - Sim, tivemos um editor de libré em WRC 10 e desta vez implementamos um sistema de moderação. Isso significa que no jogo, você pode dizer 'Eu vi esta pintura ou adesivo, você também pode compartilhar seus adesivos'. E acho inapropriado, então temos um sistema que coleta todas as notificações dos jogadores. Podemos ver as criações dos jogadores e ver se há um problema real e decidir banir o adesivo ou banir a pintura, ou até banir o jogador.

Qual você acha que é o aspecto mais importante de gerenciar o equilíbrio entre criar um simulador de corrida realista e tornar um jogo divertido?

Alain Jarniou - De tudo que você tem em um carro é muito, muito complexo, então há tantas coisas para simular. É um trabalho enorme e é um longo trabalho que fizemos com todos os WRCs . Então, não será possível que façamos apenas um WRC tão bom quanto hoje. É impossível, é uma longa jornada para obter todos os sistemas corretos simulados no motor, então, é uma lista muito longa de suspensão, transmissão, motor, freios, todas as coisas, todas as coisas que fazem um carro estar na estrada. Então, a gente não tem uma simulação perfeita, a gente sabe disso, acho que ninguém consegue fazer uma simulação perfeita. O que fazemos é chegar o mais perto da realidade e o momento em que sabemos que somos bons é quando você pega todos os seus sistemas, junta-os e obtém algo que está funcionando e faz um carro funcionar como deveria na vida real. E estamos nesse ponto em termos de nosso motor. Ainda há muito o que fazer, mas estamos muito próximos de algo que possa gerenciar todos os aspectos da simulação de um carro.

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O que Kylotonn tem reservado depois Gerações WRC e Test Drive Unlimited Solar Crown ?

Alain Jarniou - Depois do WRC Generations, que já é um grande passo para nós, temos o Test Drive Unlimited e esse é um grande projeto, então estamos focando nesses projetos. E então, estamos trabalhando em um novo jogo de corrida, então, com certeza, estamos trabalhando em um jogo de corrida. Nós sabemos como fazer isso direito. Mas também estamos olhando para outras disciplinas de corrida, que são, por exemplo, Roman queria dizer 'Eu amo esse tipo de competição, devemos participar dessa competição', então estamos olhando para outros tipos de competição além do que temos feito com o Campeonato Mundial de Rally. Mas, tudo o que posso dizer por enquanto... já estamos trabalhando em outro jogo.

Agora que a KT Racing está mudando para uma franquia diferente e entramos em uma nova geração de console, existe alguma tentação de deixar o KT Engine para trás? Você está satisfeito com o que ele pode fazer no futuro, ou já pensou em olhar para um novo motor?

Alain Jarniou - É uma pergunta que muitas vezes nos fazemos, é o que você vê, o que você vê, o que outro motor, o Unreal Engine 5, por exemplo, pode fazer. Mas também recebemos feedback de pessoas que já usam esse tipo de mecanismo, então é uma mistura do que é possível fazer, quais são as limitações, o que podemos fazer com nosso próprio mecanismo e nossa capacidade de ir direto ao um aspecto particular do motor que precisamos para os jogos, sem esperar por outras pessoas. Então, vamos ficar em nosso próprio motor por enquanto. Nós continuaremos Test Drive Ilimitado , por exemplo. Eu acho que está sempre evoluindo na direção certa, então ainda assim, o plano ainda é usar nosso próprio motor.

Agora que a empresa está entrando em uma nova era, qual você diria que é sua melhor lembrança de trabalhar na série WRC e trabalhar para Kylotonn até agora?

Alain Jarniou - Obviamente, fomos a muitos ralis e esse é um grande momento, mesmo quando podemos trazer pessoas da equipe. Costumávamos tentar participar de comícios trazendo pessoas da equipe. Toda vez que fizemos isso, as pessoas voltaram com um grande sorriso, porque os verdadeiros ralis são muito intensos. Você entende quando vê carros reais nas estradas, pessoas ao redor, muito perto dos motoristas. Todo o ambiente, faz com que as pessoas voltem a este tipo de experiência muito felizes e motivadas para fazer todos os jogos de rally. Acho que esta é uma das coisas que você só pode fazer porque está trabalhando no jogo oficial do WRC, é porque podemos ter acesso a coisas que surgem quando você está apenas em público. Essa é uma daquelas coisas que são mais memoráveis ​​nas coisas que fizemos com o WRC.

Próximo: WRC 10 parece o jogo de corrida de rally mais realista já revelado Gerações WRC será lançado para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 3 de novembro de 2022, com uma versão do Nintendo Switch planejada para o final do ano.

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