Para jogadores de Dungeons & Dragons, escolher a classe certa para jogar em cada campanha é essencial. Veja como as diferentes classes se combinam.
Para jogadores de Masmorras e Dragões, escolher a classe certa para jogar em cada campanha é essencial. A classe do seu personagem determina muitas coisas, como suas estatísticas e quanto dano você pode infligir.
Além disso, a classe de um personagem influencia muito sua história de fundo e como seu arco de personagem se desenvolve no jogo. Embora cada jogador tenha sua (s) classe (s) favorita (s) para jogar, algumas são melhores do que outras no geral. Enquanto alguns são particularmente durões, outros são bastante fracos.
10Fraco: Ranger
Enquanto ranger pode ser uma classe incrível porque traz à mente os personagens favoritos de fantasia, como Aragorn, esta classe se tornou um pouco desatualizada. Parece muito clássico e é difícil para as pessoas não cair na armadilha de fazer os mesmos tropos repetidamente.
Enquanto os rangers, como qualquer classe, podem ser transformados em um personagem legal, suas habilidades principais não são as mais úteis em muitas campanhas. Habilidades de sobrevivência e rastreamento geralmente não são procuradas da mesma forma que habilidades como percepção ou prestidigitação tendem a ser.
9Bad Ass: Wizard
Wizard é a classe mágica clássica e, embora possa ser original, ainda é muito bom de jogar. Na 5ª edição, essa aula ainda é bastante versátil. Existem muitos feitiços diferentes que os assistentes podem usar e você pode personalizá-los de maneiras interessantes.
A principal desvantagem dos wizards é que eles têm pouco HP e as coisas podem dar errado se eles ficarem sem slots de magia em situações de batalha. No entanto, eles têm alguns dos feitiços mais icônicos, como Firebolt.
8Fraco: Bárbaro
Enquanto algumas classes são bastante procuradas, outras nem tanto. Existem muitos tipos diferentes de pessoas que jogam Masmorras e Dragões , então todas as classes têm seus fãs. O principal problema com o bárbaro é que eles não são muito flexíveis. Enquanto eles podem ser super úteis em batalha e bons tanques, corpo a corpo é sua habilidade principal.
Eles não podem usar magia e são úteis principalmente para combate corpo a corpo. Eles também são mais difíceis de individualizar de maneiras interessantes.
7Bad Ass: Cleric
Ser um clérigo oferece a você muitas das vantagens de jogar como um mago, juntamente com algumas opções interessantes de história de fundo e personalização. Os clérigos precisam ter alguma ligação com religião ou filosofia, e isso cria muitas histórias de fundo de personagens diferentes que podem ser bastante variadas.
Embora eles possam não causar muitos danos, os clérigos são essenciais por causa de seus feitiços de cura. Eles também têm feitiços que podem ressuscitar pessoas dos mortos, e é difícil ficar mais durão do que isso.
6Fraco: Bardo
Onde clérigo é uma classe mágica que possui algumas capacidades únicas e feitiços interessantes, o tipo de bardo carece nessas áreas. Eles costumam ser alguns dos personagens mais fracos e não têm tantos feitiços que causam danos. Eles deveriam ser personagens que oferecem inspiração e apoio, mas não são os mais fáceis de jogar, especialmente para iniciantes.
Embora possam ser feitos para ser um membro útil do grupo, é preciso uma mão habilidosa, e essa classe geralmente dá muito errado.
5Bad Ass: Monk
Embora muitas pessoas zombem dessa aula, não é uma classe que muitas pessoas interpretam, então você provavelmente não fará um personagem que centenas de outras pessoas já tenham. Eles podem causar muitos danos, e há algo especialmente durão em como suas armas são apenas seus punhos.
Interpretar um monge faz mais sentido em campanhas que não dependem tanto das campanhas pesadas da tradição europeia, mas, com um mestre de masmorra adepto, esta pode ser uma aula incrível.
4Fraco: Rogue
Rogue é uma das classes mais amadas e adoradas classicamente. Eles estão no mesmo nível do ranger em termos de serem jogados com frequência e ter muitos tropos associados a eles.
Eles definitivamente não são uma classe ruim, pois podem ter muitas habilidades úteis, como prestidigitação e furtividade. No entanto, eles são um pouco exagerados. Além disso, a magia também faz com que qualquer uma de suas habilidades furtivas não seja tão útil, então eles às vezes podem se sentir um pouco fracos em comparação com outras classes que enfrentam.
3Bad Ass: Warlock
Enquanto os feiticeiros têm alguns feitiços bastante intensos, o feiticeiro é outra classe que tem muitas vantagens. A maior vantagem do Warlock é que eles têm Eldritch Blast, um feitiço que pode ser lançado duas vezes em cada turno, ao contrário de outros feitiços para outros usuários de magia.
Embora algumas pessoas possam pensar que são básicos, eles são fáceis de personalizar e podem ter histórias de fundo realmente interessantes.
doisFraco: Sorcerer
O problema com o feiticeiro é que eles têm algumas das desvantagens do feiticeiro e do mago, sem tantas vantagens. A melhor coisa sobre os feiticeiros é que eles nascem com a magia, em vez de obtê-la de um patrono ou de componentes.
Isso pode levar a histórias interessantes. O problema, no entanto, é que eles não têm o Eldritch Blast capaz de tripular como os feiticeiros, e também não têm tantos feitiços à sua disposição quanto um mago. Eles ainda podem ser divertidos de jogar, mas não são a melhor classe de magia.
1Bad Ass: Fighter
Fighter é uma das classes mais básicas de certa forma, mas eles também oferecem muita flexibilidade se você não quiser interpretar um personagem com magia. Em geral, eles são uma classe forte, pois têm uma classe de armadura alta e podem causar muitos danos. Eles são uma ótima classe para jogar se você quiser algo que seja muito simples de construir ao longo do tempo.
Eles podem lutar com uma gama tão grande de armas que é fácil decidir se você deseja se concentrar em ataques corpo a corpo ou à distância. Além disso, os lutadores como classe têm uma ideia geral de que esses personagens podem ser quase qualquer um.