Downward Spiral: Horus Station Review - Um jogo de realidade virtual envolvente, mas chato

Que Filme Ver?
 

Aqui está a análise da Screen Rant do jogo VR 3rd Eye Studios e seu primeiro grande lançamento, Downward Spiral: Horus Station, que agora está disponível para PC.





Espiral descendente: Estação Horus - um jogo de quebra-cabeças e atirador baseado no espaço - é o primeiro grande título da desenvolvedora / editora finlandesa 3rd Eye Studios, que foi fundada há apenas dois anos e é composta por veteranos da indústria de filmes, música e videogames. Cada um desses desenvolvedores está procurando construir 'jogos atmosféricos e sofisticados', de acordo com a declaração de missão do estúdio. E, a esse respeito, eles conseguiram fazer isso com Espiral descendente: Estação Horus , mas tem um custo.






Desde o início, os jogadores são lançados em um cenário em que devem restaurar a energia e a sustentabilidade da Estação de Horus - uma estação espacial abandonada e há muito esquecida - colocando cada setor principal (Engenharia, Manutenção, etc.) de volta online, o tempo todo lutando os drones de segurança da estação. É um jogo de quebra-cabeça baseado no espaço com um elemento de tiro em primeira pessoa projetado com a RV em mente. E o que é especial sobre Espiral descendente: Estação Horus é que tem um pouco de tudo para todos os tipos de jogadores, como uma história para um jogador atmosférica que também pode ser jogada cooperativamente (o que pode ser recomendado em situações particulares), bem como recursos de RV. Além disso, há uma opção de 'Envolver' ou 'Explorar' a história, o que significa jogar com ou sem inimigos.



Relacionado: Revisão da fumaça e do sacrifício: Drene o pântano

Leva um minuto para se acostumar com o sistema de controle de gravidade zero, mas isso faz parte da intriga do jogo e o que o faz se destacar da multidão, especialmente entre os títulos de RV. Para tornar as coisas mais fáceis, os jogadores equipam uma ferramenta de agarrar na mão esquerda e uma arma na mão direita no início do jogo. Embora a arma só seja necessária se os jogadores selecionarem o modo 'Engage', a ferramenta de agarrar é inestimável no jogo. Sem ele, seria muito tedioso percorrer o mapa. E, felizmente, os jogadores são capazes de obter uma ferramenta de agarrar muito mais rápida posteriormente. Do contrário, viajar novamente se tornaria muito cansativo e, bem ... enfadonho.






A história de Downward Spiral ... Realmente não existe um

Ao longo da campanha, os jogadores precisam descobrir o que fazer por conta própria, sem nenhuma instrução aberta, mas não demora muito para perceber que os objetivos estão listados nas telas de TV na maioria dos quartos. A partir daí, é uma questão de saber para onde ir, visto que o único mapa / layout da instalação está localizado nas paredes de alguns setores. A ideia é contar uma história por meio do jogo - ou seja, sem cinemáticas ou cutscenes, junto com nenhum diálogo - o que é difícil de fazer e nem sempre é transmitido corretamente em Estação Horus . Além de encontrar alguns corpos sem vida flutuando, não há muita história para experimentar. Na verdade, o jogo é mais uma execução do conceito do que qualquer outra coisa - e isso não é necessariamente uma coisa ruim, já que foi feito para ser um jogo de RV - e sua jogabilidade de gravidade zero é interessante o suficiente para manter os jogadores em movimento, mas não é o suficiente para impressionar.



Espiral descendente: Estação Horus é dividido em oito atos - uma campanha de aproximadamente quatro a cinco horas, dependendo de quanto tempo os jogadores escolhem explorar - o que se torna repetitivo após completar o primeiro capítulo. Afinal, toda a história é sobre como colocar a estação espacial novamente online. Na verdade, só há uma maneira pela qual os jogadores podem fazer isso. Apesar Estação Horus tenta ser desafiador de vez em quando, sua campanha de oito atos é simples o suficiente para ser concluída em uma ou duas sessões. E considerando que nenhuma palavra é dita ao longo de toda a história, é um jogo bastante relaxante, com pouca frustração decorrente das tarefas servis que os jogadores são obrigados a realizar, que podem ser vistas mais como uma prova de conceito (para jogos de gravidade zero) em vez de uma história que valha a pena trabalhar. Se não fosse uma tela de conclusão, os jogadores podem não perceber que terminaram um ato e começaram outro.






A jogabilidade de Downward Spiral é envolvente, mas repetitiva

Existe uma sensação de imersão que acompanha o ambiente e os efeitos sonoros. No entanto, uma vez que a música - que é um Blade Runner - trilha sonora esquisita composta pelo frontman do HIM, Ville Valo - só é usada em sequências de combate, o som do grappling pode se tornar um incômodo depois de algum tempo. Um ruído ambiente pode sacrificar a imersão, mas também pode aumentar a capacidade de reprodução. Quanto à aparência, Espiral descendente: Estação Horus Os gráficos e recursos de arte de são minimalistas (o que faz sentido considerando que é um título indie), mas ainda são bastante impressionantes - e o jogo em si funciona sem problemas mesmo em configurações ultra, com as únicas quedas significativas de frame-rate ocorrendo sempre que os jogadores abrem porta para uma nova área. Mas, no geral, há destaques artísticos suficientes no jogo para fazer a estação espacial realmente parecer uma instalação abandonada, sem introduzir um aspecto de terror esperado.



Relacionado a: Detroit: Torne-se Humano Tem Coração, Mas Falta Uma Grande História

Mas embora o jogo seja envolvente, especialmente para um título de realidade virtual, a jogabilidade apresenta falhas. Infelizmente, existem alguns contratempos ambientais sempre que usar a ferramenta de luta e uma falha específica - na qual um ou ambos os itens (e braços) desaparecem, que voltam depois de agarrar uma parede ou simplesmente morrem - pode ocorrer ao retomar um jogo após uma pausa. A ferramenta de agarrar também pode ficar presa virada para uma direção, caso em que o jogo pode precisar ser reiniciado.

Em conclusão, Espiral descendente: Estação Horus O ponto de venda é o aspecto transversal de gravidade zero, mas a mecânica pode ser melhorada em termos de execução, especificamente no que diz respeito a dinâmica e controles ambientais. Uma coisa que beneficiaria muito os jogadores é ser capaz de aumentar o ímpeto lançando-se contra paredes e grades em vez de apenas se soltar e flutuar em um ritmo insuportavelmente lento. Claro, é aí que a ferramenta de agarrar se torna útil, mas ela só pode se estender até certo ponto e aumentar a velocidade. E quando se trata de um jogo em que o grande a maior parte do tempo é consumido simplesmente indo do ponto A ao ponto B, um aumento na velocidade seria muito bem-vindo.

No final, uma vez que os jogadores tenham completado a história (ou não estejam mais interessados ​​em jogar a campanha), eles podem testar suas habilidades de luta de gravidade zero no multijogador, no modo PvP ou PvE de oito jogadores - e é aí que o a verdadeira diversão começa ... por um curto período de tempo, com toda a franqueza. Uma coisa é certa, porém, Espaço morto jogo com Espiral descendente A mecânica de gravidade zero do seria um pesadelo glorioso para os fãs do terror espacial.

Mais: Programação da coletiva de imprensa da E3 2018 e onde assistir

Espiral descendente: Estação Horus agora está disponível no PC. Um código foi fornecido para revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)