Análise da divisão: um atirador ruim embrulhado em um belo pacote

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A Divisão de Tom Clancy é um jogo de tiro bonito e viciante que carece de profundidade e inovação em jogabilidade, design de missão e história.





A Divisão de Tom Clancy é a resposta da Ubisoft para a Bungie's Destino . Pode não ter sido projetado dessa forma, mas as comparações são palpáveis ​​e óbvias. Ambos são jogos de tiro em massa online construídos em torno de coleta e progresso de equipamentos, e ambos separam experiências PvE co-op de um modo PvP.






Onde Destino ocorre em ambientes alienígenas futuristas e adota uma perspectiva de primeira pessoa, no entanto, A divisão faz jus à sua marca Tom Clancy - em estética, pelo menos - e se passa estritamente na Nova York dos dias modernos. É também um jogo de tiro em terceira pessoa, que segue uma narrativa baseada em lidar com as consequências de um surto viral mortal em Manhattan que começou na Black Friday. Como resultado do incidente, um grupo secreto de agentes sancionados pelo governo, conhecidos coletivamente como The Division, foi ativado para salvaguardar os interesses do público.



O que isso se traduz no jogo são os jogadores assumindo o papel de agentes - o equivalente a Do destino Guardiões - e correndo ao redor do mapa atirando na grande maioria das pessoas que ainda estão de pé. Essa é a melhor maneira de resumir. De alguma forma, o surto viral tornou todos os veículos inoperantes fora dos raros avistamentos de helicópteros, de modo que os jogadores e inimigos só podem se mover a pé pelas diferentes zonas ordenadas do jogo. A simplificação excessiva é intencional porque a jogabilidade real do A divisão é o seu maior problema.

Gameplay vs. Gameplay Mechanics

A divisão pega sua fórmula familiar de mundo aberto de outras franquias importantes da Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, e Assistir cachorros e se sobrepõe a recursos multijogador e um sistema viciante de pilhagem e progressão. Conforme os jogadores sobem de nível, novos equipamentos, armas, mods e trajes cosméticos são adquiridos em um ritmo saudável, fornecendo estatísticas de melhoria consistente e opções de estilo de jogo. É recomendado que os jogadores não gastem dinheiro no jogo em equipamentos até o nível máximo, pois o que eles adquirem antes de atingir o nível 30 se tornará obsoleto rapidamente.






Captura de tela do The Division PC



Não há classes de jogadores definidas em A divisão . Cabe aos jogadores projetar seus loadouts com base em seu equipamento ou estilo de jogo, e quando se trata de escolher e equipar habilidades especiais, elas podem ser trocadas e personalizadas instantaneamente. Os jogadores nunca estão presos a um estilo de jogo ou função específica, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.






Os sistemas de progressão e personalização do jogador são destaques notáveis ​​de A divisão mas não compensa por sua jogabilidade central problemática. Como um atirador de capa em terceira pessoa, A divisão oferece o mínimo. É preciso um sistema de cobertura que lembra o da Ubisoft Soldado do futuro com reconhecimento fantasma e Assistir cachorros , mostrando aos jogadores as rotas a serem cobertas e permitindo que eles se movam de uma cobertura para outra com um simples toque de botão, e inclui um par de rodas de armas para invocar consumíveis e granadas. As rodas, assim como o uso de granadas, são estranhas, desencorajando o uso desses itens fora dos kits médicos, e os jogadores não podem se agachar, esgueirar-se ou ficar caídos.



O tiro funciona, embora seja impossível atirar para baixo sobre a cobertura ou sobre objetos que não têm a altura certa, mas é profundamente afetado pela escolha dos mods de arma, de contrafortes e focinhos de polimento de precisão a ótica que permite que os jogadores ampliem ligeiramente ou veja abaixo um escopo de longo alcance. Recarregar e usar certas habilidades pode ser tão difícil quanto tentar navegar em cantos estreitos com os controles de movimento do jogador. Já que tudo em A divisão gira em torno de olhar para baixo do barril, a mecânica de jogo é adequada, mas inexpressiva, especialmente quando comparada com o que a Ubisoft fez com outros atiradores e, mais recentemente, com Rainbow Six Siege .

Pode ser um jogo da marca Tom Clancy, mas A divisão é um RPG em primeiro lugar. Os impactos das balas resultam em números voando de inimigos representando o dano causado, e em inimigos difíceis cujos números de saúde são altos, suas barras de saúde são codificadas por cores para denotar seu nível de ameaça (roxo para caras durões, amarelo para as esponjas de super bala). O número de inimigos é escalonado com base no número de jogadores com os quais você está agrupado.

Isso não deve ser confundido com a jogabilidade real. A mecânica de jogo pode ser boa e bastante divertida ao usar equipamentos de última geração, mas a jogabilidade - assim como o que os jogadores realmente fazem com essa mecânica - não é. O jogo carece de lances de ação notáveis ​​ou memoráveis. Cada batalha envolve atacar grupos de infantaria estacionários ou impedir o ataque da infantaria. Essas unidades são apenas ligeiramente diferenciadas dependendo de sua facção (manifestantes vs. fugitivos da prisão vs. 'limpadores' empunhando lança-chamas vs. grunhidos PMC) e as batalhas geralmente se desenrolam da mesma forma. Eles são genéricos e muito chatos, uma tarefa apenas para obter pontos de experiência, equipamento ou o próximo desbloqueio.

As missões da história podem ser uma exceção, já que são maiores em todos os sentidos da palavra e únicas no layout, mas não são muitas. Eles sempre incluem um personagem 'chefe' que se traduz em uma barra de saúde de cor diferente e a necessidade de atirar mais balas em sua cabeça, mas essas missões podem ser repetidas em dificuldades maiores e incluem um matchmaker para se juntar a estranhos. E isso realmente se resume a isso. A divisão é uma rotina e todo o jogo pode ser jogado sozinho, mas a diversão depende do que os jogadores estão procurando. O modo cooperativo pode ser tão gratificante quanto qualquer atirador cooperativo, mas jogar sozinho é algo que você pode fazer enquanto se distrai com a TV ou outras formas de entretenimento. Não requer ou exige muita atenção ou foco.

Cenário vs. História

The Division's O mapa é totalmente aberto para que os jogadores possam viajar para qualquer lugar que escolherem desde o início, mas provavelmente não durarão muito se tentarem seguir em frente. O mundo do jogo é segmentado por faixas de nível para que os jogadores sejam guiados ao longo de um caminho linear de uma área para outra, encorajados a completar as missões da história, missões secundárias e encontros em cada área antes de ir para a próxima. Cada área é estruturada da mesma forma, composta por uma casa segura onde os jogadores podem reabastecer com munição, vender mercadorias e viagens rápidas, e um conjunto de encontros e missões.

Os designs de interiores da Divisão são impressionantemente detalhados

Visitar a casa segura em cada área é a primeira coisa a fazer, uma vez que revela todas as missões secundárias e encontros no mapa, o primeiro que recompensa os projetos para a elaboração e o último que dá ao jogador pontos para atualizar sua Base de Operações (e portanto, desbloquear habilidades, mas mais sobre isso mais tarde). Cada conjunto dessas tarefas em cada área é quase idêntico, então os jogadores são forçados a experimentar o mesmo agrupamento de aventuras simples e repetitivas que foram espancadas até a morte em outros títulos de mundo aberto da Ubisoft.

Todos eles são construídos em torno de duas coisas principais. Siga as linhas até um objeto e pressione 'X' ou mate todos. Às vezes, os jogadores defendem um objeto no qual pressionaram 'X' e matam todos, ou às vezes nas missões mais emocionantes, os jogadores são solicitados a pressionar X em várias coisas e matar todos enquanto se movem. Existe até um tipo de missão que é apenas procurar coisas para pressionar X dentro de um limite de tempo, sem a necessidade de matar. Essencialmente, as reclamações Destino recebido por seu projeto de missão não inspirado se aplica a A divisão e não há lutas dinâmicas ou lances de bola parada, ou veículos, ou qualquer coisa para neutralizar esse problema.

A história também não faz muito para mover as coisas, já que quase tudo é contado por meio de vozes sem rosto. Há até mesmo os colecionáveis ​​de mundo aberto obrigatórios da Ubisoft, que incluem laptops e mais de uma centena de telefones celulares, todos com narrações exclusivas que ajudam a sugerir a vida antes, durante e depois do surto viral da Black Friday. É quase sempre esquecível e às vezes irritante a ponto de você querer pressionar o prompt do botão para pular.

E isso é uma pena porque o desenvolvedor Massive colocou uma quantidade impressionante de trabalho no cenário do jogo. Esta versão saqueada, parcialmente abandonada e cheia de lixo da Nova York nevada é realizada com uma quantidade de detalhes sem precedentes. O jogo nem sempre coloca muito em que se concentrar, mas entrar em um metrô, examinar o interior de um escritório ou simplesmente ir por um beco oferece muito em termos de detalhes que ajudam a The Division's ambientes uma coisa para se ver. Isso é especialmente importante porque, em linhas gerais, a Divisão Veja não varia muito. Porque A divisão ocorre estritamente em um subconjunto de Manhattan, são basicamente ruas urbanas baseadas em grade, sempre cobertas de neve e sem som em seu esquema de cores.

Vício baseado em saque

O gancho que traz diversão para The Division's tiro, jogo cooperativo e mundo são os elementos do RPG. Enquanto sobe de nível, tudo o que cai vale a pena. Equipamentos, armas e mods podem ser equipados se forem uma melhoria, vendidos por créditos para comprar outros itens ou divididos em materiais para fabricação. Os jogadores podem segurar um pouco, ainda mais à medida que aumentam o nível de suas malas, e também podem guardar mercadorias. Assim como os ambientes, cada peça de armadura para cada arma e mod de arma e, claro, para a quantidade aparentemente ilimitada de vestimentas que podem ser equipadas, são todas impressionantemente realizadas e exibidas no jogador no jogo.

O sistema de progressão é notável para A divisão e vai além de pegar itens.Não há restrições ou sacrifícios frustrantes que precisam ser feitos ao subir de nível e escolher habilidades e equipamentos, e você nunca fica preso a uma classe específica. A estrutura em camadas e complicada à primeira vista é realmente muito intuitiva e gratificante.Separadas do nível do jogador estão as habilidades que são divididas em três seções: habilidades, talentos e vantagens. Eles são representados no jogo na Base de Operações (o hub principal) e adquiridos ao desbloquear as 10 seções de cada ala Médica, de Segurança e de Tecnologia, coletando seus respectivos pontos ao completar missões e encontros da história.

As habilidades são as mais importantes, pois representam habilidades utilizáveis ​​no jogo, e os jogadores atribuem até duas delas a cada um dos pára-choques do controlador (e um terceiro bônus ao completar uma árvore tecnológica). Isso inclui torres e coberturas que podem ser desdobradas, bombas pegajosas e primeiros socorros.Os talentos são um pouco menos úteis e você pode não tocar na tela, mas existem 24 que podem ser desbloqueados e um máximo de quatro podem estar ativos a qualquer momento, concedendo pequenos bônus situacionais específicos, como redução de danos ao se mover de capa a capa. E as vantagens não exigem gerenciamento -Estes são buffs passivamente sempre ativos adquiridos através da atualização da Base de Operações e podem aumentar a experiência do jogador ganha, a capacidade de estoque, os efeitos dos consumíveis, as chances de saque, etc.

Assim que os jogadores atingirem o nível 30, eles terão todas as atualizações da Base de Operações desbloqueadas e todas as habilidades para escolher para que o jogo final comece. Desafios diários são desbloqueados e aqueles combinados com a morte de inimigos de IA nomeados na Dark Zone recompensam os jogadores com uma nova forma de moeda (Phoenix Credits) usada para comprar saque e projetos de ponta para a criação. Este é o grind definitivo, já que os jogadores estão lutando contra o RNG (gerador de números aleatórios) para obter loot ou grindar por Phoenix Credits para comprar produtos melhores. Se você não se dedica a jogar novamente ou explorar a Dark Zone com outras pessoas, não há muito o que fazer aqui ainda, mas as atualizações prometem adicionar Incursões no futuro - The Division's assumir ataques cooperativos. Mais de duas semanas no momento da redação deste artigo, e A divisão é realmente sobre explorações agrícolas até que sejam corrigidas - é assim que a economia é projetada.

Sempre online

A Ubisoft dirá que 'A Divisão sempre foi projetada para ser uma experiência online perfeita', mas não é totalmente perfeita, nem precisa estar sempre online. Agrupar-se com outros jogadores, organizar partidas, sair de grupos, entrar no jogo, etc., tudo está sujeito a tempos de carregamento longos e às vezes frustrantes. E é desnecessário, já que fora da área da Dark Zone não há outros jogadores.

Muito ruim

Os jogadores podem escolher para se reunir com amigos ou combinar com estranhos para uma experiência cooperativa, mas mesmo se você fizer isso, não há mais ninguém no mundo do jogo. A divisão pode ser jogado inteiramente sozinho e os jogadores nunca verão outro jogador, a menos que manualmente escolham ou entrem em uma casa segura. Portanto, quando há manutenção ou problemas com os servidores da Ubisoft, os jogadores não podem jogar, mesmo que estejam jogando single-player. É uma decisão de design que fere os jogadores quando se trata do conteúdo da história de A divisão e a conexão sempre online também significa que os jogadores estão sujeitos a um atraso perceptível que afeta diretamente a jogabilidade. NPCs inimigos irão ocasionalmente aparecer aleatoriamente bem na sua frente, então tome cuidado com isso em áreas de alto nível, e muitas vezes há um atraso entre o impacto da bala e o dano causado.

Na Dark Zone, a conexão sempre online se justifica por ser uma área de PvP onde ver outros jogadores faz parte da experiência, e é nesta área onde o inesperado acontece. A área Dark Zone que compreende a área central vermelha do mapa do jogo tem seu próprio sistema de nivelamento e moeda e é onde o melhor equipamento e os inimigos mais difíceis podem ser encontrados. Outros jogadores serão comumente vistos correndo também, neutros até que eles atirem em outro jogador que marcará o como Rogue e permitirá que todos os outros no servidor os eliminem. Para manter o equipamento encontrado saqueado na Zona Negra, os jogadores devem extraí-lo em zonas específicas, lançando um sinalizador e esperando por um helicóptero. Este é o elemento singularmente interessante e intenso de A divisão qual o resto do jogo sem dúvida deveria ter sido construído mais parecido e como você pode ver no vídeo abaixo, tudo pode acontecer. A qualquer momento, você pode ser traído ou salvo por estranhos, portanto, agrupar com o tamanho máximo do grupo de quatro é recomendado para ter sucesso nesta área.

E não importa em que nível você esteja ao entrar na Zona Negra, os NPCs inimigos sempre serão fortes, dimensionados para o seu nível. A Dark Zone não é um lugar que perdoa. Se a Ubisoft pode manter o apelo duradouro da Dark Zone e do resto do jogo, resta saber, mas agora há pelo menos uma base de trabalho para experiências cooperativas se os desenvolvedores puderem melhorar o sistema de saque do jogo final.

Ainda assim, apesar de seus problemas gritantes, não há como debater a natureza viciante de The Division's experiência cooperativa de atirador muito looter. É uma base para construir atualizações, expansões e sequências, mas fora da busca sem fim por coisas melhores e números maiores nas telas de inventário e estatísticas, não há muito jogos para curtir se você gosta de atiradores de história e qualidade.

A Divisão de Tom Clancy está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)