The Division 2 Warlords of New York: Gear Talents List

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Uma lista de todos os talentos de armas e equipamentos atualmente disponíveis na Divisão 2, juntamente com uma descrição de cada talento e como usá-los.





Divisão 2 lançou Warlords of New York e com ele vieram grandes mudanças no saque e mais especificamente nos talentos que os agentes podem usar para diferentes peças de equipamento. Alguns dos talentos mais antigos passaram por algumas mudanças e alguns novos apareceram. As mudanças aconteceram com os talentos das armas e dos equipamentos e fizemos uma lista para ajudar a navegar na multidão de talentos.






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Um ponto importante é que os talentos estão disponíveis apenas em armas, mochilas e peças para o peito a partir da nova atualização. Ubisoft fez a mudança para criar um método simplificado para criar compilações que não são tão complicadas como eram no primeiro ano de Divisão 2 e também para criar mais diversidade de construção. Os talentos foram refinados para tornar as mudanças mais suaves e permitir mais criatividade. Abaixo está a lista completa de talentos, mas a lista foi agrupada em duas seções, armas e equipamentos, para permitir a mesma simplicidade.

Talentos de armas na Divisão 2

Talentos para armas em The Division® 2, de Tom Clancy






  • Bumerangue : Se o agente acertar um tiro crítico, há 50% de chance de que a bala não seja perdida e volte para a revista. Se a bala for devolvida com sucesso, o próximo tiro com aquela bala causará 40% a mais de dano.
  • Cesta de pão : O agente recebe 35% a mais de dano de tiro na cabeça para cada tiro no corpo atingido, no máximo, 3 pilhas por 10 segundos.
  • Fechar e pessoal : Ganhe 30% do dano da arma quando estiver perto de 7 metros do inimigo por 10 segundos.
  • Sem olhos : O status Blind é aplicado a cada quinto inimigo atingido. Quando o efeito Cego é aplicado em um inimigo, causa 20% a mais de dano a esse inimigo.
  • Mãos rapidas : Com uma pilha máxima de 40, ganha 4% de velocidade de recarga por pilha por acerto crítico.
  • Finalizador : Obtenha 30% de chance de acerto crítico e dano de acerto crítico ao trocar desta arma. Este efeito deve ser feito dentro de 10 segundos após matar um inimigo.
  • Primeiro sangue : Este talento só funcionará se a arma tiver um escopo de ampliação de 8x ou superior. Se o agente estiver recarregando de um carregador vazio ou se eles estiverem com o escopo definido e dispararem fora de combate, esse tiro causará dano de tiro na cabeça, não importa onde o inimigo seja atingido.
  • Frenesi : Recarregar do vazio dará uma taxa extra de 3% de dano de fogo e arma para cada 10 balas no pente por 5 segundos.
  • Aceso : O status Burning é aplicado a cada quinto inimigo atingido. Quando o efeito Burning é aplicado em um inimigo, causa 20% a mais de dano a esse inimigo.
  • Assassino : 40% do dano de acerto crítico é obtido ao matar um inimigo com um acerto crítico, mas apenas por 10 segundos.
  • Tiro de sorte : Cada foto perdida tem 100% de chance de voltar para a revista, desde que o agente esteja coberto durante as filmagens. A capacidade da revista também aumentou em 20% a mais.
  • Medido : O carregador é dividido ao meio, onde a metade inferior do carregador obtém 20% a menos em sua taxa de tiro, mas 30% a mais no dano da arma. A metade superior recebe 30% do dano da arma a menos, mas uma taxa de tiro 20% maior.
  • Nu : Se um inimigo teve sua armadura removida completamente, acertar aquele inimigo aumentará o dano do tiro na cabeça em 50%, mas dura apenas 5 segundos.
  • Míope : Perde 35% do alcance ideal, mas obtém 80% de estabilidade.
  • Em vazio : Obtenha 30% de manuseio de arma ao recarregar de um carregador vazio. Este efeito dura 10 segundos.
  • Otimista : Cada vez que 10% de munição está faltando no carregador, ganha 3% do dano da arma como um bônus de empilhamento.
  • Estranho : Obtenha 100% de precisão e alcance ideal após desferir um golpe fatal em um inimigo por 10 segundos.
  • Transbordante : Cada 3 recargas de um carregador vazio recarrega o carregador totalmente e também concede um extra de 100% à quantidade base de munição que a arma carrega.
  • Sobrecarga : Ganhe 10% do dano da arma por 12 segundos ao fazer com que um inimigo não suprimido seja suprimido. Este efeito pode ser acumulado até 4 vezes.
  • Perpetuação : No próximo efeito de status aplicado pelo agente, recebe 50% de dano e duração do efeito de status extra. O tempo de espera desse talento é de 20 segundos.
  • Preservação : Repara 10% da armadura do agente ao matar um inimigo. O efeito ocorre ao longo de 5 segundos e obter mortes por tiro na cabeça dá um total de 20% de armadura.
  • Pummel : Ganhe 40% do dano da arma por 10 segundos ao conseguir 3 mortes seguidas. Isso também irá reabastecer o carregador da arma usando o talento Pummel.
  • Bombado : Obtenha 1% do dano da arma por 10 segundos para cada recarga da arma, no máximo 25 vezes.
  • guarda : A cada 5 metros de distância o agente está do inimigo, ganha 2% do dano da arma.
  • Reforma : Por 8 segundos, consiga 30% de reparo de habilidade para cada headshot acertado.
  • Atirador : Ganhe 10% do dano da arma por 5 segundos para cada headshot acertado. Este efeito pode acumular até 5 vezes e pode ser atualizado a cada novo tiro na cabeça.
  • Sádico : Aplique o efeito de status de sangramento a cada quinto inimigo atingido. Quando o efeito de sangramento é aplicado em um inimigo, causa 20% a mais de dano a esse inimigo.
  • Salvamento : Obtenha 70% de chance de encher o carregador da arma ao matar um inimigo.
  • Espinho : Obtenha 20% de dano de habilidade por 8 segundos ao fazer um headshot.
  • Steady Handed : Obtenha 1% de precisão e estabilidade para cada acerto em um inimigo e em 100 pilhas, recarregue o carregador da arma usando todas as pilhas.
  • Tenso : Empilhável até 5 vezes, a cada 0,5 segundo o agente está disparando, obtém um dano adicional de arma de 10% para cada pilha.
  • Desequilibrado : Perde 25% de precisão e estabilidade, mas ganha 18% do dano da arma.
  • Inabalável : Ao trocar para a arma que possui o talento, obtém um dano extra de 300% da arma, mas ao trocar para a arma que possui o talento, perde-o por 5 segundos.
  • Vingativo : Ganhe 15% de chance de acerto crítico e dano de acerto crítico por 20 segundos ao matar um inimigo em um raio de 15 metros que tenha um efeito de status.

Gear Talents na Divisão 2

The Division® 2 Gear Talents de Tom Clancy



  • Sugador de sangue : Adiciona 10% de armadura de bônus para cada inimigo morto até um máximo de 10 acúmulos. Cada morte dá uma pilha que dura 10 segundos.
  • Armado : Aumenta o manuseio da arma em 45% quando o agente está coberto.
  • Calculado : Diminui o cooldown de habilidade ao matar um inimigo sem cobertura em 10%
  • Embreagem : Com mais atributos de círculo vermelho, ganha até 100% de armadura por 4-10 segundos por morte. Se o agente tiver menos de 15% de armadura, os acertos críticos também curarão o agente a uma taxa de 2,5% da armadura perdida do máximo.
  • Armas Combinadas : O dano da habilidade aumenta em 25% por 3 segundos ao atirar em um inimigo.
  • Companheiro : O dano da arma é aumentado em 15% quando perto de uma habilidade, ou aliado, em um raio de 5 metros.
  • Compostura : O dano da arma aumenta em 15% quando em cobertura.
  • Concussão : Mortes feitas com um tiro na cabeça aumentam o dano da arma em 15% por 10 segundos e tiros na cabeça em geral aumentam o dano da arma em 10% por 1,5 segundos, mas seus 5 segundos com um rifle de atirador.
  • Morte assustadora : Qualquer inimigo que esteja a 5 metros do agente que obtém um efeito de status é aplicado a todos os outros inimigos em um raio de 5 metros.
  • Eficiente : 50% de chance de não consumir um kit de armadura quando usado e os bônus aumentam 100% para a armadura.
  • Resposta Empática : Aliados ganham dano de arma e habilidade em 3-15% por 10 segundos quando o agente os repara, mas se eles repararem sozinhos, é de 1-7%. Os valores são aumentados para cada nível de habilidade.
  • Energizar : Ganhe um nível de habilidade extra por 15 segundos e vá para um status de sobrecarga se for maior do que o nível de habilidade 6. Este talento se torna ativo ao usar um kit de armadura com um cooldown de 60 segundos.
  • Entrincheirar : A armadura é reparada se a armadura do agente for inferior a 30%. A armadura reparada é de 20%, mas apenas com tiros na cabeça. O tempo de espera para o talento é de 3 segundos.
  • Entrega de explosivos : Uma explosão de 5 metros causando dano a inimigos em seu raio de uma habilidade que foi lançada. A explosão acontece 1,5 segundos depois de pousar. Cada nível de habilidade aumenta o dano em 25-100% do que uma granada de concussão faria.
  • Foco : Com um escopo de ampliação de 8x ou mais, ganha 5% do dano da arma a cada segundo até um máximo de 50% durante o escopo.
  • Galvanizar : Dê 40% de armadura aos aliados do agente ao dar aos inimigos o efeito cego, enredar, confuso ou mostrar status. O efeito dura 20 segundos e é aplicado em um raio de 20 metros.
  • Canhão de vidro : Todo o dano recebido é aumentado em 50% e todo o dano dado aos inimigos também é aumentado, mas em 25%
  • Pistoleiro : Trocar de uma arma para a outra dá um bônus de dano de arma de 20% por 5 segundos, mas se perde se você trocar de arma enquanto o pistoleiro está ativo com um cooldown de 5 segundos.
  • Intimidar : Ganhe 35% do dano da arma a qualquer inimigo em um raio de 10 metros se o agente tiver armadura bônus.
  • Momentum Cinético : Durante o combate, cada habilidade ganha uma pilha e essas pilhas aumentam o dano da habilidade em 1% e o reparo da habilidade em 2% até um máximo de 15 pilhas para cada habilidade. As pilhas se perdem quando a habilidade está em espera.
  • Liderança : Ganhe 12% de armadura de bônus ao fazer um cover-to-cover. Este efeito se aplica a todos os membros do grupo e pode ser duplicado se pousar em um raio de 10 metros do inimigo
  • Mad Bomber : As granadas podem ser 'cozidas' segurando o botão de disparo e, se um inimigo for morto com uma granada, o agente não a perderá. O raio da granada foi aumentado em 50% e, enquanto mira, o agente obtém 15% a mais de armadura.
  • Obliterar : 1% de aumento no dano da arma ao atingir um inimigo com um acerto crítico até um máximo de 15%. Cada 1% fica ativo por 5 segundos.
  • Oportunista : Para ativar este talento, o agente deve ter um rifle atirador ou uma espingarda. Qualquer inimigo atingido com qualquer uma das armas causa 10% a mais de dano de todas as fontes por 5 segundos.
  • Overclock : O grupo recebe 25% da velocidade de recarga e seus cooldowns diminuem 0,2 segundos a cada segundo enquanto as habilidades foram implantadas em um raio de 7 metros.
  • Overwatch : Ficar na cobertura ou ir de uma cobertura a outra ganha 12% de dano de arma e habilidade para todo o grupo.
  • Recarga protegida : Aliados ganham armadura de bônus de 0-18% quando recarregam com base no agente que possui Recarga Protegida e quantos escudos de atributos azuis eles possuem. Isso dá ao mesmo agente 20% de bônus de armadura ao recarregar.
  • Protetora : Aliados recebem 15% da armadura do agente como armadura bônus quando o escudo do agente é danificado. O agente também recebe 5% de bônus de armadura e tudo isso funciona em um cronômetro de recarga de 3 segundos.
  • Transferido : Receba uma rodada de munição especial em sua arma para cada morte. O resfriamento é de 20 segundos.
  • Salvaguarda : O reparo da habilidade aumenta 100% quando uma armadura completa.
  • Choque e pavor : Aumenta o dano da habilidade e repara em 20% quando o agente aplica um efeito de status no inimigo. Isso dura 20 segundos.
  • Especializado : 25% de chance de o cooldown das habilidades ser reiniciado ao matar.
  • Fagulha : O dano da arma aumenta em 15% ao atingir inimigos com uma habilidade por 15 segundos.
  • Observador : Quando um inimigo é pulsado, o dano da arma e da habilidade é aumentado em 15%.
  • Tag team : Uma marca será definida no último inimigo atingido e este inimigo irá absorver a marca e diminuir qualquer cooldown que estiver ativo em 4 segundos e a própria marca tiver um cooldown de 4 segundos.
  • À prova de adulteração : Os inimigos ficam chocados se chegarem muito perto da habilidade implantada do agente. O raio é de 3 metros, o tempo de arme é de 5 segundos e o tempo de espera é de 10 segundos.
  • Suporte técnico : Mortes feitas com dano de habilidade de aumento de habilidade por 20 segundos.
  • Trauma : Se um inimigo for atingido no peito, ele obtém um efeito de sangramento e se for atingido na cabeça, um efeito cego. Os efeitos têm um resfriamento de 30 segundos.
  • Inquebrável : Conserta 95% da armadura quando a armadura do agente é destruída. O Talent tem um tempo de espera de 60 segundos.
  • Força imparável : ganha um bônus de dano de arma de 5% por 15 segundos ao matar um inimigo. O efeito dura 15 segundos e pode ser acumulado até 5 vezes.
  • Vanguarda : 45% da armadura do agente é considerada como armadura bônus para o resto do grupo por 20 segundos quando um escudo é implantado. Isso também dá invulnerabilidade ao agente por 5 segundos.
  • Versátil : O dano da arma aumenta em 10% para LMGs e ARs para 15-25 metros, 35% para rifles e rifles de atirador com inimigos a mais de 25 metros e 35% para espingardas e SMGs dentro de um alcance de 15 metros. Aumenta o dano total da arma quando as armas são trocadas, mas elas devem ser diferentes. O resfriamento é de 5 segundos.
  • Vigilância : Aumenta o dano da arma em 25%, mas perde-o ao receber dano. O resfriamento é de 4 segundos.
  • Malvado : Aumenta o dano total da arma em 18% por 20 segundos quando um efeito de status foi aplicado ao inimigo pelo agente

Divisão 2 está disponível para Playstation 4, Xbox One e PC.