Digimon Story Cyber ​​Sleuth: revisão completa da edição

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Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition inclui dois sólidos JRPGs que não atingem a grandeza no gênero, mas oferecem muita diversão Digimon.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edição completa combina História de Digimon: Cyber ​​Sleuth e sua sequela Memória do Hacker em um relançamento no Nintendo Switch e no PC. Cyber ​​Sleuth foi lançado pela primeira vez na América do Norte em fevereiro de 2016, e Memória do Hacker teve um lançamento mundial em janeiro de 2018 após o lançamento no Japão no mês anterior. Em termos simples de valor monetário, este é um bom negócio; dois JRPGs completos pelo preço de um. Em última análise, esta é a melhor coisa Cyber ​​Sleuth: edição completa tem a seu favor; embora não seja de forma alguma um título ruim, nenhum de seus recursos individuais agrega muito mais empolgante do que a quantidade de conteúdo que fornece.






Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edição completa é em todos os sentidos um JRPG, e é difícil evitar comparações com jogos mais notáveis ​​em seu gênero. Essas comparações apenas ocasionalmente Cyber ​​Sleuth crédito, mas o que isso traz para a mesa não é insignificante. Se você já jogou um JRPG antes, sabe mais ou menos o que esperar de Cyber ​​Sleuth's combate; é um caso baseado em turnos onde os personagens podem atacar, usar habilidades ou itens, ou proteger para reduzir o dano dos ataques recebidos. Cyber ​​Sleuth agita um pouco as coisas com a introdução de um sistema de combinação; se você tiver vários Digimon se revezando em uma fileira, eles têm uma chance de realizar um combo, com os Digimons subsequentes adicionando ataques aos primeiros Digimons ou aumentando a eficácia da habilidade que está realizando. Este é um bônus empolgante para o jogador, mas faz pouco para adicionar um elemento estratégico; a chance de combinação aumenta quanto mais uma batalha dura, mas a maioria das batalhas é muito curta para ver um crescimento significativo. Além disso, embora haja certos movimentos que podem afetar a colocação de um Digimon na ordem do turno, é bastante provável que o Digimon do jogador seja agrupado de qualquer maneira, então não há motivo real para os jogadores tentarem afetar a ordem do turno.



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O combate também é muito fácil para uma grande parte do início do jogo. Isso se deve em grande parte ao jogo Pokémon- sistema de atributos esque. Existe um triângulo de tipos de Digimon (Vacina, Dados e Vírus) que afetam uns aos outros em um sistema pedra-papel-tesoura; se, por exemplo, uma vacina Digimon ataca um vírus Digimon, o dano de seu ataque será aumentado em 1,5. Se o vírus Digimon tentar contra-atacar, seu dano será reduzido pela metade. Além disso, cada Digimon também possui um elemento associado que influencia de forma semelhante a eficácia. Isso cria uma complexa teia de vantagens e desvantagens que se torna bastante difícil de rastrear no jogo posterior. No início do jogo, entretanto, quase todos os Digimons que você encontra são livres de um tipo; as vantagens e desvantagens dos danos são raras. Você supera esses Digimon iniciais mais rápido do que o jogo aumenta em dificuldade, deixando você com Digimon supernivelado que matam esses encontros aleatórios insignificantes em um ou dois acertos, e Digimon inimigo sem chance de usar uma vantagem de tipo para retaliar e apresentar eficazmente qualquer aposta.






Se o jogador se arrastar por esse grind inicial, ele será recompensado com um sistema de batalha que se engaja decentemente por várias horas. O sistema de gerenciamento de grupo (que é, claro, bastante comparativo ao Pokémon) introduz mais complexidade em como o jogador se envolve com os encontros. A quantidade de Digimon que o jogador pode ter em seu grupo depende de quanta 'memória' cada Digimon ocupa; Digimon mais fraco só pegará cerca de 3 pontos, enquanto os mais poderosos podem pegar 6 ou 8. O jogador começa o jogo com 20 pontos de memória e isso pode ser atualizado conforme o jogo avança. Apenas três de seus Digimon podem estar ativos em batalhas a qualquer momento. Isso introduz uma camada de estratégia em como você constrói seu grupo e o força a tomar algumas decisões interessantes. Você carrega seu grupo com alguns de seus Digimons mais fortes e tenta usar a força bruta em suas desvantagens de tipo, ou você dá a si mesmo uma variedade maior de Digimons mais fracos para ter uma resposta para cada encontro? A distribuição agressiva de XP do jogo e limites de nível relativamente baixo para Digimon garantem que você estará 'digivolvendo' seu Digimon com bastante frequência, o que pode abrir muito mais opções em como você constrói seu grupo.



Digimon que não cortam podem ser armazenados em sua fazenda. Cada ilha na fazenda (você começa com uma e pode desbloquear mais conforme joga) pode ser equipada com itens especiais e várias missões atribuídas; o Digimon em uma ilha pode treinar para se tornar mais forte, trabalhar para construir itens para o jogador ou tentar rastrear hackers de computador que o jogador pode então caçar e confrontar. O gerenciamento de digimons é, como era de se esperar, a estrela brilhante de História de Digimon: Cyber ​​Sleuth. Mesmo quando as batalhas se tornam repetitivas, continua sendo divertido decidir para onde cada um de seus Digimon deve ir e como você pode usar cada um a seu favor. É até possível interagir com eles como personagens; Digimon em sua fazenda pode enviar mensagens de texto em seu 'Digiline' para contar curiosidades e fazer perguntas. Às vezes, eles até apresentarão questionários sobre os tipos de Digimon e itens do jogo. Isso é menos divertido do que pode parecer, já que não há consequências aparentes para uma pergunta errada; o Digimon simplesmente lhe dirá a resposta certa e, em alguns casos, quase imediatamente fará a mesma pergunta novamente. Em última análise, por mais pitoresca que seja a função Digiline, ela é repetitiva e pouco acrescenta à experiência geral.






Como este é um JRPG, há muitas coisas para fazer fora do combate. História de Digimon: Cyber ​​Sleuth atribui ao seu personagem o trabalho de assistente de um investigador particular especializado na investigação de 'crimes cibernéticos' e que conta com o protagonista para navegar no ciberespaço virtual de EDEN. Em sua função de investigador assistente, você pode aceitar casos de um conselho no escritório de seu empregador. Esses casos funcionam como breves missões secundárias que concedem recompensas e fornecem histórias que podem variar de um tanto confusas a genuinamente divertidas. A relação entre alguns desses casos e a história principal é obscura, e os tópicos da trama que são introduzidos por algumas missões secundárias são desviados para o lado em favor do conteúdo da história principal. Ver a progressão da sua missão também é desnecessariamente inconsistente; quando você está em um caso, pode verificar uma guia no menu de pausa para monitorar seu progresso e ver o que fazer a seguir. Quando você está em uma missão da história principal, no entanto, você não recebe essa dica. Espera-se que você se lembre do que um NPC lhe disse mais recentemente. Isso raramente é um grande problema, mas é frustrante ver quando o jogo claramente tem um sistema para lembrá-lo de qual é seu objetivo e parece simplesmente optar por não usá-lo.



Dentro Memória do Hacker, você joga como um hacker novato em vez de um assistente de um detetive particular, mas grande parte da jogabilidade permanece praticamente idêntica. Em vez de aceitar casos da agência, você escolhe tarefas que as pessoas deixaram no fórum do site do seu grupo de hackers. Eles são mecanicamente idênticos, assim como o combate, o layout do menu e o 'DigiLab', o espaço que seu personagem visita para gerenciar seu Digimon. O jogo ainda reutiliza algumas áreas do primeiro jogo, mesmo mapa e tudo. Enquanto Memória do Hacker adiciona poucas mudanças preciosas à experiência, é um RPG tão sólido quanto o primeiro jogo e, na pior das hipóteses, é apenas mais experiência do jogo, o que dificilmente é uma coisa ruim.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edição completa está longe de ser um jogo ruim. Se você gosta de JRPGs ou Digimon, há poucos motivos para não escolher. Não faz nada com sua mecânica ou história que lhe permita subir ao nível de grandes RPGs como Pessoa 5 mas o que ela faz é perfeitamente divertido por si só. Se você é um fã de Digimon que perdeu o lançamento original de um ou ambos os títulos, você poderia fazer muito pior do que pegar uma cópia de Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edição completa.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edição completa está disponível no Switch e no PC. Um código de switch foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)