Diferenças entre os RPGs de mesa de Dark Souls ocidentais e japoneses

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Na verdade, existem duas adaptações de RPG de mesa diferentes da FromSoftware Almas escuras trilogia de jogos – uma adaptação recém-lançada chamada Dark Souls: O Jogo de RPG, feita pela Steamforged Games, e uma adaptação anterior chamada Dark Souls TRPG , publicado pelo estúdio de jogos baseado no Japão Group SNE. Ambas as adaptações de RPG de mesa tentam capturar aspectos únicos do Almas escuras experiência de videogame, como os desafiadores encontros com inimigos, intrincada mecânica de personalização de personagens e a capacidade dos jogadores de aprender com as mortes que seus personagens sofrem. Ao mesmo tempo, os dois estúdios de jogos adotaram abordagens diferentes em seu objetivo de criar um RPG de mesa 'Soulslike'; os Steamforged Games, com sede na Inglaterra, adotaram as regras para o popular Masmorras e Dragões 5ª Edição e os hackeou para combinar melhor com a jogabilidade de Almas escuras , enquanto o Grupo SNE pegou a jogabilidade de fantasia sombria do Almas escuras series e tentou simplificá-lo em um conjunto de regras intuitivas para jogadores de mesa.





Hidetaka Miyazaki, atual presidente da FromSoftware e criador do Demon's Souls, Bloodborne , e Anel de fogo games, tem falado frequentemente sobre os trabalhos ecléticos de mídia que ajudaram a formar suas filosofias únicas de design de jogos. O jogo de fantasia minimalista do PS2 Ico acabou inspirando Miyazaki a entrar no negócio de videogames, enquanto sua infância devorando livros em inglês acima de seu nível de leitura atual inspirou sua abordagem de contar histórias de quebra-cabeça. A jogabilidade desafiadora e de construção de mundo de Anel de fogo e seus outros jogos 'Soulslike', pela maioria das contas, deve muito aos muitos livros interessantes em sua prateleira - mangás de fantasia sombria como Homem mau e Furioso , fantasia/ficção de terror de autores como George R.R. Martin, o Fantasia de luta e Feitiçaria! livros de jogos de Steve Jackson e Ian Livingstone, e até mesmo livros de referência para RPGs de mesa, como RuneQuest. Dado o quanto as inspirações de Miyazaki são 'analógicas', é estranhamente apropriado que seus RPGs de computador icônicos retornem às suas raízes por meio de adaptações impressas de RPG de mesa.






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A Steamforged Games, uma empresa fabricante de jogos de mesa e miniaturas com sede na Inglaterra, inicialmente criou adaptações oficiais de jogos de cartas/tabuleiro de Almas escuras , ambos projetados para emular a jogabilidade cooperativa de exploração de masmorras e luta contra chefes de todos os Almas escuras jogos ; mais recentemente, eles criaram uma adaptação oficial de RPG de mesa inspirada na mecânica do jogo e no enredo de Almas Sombrias 3 , usando o SRD de código aberto para Masmorras e Dragões 5ª edição como seu modelo mecânico. O grupo SNE, com sede em Kobe, publica romances leves, videogames e RPGs populares de língua japonesa, como o jogo de fantasia de aventura de exploração de masmorras Mundo da Espada; seu oficial Almas escuras Adaptação de RPG, publicada em 2017, é diferente do Steamforged Almas escuras RPG em virtude de sua filosofia de design muito distinta.

Dark Souls: O RPG é D&D 5e hackeado para melhor se adequar à experiência de Dark Souls

Como quase todos os RPGs de mesa e de computador atualmente existentes no mundo, Almas escuras compartilha muito 'DNA' temático e mecânico com o original Masmorras e Dragões Jogo de interpretação de papéis. Em ambos Almas escuras e D&D , os personagens crescem em poder ao 'subir de nível' atributos como Força, Destreza e Inteligência, a arte da magia é dividida em disciplinas destrutivas preferidas por estudiosos eruditos e artes restaurativas favorecidas por clérigos, e heróis aventureiros devem enfrentar criaturas míticas como dragões, mortos-vivos e até mesmo monstros 'imitando' famintos que se disfarçam de baús de tesouro. Quando os jogos Steamforged foram convertidos Almas escuras em um RPG construído D&D 5e regras, eles mantiveram muitas das regras e mecânicas centrais/estranhas de Masmorras e Dragões – seis atributos de personagem, um sistema de classes rígido, dados poliédricos – sem muitos problemas. Outras partes de D&D , no entanto, teve que ser mudado drasticamente para se adequar à sensação e aos temas de Almas Sombrias 1 Através dos 3 .






Na jogabilidade de FromSoftware Almas escuras trilogia, percepção espacial e gerenciamento de recursos são habilidades-chave que os jogadores devem dominar se não quiserem que seus PCs mortos-vivos ou Unkindled sejam saudados com a tela vermelha de VOCÊ MORREU repetidamente. Eles devem racionar cuidadosamente seus frascos de cura para manter sua saúde alta o suficiente para sobreviver aos ataques de um inimigo, manter verde apenas o suficiente em sua barra de resistência para evitar ou bloquear ataques e controlar os espaços entre eles e seus inimigos para evitar serem encurralados. emboscados ou precipitados.



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Para representar essa tensa luta pela sobrevivência, os desenvolvedores (segundo Jogos Forjados a Vapor em si) substituiu o sistema padrão de Pontos de Saúde de D&D com um recurso chamado Posição, uma representação abstrata da habilidade de uma aventura de mortos-vivos de se manterem 'não-vivos'. A posição se esgota quando um PC sofre dano, pode ser gasta para melhorar certas habilidades do PC em momentos críticos e reabastecida quando os PCs descansam em fogueiras. Dark Souls: O Jogo de RPG também retrabalha o sistema mágico de D&D 5e então a magia é alimentada pelo recurso Focus de Almas escuras 3 em vez de 'slots de feitiço' e adiciona apostas narrativas aos ciclos de morte e renascimento, dando a cada personagem 'memórias' que podem ser perdidas após a morte, reduzindo-as a um clássico Almas escuras Inimigo do tipo oco.



Dark Souls TRPG adapta a mecânica do jogo Dark Souls 3 para um formato narrativo

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o Almas escuras TTRPG publicado pela Steamforged hackeou as regras de D&D de maneiras interessantes, mas retém certas suposições centrais de D&D (festas de aventura de longo prazo, missões orientadas para a sociedade, interação frequente com NPCs) que não se encaixam no mundo melancólico e moribundo do Almas escuras franquia. o Almas escuras O TRPG do Grupo SNE, pelo contrário, parece ter sido construído de raiz para criar um Almas escuras -estilo de jogo de mesa e, como resultado, tem algumas mecânicas de jogo interessantes e inovadoras para combate e exploração.

Para representar a mecânica de gerenciamento de recursos do Almas de Demônios , Almas escuras, e Anel de fogo videogames, o Almas escuras TRPG tem um recurso de jogabilidade único chamado Stamina Dice, um paradigma de RPG de rolagem de dados onde os jogadores rolam um conjunto de dados de seis lados no início de cada rodada; em vez de rolar dados para cada jogada de ataque e teste de resistência, Almas escuras Os jogadores de TRPG escolhem e gastam certos dados de sua reserva de Vigor para atacar com certas armas, defender-se de ataques inimigos e ativar certas habilidades de personagem. É uma mecânica de jogo de risco-recompensa interessante que força os jogadores a fazer constantemente Almas escuras decisões táticas de estilo sobre o quanto seus PCs devem se comprometer com um ataque agressivo ou uma defesa cautelosa.

Ao explorar uma masmorra ou área assombrada por monstros no Dark Souls TRPG , os mapas são gerados de forma semi-procedural usando cartas de baralho de um baralho clássico de quatro suítes; nesta mecânica de RPG de mesa de cartas de baralho, a Carta Ás marca a área inicial, as cartas colocadas ao redor da Carta Ás representam diferentes encontros aleatórios, e a carta Rei representa a quintessência letal Almas escuras os jogadores chefe devem superar. GMs deste Almas escuras A adaptação de mesa também tem acesso a um conjunto de Dados de Malícia que eles podem gastar para rolar para afligir jogadores semi-aleatoriamente com monstros fortalecidos e outras ameaças, permitindo que eles mantenham os jogadores em alerta e os incentive a procurar o chefe da masmorra o mais rápido possível .

Fonte: Jogos Forjados a Vapor