Todas as habilidades para cada classe explicadas em formato de ponto para cada classe para Diablo 3, incluindo habilidades passivas e ativas.
Diabo 3 é um jogo em que habilidades são o que faz as coisas acontecerem ao enfrentar os inimigos. Cada classe tem uma lista muito exaustiva de habilidades passivas e ativas. Cada classe pode ter até seis habilidades ativas alocadas ao mesmo tempo e quatro passivas. As combinações para cada um podem ser infinitas para cada classe e isso só fica mais complexo ao adicionar armas ou colocar o cubo de Kanai na equação.
Estaremos dividindo as listas de habilidades de cada classe para habilidades passivas e ativas e daremos um rápido ponto de referência para cada habilidade para torná-las um pouco mais eficiente. Uma pequena nota para se manter em mente é que os números são percentagens básicas e os números serão afetados dependendo das armas, armaduras, Pontos Paragon, etc. Isso é melhor usado como um guia de referência rápida para ajudar a construir uma grande base de habilidades para cada classe e também um método para saber o que cada classe pode fazer em poucas palavras.
Lista de habilidades passivas de monge em Diablo 3
- Fleet Footed: 10% de aumento na velocidade de movimento
- Resolver: O dano causado pelos inimigos é reduzido em 20% por 4 segundos nos inimigos. Monge causa dano aos inimigos.
- Alma Exaltada: O espírito máximo aumenta em 50 pontos e a regeneração do espírito aumenta em 4 pontos por segundo.
- Transcendência: Cada ponto espiritual cura 429 pontos de vida e a quantidade de saúde ganha é aumentada em 0,4% do seu bônus máximo de cura.
- Canto de Ressonância: 4 Espírito / segundo quando um mantra é usado e reduzindo os custos do mantra em 50%
- Aproveite a iniciativa: A velocidade de ataque é aumentada em 30% por 4 segundos quando a vida de um inimigo é maior que 75% dos pontos de vida.
- O Caminho do Guardião: 35% de esquiva enquanto empunhando dupla e a regeneração de espírito aumenta em 15% com uma arma de duas mãos.
- Sexto sentido: O dano não físico recebido pelo monge é reduzido em 25%
- Determinação: O dano é aumentado em 4% a um máximo de 20% quando o monge está a 12 jardas ou mais perto do inimigo.
- Ataque implacável: Inimigos cegos, congelados ou atordoados recebem 20% a mais de dano.
- Farol de Ytar: Todos os cooldowns são reduzidos em 20%.
- Alacrity: Os geradores de espírito aceleram seus ataques em 15%
- Harmonia: Todos os elementos nos itens do Monge recebem um aumento de 40% por suas resistências.
- Golpe de Combinação: O dano aumenta para o Monge se ele usar diferentes Geradores de Espírito em 10% por até três segundos.
- Experiência de quase morte: A cada 60 segundos, ao receber dano suficiente para morrer, ganha 35% de Vida e 35% de Espírito. Monk se torna imune a danos e efeitos de controle durante este tempo por 2 segundos.
- Unidade: Quando os aliados recebem um Mantra, ele aumenta o dano do Monge em 5% até um máximo de 20% e o dano do aliado em 5%.
- Momentum: Aumenta o dano em 20% por seis segundos quando o Monge se move 25 metros.
- Ritmo Mítico: O dano de qualquer habilidade que gaste espírito recebe um bônus de dano de 40% apenas quando um Gerador de Espírito dá três golpes em um inimigo.
Lista de habilidades ativas de monge no Diablo 3
- Punhos do Trovão: Dê um soco nos inimigos em rápida sucessão após se teletransportar para eles.
- Alcance mortal: Cada terceiro golpe pode lançar inimigos no ar ao mesmo tempo em que causa danos a várias ameaças.
- Onda de paralisação: Socos causando efeitos nos inimigos, como menor poder de ataque e velocidade de movimento.
- Caminho dos Cem punhos: Socos fortes projetados para atingir inimigos em uma pequena área.
- Chute de cauda de amarração: Chute circular que causa dano AOE.
- Tempest Rush: Ataque perfurante de dano
- Onda de luz: Mystic Bell destrói inimigos em um pequeno raio.
- Flash ofuscante: Os inimigos ficam cegos por três segundos.
- Respiração do céu: Aliados e Monge são curados.
- Serenidade: Ganhe invulnerabilidade por três segundos.
- Santuário Interior: Rúnico que reduz o dano infligido a todos os aliados dentro do raio.
- Golpe forte: Ataques lançados no inimigo.
- Palma explodindo: Golpe normal causando sangramento com o bônus adicional de que se os inimigos morrerem com o sangramento, eles explodirão.
- Vento varrendo: Ataque de estilo AOE onde qualquer inimigo que toque o vórtice é danificado. Isso dura seis segundos. Os acertos críticos tornam o vórtice mais poderoso.
- Golpe do ciclone: O Cyclone suga os inimigos para mais perto do Monge, ao mesmo tempo que causa danos a eles.
- Golpe de sete lados: Ataque tornando o Monge imune a qualquer ataque inimigo e causando grandes quantidades de dano.
- Aliado Místico: Por um pequeno período de tempo, o dano do Aliado Místico aumenta. Quando não está ativo, um aliado místico luta com o monge.
- Epifania: A regeneração do espírito e os ataques de colisão são aumentados por 15 segundos
- Mantra de Salvação: Enquanto as resistências ativas para todos os elementos para aliados são aumentadas quando ativo. Quando passivo, todas as resistências aumentam.
- Mantra de retribuição: Os ataques são mais fortes enquanto ativos. Quando passivo, cada bloqueio, esquiva ou golpe recebido causa uma porcentagem de dano sagrado ao inimigo.
- Mantra de Cura: O escudo é ativado e suga o dano quando ativos e quando aliados passivos são curados.
- Mantra de convicção: Quando não estão em uso, os inimigos absorvem mais dano, quando usados, maior produção de dano por um curto período de tempo.
Lista de habilidades ativas do assistente no Diablo 3
- Borrão: O dano recebido é reduzido em 17%
- Fome de poder: Se o inimigo estiver a mais de 30 metros, causa 30% a mais de dano.
- Evocação: Todos os cooldowns são reduzidos em 20%
- Canhão de vidro: Armadura e resistências são reduzidas em 10%, mas a produção de dano é aumentada em 15%
- Prodígio: Míssil Mágico, Pulso de Choque, Lâmina Espectral e Eletrocutar ganham cinco de Poder Arcano adicionais
- Presença Astral: O tempo de regeneração para Arcane Power é aumentado em 2,5 segundos e o nível máximo de arcane power é aumentado em 20 pontos.
- Ilusionista: Cooldowns em Mirror Image, Slow Time e Teleport são redefinidos se mais de 15% do dano for recebido em um período de 1 segundo.
- A sangue frio: Qualquer inimigo que tenha sido afetado pelo resfriamento ou congelamento sofre um adicional de 10% de dano de todas as fontes enquanto o resfriamento e o congelamento estão em vigor.
- Conflagração: Um efeito de queima ocorre quando os inimigos são atingidos com dano de fogo. Isso também aumenta a chance de acerto crítico do Wizard em 6% por 3 segundos.
- Paralisia: Aumento de 15% do efeito de atordoamento por 1,5 segundos com feitiços de raio.
- Proteção de Galvanização: Um escudo que pode absorver até 60% da saúde do mago, mas ele não pode ter sofrido danos nos últimos cinco segundos para se tornar ativo.
- Fluxo Temporal: Os inimigos têm velocidade de 80% por dois segundos se forem atingidos por dano Arcano.
- Domínio: Ganhe um escudo que absorve 2% da vida do Mago por 3 segundos ao matar um inimigo, que também pode acumular no máximo 20%.
- Arcane Dynamo: Ativando Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade e Electrocute adquirem Flash of Insight. Depois de ganhar Flash of Insight cinco vezes, o próximo feitiço que não é um feitiço de assinatura recebe um aumento de dano de 60%.
- Anomalia instável: Ao ser atingido por um golpe mortal, um escudo será ativado igual a 400% da saúde máxima do Wizard por cinco segundos e também liberará uma onda de choque que atordoa e repele os inimigos por 3 segundos.
- Vontade inabalável: Enquanto estiver parado por 1,5 segundos, ganhe 20% a mais de armadura, 20% de aumento em todas as resistências e 10% de dano extra.
- Audácia: Qualquer inimigo em um raio de 15 metros receberá 30% de dano adicional dos ataques do Mago.
- Exposição Elemental: Lidar com dano de Frio, Fogo, Arcano ou Relâmpago adiciona uma pilha que causa 5% de dano para cada elemento diferente adicional que dura cinco segundos. A quantidade máxima de pilhas é quatro.
Lista de habilidades passivas do assistente em Diablo 3
- Míssil Mágico: Parafusos de energia arcana.
- Pulso de choque: Eletricidade aleatória viajando ao longo do solo.
- Lâmina Espectral: Lâminas místicas que cortam vários inimigos.
- Eletrocutar: Relâmpagos atingindo inimigos em uma cadeia de até três inimigos de profundidade.
- Ray of Frost: Resfriando os inimigos com feixes de magia fria.
- Orbe Arcano: Lance orbes mágicos arcanos que explodem ao contato com o inimigo.
- Torrent Arcano: Mísseis arcanos chovem sobre os inimigos.
- Desintegrar: Feixe de energia penetrante que rasga os inimigos.
- Frost Nova: O feixe de congelamento bloqueia os inimigos onde eles estão.
- Pele de diamante: absorver todos os danos por um período limitado de tempo.
- Tempo lento: Retarda o tempo dos inimigos enquanto o Wizard permanece inalterado.
- Teleporte: Teleporte-se de um local para o outro.
- Onda de Força: Onda de energia danifica qualquer coisa à sua frente.
- Energy Twister: Tornado viaja pelo mapa causando dano ao longo de seu caminho
- Hidra: É convocada uma criatura antiga que causa dano de fogo.
- Meteoro: Meteoro cai sobre os inimigos queimando a terra e os inimigos junto com ele.
- Apocalipse: Blizzard se aplica lentamente e causa danos aos inimigos.
- Armadura de gelo: Escudo de gelo que também resfria os atacantes.
- Armadura de tempestade: Uma tempestade envolve o Wizard, fazendo com que os inimigos sejam eletrocutados.
- Arma mágica: As armas do Wizard são infundidas com magia, causando mais danos ao inimigo.
- Família: O companheiro é convocado, o que auxilia o assistente no ataque aos inimigos.
- Armadura de energia: Arcane Power é canalizado para Armor. Esta habilidade reduz o poder Arcano máximo do Wizard.
- Explosive Blast: Aproveita a energia e expulsa a explosão, causando danos tremendos.
- Imagem espelhada: Crie duplicatas do Wizard que causam pequenos danos e também provocam inimigos.
- Arconte: Evolua para uma entidade de pura energia que possui novas habilidades por apenas 20 segundos.
- Buraco negro: Suga os inimigos, causando danos ao mesmo tempo.
Lista de habilidades passivas de bárbaros em Diablo 3
- Uma libra de carne: A velocidade de movimento e a regeneração de saúde aumentam em 4% e 2% / segundo, respectivamente, por 15 segundos ao pegar um globo de saúde. Isso só pode ser acumulado até cinco vezes.
- Impiedoso: Qualquer inimigo com 30% de saúde ou menos sofre 40% a mais de dano.
- Nervos de aço: Qualquer dano que mataria o Bárbaro aumenta sua vida em 15%. Neste ponto, todo o dano é reduzido em 95%, além de ser imune a quaisquer efeitos de controle por 3 segundos.
- Mestre de Armas: Bônus de arma da mão principal para o Bárbaro dependendo da arma, que é a seguinte: Espadas / Adagas recebem 8% de dano aumentado, Maces / Machados recebem 5% de Chance de Acerto Crítico adicional, Polearms / Lanças fornecem 8% de velocidade de ataque e Armas Poderosas adicionam dois Fury por acerto.
- Berserker Rage: Quando o Bárbaro está muito próximo da Fúria máxima, ele causa 25% a mais de dano.
- Presença inspiradora: Qualquer grito Bárbaro tem o dobro de duração. Ao usar um grito, os aliados ganham 4% de regeneração em sua saúde máxima por 120 segundos, desde que estejam dentro de um raio de 100 metros.
- Sede de sangue: Cada ponto de Fúria usado regenera quatro pontos de vida por ponto de Fúria. A quantidade de cura recebida é aumentada com base em 1% do bônus de cura do globo de saúde do Bárbaro.
- Antipatia: A geração de Fury é aumentada em 10% e o máximo de Fury também é aumentado em 20 pontos.
- Superstição: Qualquer dano recebido de natureza não física é reduzido em 20%. Se um ataque à distância ou elemental atingir o Bárbaro, há uma pequena chance de obter dois pontos de Fúria.
- Resistente como as unhas: Armadura aumentada em 25% junto com Thorns em 100%.
- Nenhuma escapatória: Lançamento de Arma, Golpe Sísmico, Lança Antiga e Avalanche têm seus danos aumentados em 30%, desde que o inimigo esteja a 15 metros de distância ou mais.
- Implacável: Os custos de Fúria são 50% menores, o dano recebido é reduzido em 50%, a Vida por Fúria usada é dobrada. Todos esses efeitos ocorrem quando o Bárbaro está com menos de 35% da saúde.
- Brawler: Quando três inimigos estão em um raio de 12 metros ou menos, ganha 20% de dano.
- Juggernaut: O Bárbaro tem chance de ganhar 20% dos pontos de vida quando um efeito de Atordoamento, Congelamento, Medo ou Imobilização é lançado sobre ele. Os efeitos que prejudicam o controle têm sua duração reduzida em 50%.
- Implacável: Fury está constantemente se regenerando a uma taxa de 2 Fury / segundo.
- Bênção de Bul-Kathos: Os tempos de espera para Earthquake, Call of the Ancients e Wrath of the Berserker são reduzidos em 15, 30 e 30 segundos, respectivamente.
- Earthen Might: Quando Avalanche ou Terremoto são usados, o Bárbaro recebe 30 pontos de Fúria.
- Espada e tabuleiro: Com um escudo equipado, todo o dano é reduzido em 30% e os custos de Fúria são 20% menores.
- Rampage: Depois que um inimigo é morto ou o Bárbaro ajuda a matar, a Força aumenta em 1% por oito segundos, podendo acumular no máximo 25% do total.
Lista de habilidades ativas de bárbaros em Diablo 3
- Bash: Ataque poderoso contra um inimigo.
- Cleave: Arma AOE ataca vários inimigos.
- Frenesi: A velocidade de ataque aumenta com cada ataque inimigo bem-sucedido.
- Lançamento da arma: Bárbaro lança machado que causa danos.
- Martelo dos Antigos: Martelo místico esmaga os inimigos.
- Faz: Os ataques causam sangramento por cinco segundos.
- Sismic Slam: Ondas de choque prejudiciais para vários inimigos.
- Redemoinho: Danos da arma AOE em uma pequena área.
- Lança Antiga: Ataque de lança perfurante.
- Ground Stomp: Ataque impressionante que afeta os inimigos por quatro segundos
- Salto: Salto de ataque em direção aos inimigos. O comprimento do pressionamento do botão afeta a distância.
- Arrancada: Velocidade de execução mais rápida por três segundos.
- Ignore Pain: redução de danos por cinco segundos.
- Overpower: Ataque de curta distância com grande dano.
- Vingança: O Bárbaro é curado a cada ataque que atinge um inimigo.
- Furious Charge: uma carga é igual a 15 pontos de Fúria.
- Avalanche: Ataque na área de deslizamento de rochas.
- Grito de ameaça: Ataques inimigos causam menos danos.
- Battle Rage: o dano e a chance de acerto crítico aumentam por 120 segundos.
- Grito de guerra: Grite que ergue a armadura do Bárbaro e de seus aliados por 120 segundos.
- Tremor de terra: A terra treme causando danos aos inimigos próximos.
- Chamado dos Antigos: Três heróis são convocados para ajudar o Bárbaro por 20 segundos.
- Ira do Berserker: 20 segundos de Fúria absoluta.
Lista de habilidades passivas de caçador de demônios no Diablo 3
- Vantagem tática: Usar Vault, Shadow Power, Smoke Screen ou dar um backflip enquanto usa Evasive Fire ganha 60% da velocidade de movimento por dois segundos.
- Emoção da caça: Os inimigos têm sua velocidade de 80% reduzida por dois segundos quando são atingidos pelos gastadores do ódio do Caçador de Demônios.
- Vingança de sangue: O ódio aumenta em 25 e obtenha 20 de Ódio e 3 de Disciplina ao usar um globo de saúde.
- Mira firme: Se não houver inimigos em um raio de 10 metros, todo o dano aumenta em 20%.
- Eliminar os fracos: Inimigos com lentidão ou resfriamento recebem 20% de dano adicional ao serem atingidos.
- Night Stalker: Quatro Ódio é obtido ao usar as habilidades primárias do Caçador de Demônios.
- Ninhada: Ficar parado ganha 3% de saúde / segundo, que pode ser acumulado até três vezes, mas o bônus começa do zero cinco segundos após qualquer movimento.
- Perseguição quente: Depois de atingir um inimigo, a velocidade de movimento é aumentada em 20% por quatro segundos.
- Tiro com arco: Bônus de arma ganhos para o Caçador de Demônios dependendo do Arco ou Besta que está segurando. Os bônus são: um arco causa 8% de dano aumentado, Besta dá 50% de dano crítico, Besta de mão dá 5% de chance de acerto crítico e uma besta de duas mãos gera um Ódio / segundo.
- Armadilhas entorpecentes: O dano dos inimigos é reduzido em 25% por cinco segundos se os inimigos forem atingidos com Lento, Frio, Leque de facas, Armadilha de espinhos, Estropos, Granadas ou Sentinela de fogo.
- Perfeccionista: Os custos de disciplina caem 10%, enquanto a armadura e todas as resistências ao dano aumentam em 10%
- Engenharia Customizada: Caltrops, Marcados para a Morte, Spike Trap e Sentry têm um aumento de duração de 100%. Cargas de Sentry e Spike Traps são aumentadas para três e cinco, respectivamente.
- Granadeiro: Granadas têm seu dano aumentado em 10% e o raio de explosão é 20% maior. Quando o Demon Hunter morre, uma granada é lançada e causa 1000% do dano da arma, que é dano de fogo.
- Atirador afiado: A chance de acerto crítico aumenta 4% a cada segundo e, uma vez que um acerto crítico é acertado, ele reinicia um segundo depois.
- Balística: Dano de foguete aumentado em 100% e 20% de dano para obter um foguete que acertará um inimigo com 150% de dano.
- Sanguessuga: Obtenha 13 pontos de vida por acerto em um inimigo e 75% de vida ao matar.
- Emboscada: Qualquer inimigo com 75% de saúde ou mais recebe 40% de dano adicional causado.
- Conhecimento: Ao receber um golpe fatal, desapareça por dois segundos e recupere 50% da vida do Caçador de Demônios. Este efeito só pode acontecer a cada 60 segundos.
- Single Out: Inimigos a 20 metros ou mais permitem que o Caçador de Demônios tenha 25% a mais de chance de acerto crítico.
Lista de habilidades ativas de caçador de demônios no Diablo 3
- Flecha Faminta: Inimigo em busca de flecha com habilidade penetrante.
- Tiro emaranhado: Até dois inimigos podem obter um efeito que os faz diminuir sua velocidade de movimento com uma flecha de energia sombria.
- Shot Shot: Bola explodindo.
- Fogo Evasivo: Ataque três inimigos de uma vez e se eles chegarem muito perto, o Demon Hunter executa um backflip
- Granadas: Explosivo capaz de ricochetear.
- Empalar: Ataque com faca perfurante.
- Fogo rápido: Flecha implacável de flechas arremessada contra os inimigos enquanto o Caçador de Demônios ainda está.
- Chakram: Ataque da lâmina de corte.
- Seta Elemental: Ataque de flecha de fogo penetrante.
- Caltrops: Os inimigos diminuem a velocidade ao atingir a armadilha.
- Cortina de fumaça: Desaparece da vista do inimigo por um pequeno período de tempo.
- Shadow Power: Fazer o dano cura o Demon Hunter por cinco segundos.
- Cofre: O Demon Hunter faz ginástica caindo para evitar danos.
- Preparação: 30 Disciplina é recuperada imediatamente
- Companheiro: Enquanto passivo, um corvo é convocado e enquanto ativo, o corvo causa dano extra em seu ataque subsequente.
- Marcado para a Morte: O inimigo marcado sofre dano extra.
- Leque de facas: Várias facas diminuem a velocidade e causam dano a vários inimigos.
- Spike Trap: Armadilha explosiva que usa o ódio.
- Sentinela: Torre de ataque visando inimigos próximos.
- Vingança: 20 segundos para se tornar a versão viva de Vengeance.
- Punição: Atirar flechas enquanto se move.
- Multishot: Fazendo chover várias flechas nos inimigos.
- Seta de cluster: Granadas fragmentadoras originalmente disparadas de flechas.
- Chuva de Vingança: Setas caindo do céu.
Lista de habilidades passivas de necromante em Diablo 3
- Vida após a morte: Chance de gerar um globo de saúde ao devorar um cadáver.
- Alimentado pela Morte: A velocidade de movimento aumenta 3% por cinco segundos ao devorar um cadáver, que pode ser empilhado até 10 vezes.
- Estar sozinho: Ganhe 100% de armadura extra, mas cada lacaio convocado reduz este número em 10%
- Bone Prison: Os inimigos têm 30% de chance de ficarem presos em uma prisão de ossos por três segundos quando Bone Spear, Bone Spikes e Bone Spirit forem usados.
- Colheita Rápida: Bone Spikes, Siphon Blood e Grim Sythe recebem um aumento de velocidade de 15%
- Comandante dos Mortos Ressuscitados: O Cooldown do Command Golem e o custo dos Command Skeletons são reduzidos em 30%
- Servidão Estendida: O mago esquelético dura 25% a mais e os lacaios são revividos.
- Rigidez cadavérica: A velocidade de ataque e o movimento dos inimigos são reduzidos em 30% por cinco segundos ao usar habilidades de veneno.
- Essência avassaladora: A essência obtém um aumento de 40 pontos em seu valor máximo.
- Colheita Escura: Receba 2% de Essência e saúde por morte ao usar uma foice.
- Disseminação de Maledição: Cada maldição que afeta um inimigo dá ao Necromante 1% de dano extra.
- Tormento Eterno: As maldições duram para sempre e custam 50% menos
- Serviço Final: Todo o dano é prevenido por quatro segundos ao receber um golpe fatal, além de ganhar 10% de saúde para cada lacaio devorado. Este efeito só pode ser usado uma vez a cada 60 segundos.
- Homenagem terrível: Quando um lacaio atinge um inimigo, ganha 10% de regeneração de saúde.
- Desenhe a vida: Cada inimigo em uma vizinhança de 20 jardas aumenta a regeneração de saúde do Necromante em 10%
- Serrilha: Cada 1,5 metros de distância do inimigo do Necromancer Bone Spikes, Bone Spear e Bone Spirit causa 1% de dano extra até um máximo de 20%
- Animador Aberrante: Espinhos em lacaios causam 200% de dano.
- Sangue por sangue: Empilhando até 10 vezes, uma vez que um globo de saúde é pego, o próximo feitiço de sangue não tem custo de saúde.
- Sangue é poder: Cada vez que o Necromante perde um total de 100% dos pontos de vida de maneira cumulativa, todos os cooldowns de habilidade são reduzidos em 20%, mas só podem ter efeito em uma habilidade uma vez.
- Escudo de Rathma: Depois de usar Terra dos Mortos, Exército dos Mortos ou Simulacrum, nenhuma saúde pode ser perdida por quatro segundos.
Lista de habilidades ativas de necromante em Diablo 3
- Picos ósseos: 150% do dano da arma agindo como dano físico causado por pontas de ossos projetando-se do solo.
- Lança de osso: Ataque perfurante que causa 500% do dano físico da arma
- Grim Scythe: Dano de arma física atingindo 150%
- Explosão de cadáver: Até cinco cadáveres em um raio de 11 metros explodem, causando 350% do dano de arma física a inimigos a até 20 metros de distância.
- Mago Esquelético: Esqueletos surgem da terra atacando duas vezes, causando 400% do dano da arma por seis segundos.
- Lança de cadáver: Cadáveres se transformam em projéteis, causando 1750% do dano da arma física.
- Esqueleto de Comando: Ressuscite passivamente um esqueleto, causando 50% do dano a cada dois segundos, até um máximo de sete esqueletos por vez. Quando ativos, os lacaios atacam os inimigos e causam 50% de dano extra.
- Sifão de sangue: Cura 2% do máximo de pontos de vida por segundo enquanto drena sangue do inimigo, causando 300% do dano físico da arma ao mesmo tempo.
- Death Nova: Envenenar AOE de dano de 350% a qualquer inimigo em um raio de 25 metros.
- Golem de comando: Enquanto ativo, Golem chega a um local de escolha do Necromante e se divide em cinco cadáveres. Quando passivo, o Flesh Golem é invocado e causa 450% do dano físico da arma aos inimigos.
- Decrepificar: Os inimigos causam dano reduzido em 30% por 30 segundos e têm uma velocidade de movimento reduzida em 75% por meio de uma maldição lançada pelo Necromante.
- Devorar: Cadáveres ajudam a regenerar 10 Essências por cadáver devorado em um raio de 60 metros.
- Sanguessuga: Inimigos amaldiçoados com Leech curam Necromante em 2% da saúde do inimigo. Essa maldição dura 30 segundos.
- Armadura de osso: Armadura criada por ossos arrancados de inimigos que causam 125% do dano da arma, mas também reduzem o dano recebido em 3% para cada inimigo, um osso foi retirado de até um máximo de 10 inimigos. Os efeitos duram 60 segundos.
- Exército dos Mortos: O exército de esqueletos ataca a área alvo, causando 12.000% de dano em um raio de 15 metros.
- Fragilidade: Maldição, matando qualquer inimigo com menos de 15% da saúde, mas dura 30 segundos.
- Reviver: Reviva até 10 cadáveres por 15 segundos, contanto que eles estejam em um raio de 20 metros.
- Espírito ósseo: Homing Bone Spirit atingindo 4.000% do dano da arma ao contato com o inimigo. Sempre que um cadáver é consumido, o tempo de espera é reduzido em 1 segundo. As cobranças também são geradas a cada 15 segundos e até no máximo 3 cobranças podem ser armazenadas.
- Blood Rush: Método de teletransporte até 50 jardas.
- Terra dos mortos: Toda e qualquer habilidade de cadáver pode ser usada por 10 segundos.
- Similaridade: O clone de uma habilidade secundária é criado por 15 segundos.
Lista de habilidades passivas de feiticeiro em Diablo 3
- Círculo da vida: 15% de chance de um Cão Zumbi ser convocado se um inimigo morrer em um raio de 20 metros do Feiticeiro.
- Fortitude da selva: O Feiticeiro e seus animais de estimação obtêm uma redução de danos de 15%
- Sintonia Espiritual: Mana é regenerado a 2% / segundo com a quantidade máxima de mana aumentando em 10%.
- Banquete horrível: 10% do mana e inteligência máximos do Witch Doctor são recuperados por 15 segundos, enquanto o bônus de inteligência acumula apenas cinco vezes. Esses efeitos acontecem ao se obter um globo de saúde.
- Remédio ruim: Os inimigos causam 25% a menos de dano por cinco segundos quando são afetados por veneno.
- Ritual de Sangue: A vida é recuperada em 1% / segundo, enquanto a saúde ajuda os custos de mana em 20%.
- Controlador de zumbis: A saúde do Witch Doctor junto com os cães Zumbis e Gargantuan aumentam em 20% e um cão Zumbi adicional pode ser convocado.
- Perfurar o véu: Os custos de mana aumentam em 30%, enquanto o dano aumenta em 20%
- Bajuladores de fetiche: 15% de chance de ter um Fetiche invocado ao causar dano de adaga a inimigos por 60 segundos ao lançar feitiços.
- Vaso do Espírito: 50% da saúde é ganho ao receber dano fatal enquanto no reino espiritual por dois segundos após ser atingido por um golpe fatal.
- Rush of Essence: Haunt, Horrify, Mass Confusion, Soul Harvest, Spirit Barrage e Spirit Walk regeneram 100 mana em 10 segundos.
- Questao de visao: O dano causado por Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads ou Poison Dart causa a regeneração de mana em 40% por cinco segundos.
- Fierce Loyalty: Quando um Gargantuan, Zombie Dog ou Fetish é convocado, o Witch Doctor ganha 15% da velocidade de movimento, mas se eles não forem convocados, esse número é 30%
- Grave Injustiça: Se um inimigo morrer em um raio de 20 metros, ganhe 1% de vida e mana. Todas as habilidades reduzem seus cooldowns em um segundo também.
- Ritos tribais: Hex, Gargantuan, Fetish Army, Summon Zombie Dogs, Big Bad Voodoo e Mass Confusion têm seus cooldowns reduzidos em 25%
- Ritual de confiança: Inimigos em um raio de 20 metros do Witch Doctor recebem 25% a mais de dano.
- Morte assustadora: O dano é amplificado quase para sempre em Haunt, Locust Swarm e Piranhas.
- Sintonia de Pantanal: Ganhe 12 pontos de resistência para Físico, Veneno, Fogo e Frio para o Feiticeiro e seus animais de estimação para cada inimigo em um raio de 20 metros.
- Festa da meia-noite: 50% a mais de dano causado por Zombie Dogs e Gargantuan e um Zombie Dog adicional pode ser convocado.
Lista de habilidades ativas de Witch Doctor em Diablo 3
- Poison Dart: Dardo causando dano de veneno ao inimigo.
- Aranhas cadáveres: As aranhas atacam os inimigos e morrem logo em seguida.
- Peste de sapos: Sapos explodindo.
- Bomba de fogo: Crânio que explode com o impacto.
- Alcance dos Mortos: Mãos que causam dano e causam lentidão quando convocadas.
- Firebats: Uma colônia de morcegos envolvendo o inimigo.
- Assombro: O espírito assombra um inimigo e salta para outra vítima quando o inimigo morre.
- Locust Swarm: Os inimigos são atacados por Locusts.
- Convocar cães zumbis: Três cães zumbis são convocados agindo como familiares.
- Horrorizar: Assustar os inimigos próximos.
- Caminhada espiritual: Entre no reino espiritual e viaje mais rápido.
- Hex: Os inimigos se transformam em galinhas com a convocação de um Fetiche.
- Colheita de Alma: Alimente-se de inimigos para aumentar sua saúde e inteligência por 30 segundos.
- Sacrifício: Os cães zumbis invocados se sacrificam para causar danos explosivos.
- Confusão em massa: Os inimigos têm sua mente controlada para lutar pelo Witch Doctor.
- Zombie Charger: Zumbi carregando que eventualmente se decompõe.
- Spirit Barrage: Explosão de espírito imparável.
- Nuvem Ácida: Piscinas venenosas se formam com a chuva ácida.
- Parede da morte: Parede de Zumbis evitando danos ao Feiticeiro.
- Piranhas: Escola de piranhas mortais atacando inimigos enquanto os afligem com uma suscetibilidade a receber mais danos.
- Gigantesco: Zumbi gigantesco é convocado como um familiar.
- Big Bad Voodoo: Todos os aliados recebem um bônus de velocidade de ataque e movimento de um Fetiche.
- Exército Fetiche: Exército de Fetiches.
Lista de habilidades passivas do cruzado em Diablo 3
- Fervor: A velocidade de ataque é aumentada em 15% e os tempos de recarga diminuem em 15% ao segurar uma arma de uma mão
- Força celestial: O cruzado é capaz de segurar um escudo em uma mão e uma espada de duas mãos na outra. Isso permite uma redução de dano de 20%.
- Vigilância: A saúde é restaurada gradualmente e os danos de fontes não físicas são reduzidos em 20%
- Justiça: Wrath dá 3 pontos para cada habilidade primária usada. Máxima Ira também é aumentada em 30 pontos
- Intransponível: Ganhe seis Ira para cada ataque bloqueado.
- Fanatismo: Punir, Cortar, Golpear e Justiça recebe um aumento de velocidade de ataque de 15%
- Indestrutível: Maior velocidade de regeneração, dano e efeito de imunidade ao receber um golpe fatal. Este efeito só pode ser usado uma vez a cada 60 segundos.
- Causa sagrada: O dano causado com a arma do Cruzado é aumentado em 10% enquanto tem o efeito adicional de curar o Cruzado em 1% de sua saúde ao causar dano Sagrado.
- Furioso: A cura é feita usando pontos Wrath. Cada globo de cura também restaura 1% da saúde.
- Fortaleza Divina: A chance de bloqueio dá um bônus à armadura que reflete a porcentagem a ser bloqueada.
- Senhor Comandante: O dano de falange é aumentado em 20%. Os cooldowns para Steed Charge e Bombardment são reduzidos em 25% e 35%, respectivamente.
- Mantenha sua posição: A chance de bloquear é aumentada em 30% com o efeito colateral de ser incapaz de se esquivar.
- Braço Longo da Lei: Todas as Leis ganham cinco segundos adicionais de duração.
- Dama de Ferro: Aumento de 50% no dano de Thorns.
- Renovação: Cada bloco regenera saúde para o Cruzado.
- Finery: Cada gema engastada no Cruzado aumenta sua Força em 1,5%
- Cego: Justiça e Martelo Abençoado recebem um aumento de dano de 20%
- Escudo Elevado: Shield Bash e Blessed shield causam 20% a mais de dano, enquanto Shield Glare tem uma redução de 30% no tempo de resfriamento
Lista de habilidades ativas do cruzado em Diablo 3
- Punir: Deve ter um escudo para ativar. Ganhe uma chance de bloqueio 15% maior por cinco segundos, o que é chamado de sentidos endurecidos e causa dano de arma bônus.
- Shield Bash: 300% do dano Sagrado e 700% do dano da arma causado aos inimigos ao atingi-los em um ataque rápido.
- Golpear: Dano de arma contando como fogo é infligido ao inimigo na ordem de 230%
- Brilho do escudo: Os inimigos ficam cegos por 4 segundos a até 30 metros de distância, mas devem ter um escudo para serem ativados.
- Ataque de varredura: Dano devastador da arma a qualquer inimigo em um raio de 18 jardas, causando 480% do dano.
- Pele de ferro: Todo o dano por quatro segundos é absorvido em 50%.
- Provocar: Qualquer inimigo próximo é provocado por quatro segundos e cinco Wrath são gerados para cada inimigo afetado pela provocação.
- Desbaratar: Causa 175% de dano com correntes sagradas de até 30 metros e quando elas se quebram, o dano diminui para 150% e o raio é de 20 metros para apenas três inimigos.
- Martelo Bento: Dano AOE com um martelo causando 320% de dano Sagrado ao acertar.
- Carga do Corcel: Ganhe imunidade por dois segundos enquanto estiver em um cavalo celestial.
- Leis da Bravura: Passivamente, dê 8% de velocidade de ataque ao Cruzado e sua equipe e, quando ativo, a velocidade aumenta para 15% por apenas cinco segundos.
- Justiça: O martelo causa 245% do dano da arma.
- Consagração: O círculo de cura se forma ao redor do Cruzado a 20 metros de distância, curando o Cruzado e quaisquer amigos por 10 segundos enquanto estiver no círculo.
- Leis da Justiça: Ganhe 490 pontos de resiliência para todos os elementos por cinco segundos quando ativo e quando passivo apenas 140 pontos.
- Espada Caindo: Ataque de arma de dano maciço causando 1700% de dano a tudo em um raio de 14 jardas.
- Escudo Abençoado: Lance o escudo que transfere a chance de bloquear o dano da arma. O escudo irá saltar para três inimigos diferentes e causar 430% do dano básico da arma com até 250% do dano da chance de bloqueio.
- Condenar: Após três segundos de aproveitamento de energia, causa 1160% de dano Sagrado a qualquer inimigo em um raio de 15 metros.
- Julgamento: Imobilize os inimigos em um raio de 20 metros por seis segundos.
- Leis da Esperança: Ganhe passivamente pequenas quantidades de saúde para o Cruzado e aliados a cada segundo. Quando ativo, um escudo envolve o grupo que absorve 124.128 de dano.
- Campeão de Akarat: O dano é aumentado em 35% junto com Wrath sendo regenerado por um fator de cinco por 20 segundos.
- Punho dos Céus: Explosão de relâmpago causando 545% do dano da arma a qualquer inimigo em um raio de oito metros. Ele também causa relâmpagos que se curvam de seis maneiras diferentes para causar danos de relâmpago.
- Falange: Avatares em investida são invocações que causam 490% do dano de arma a qualquer coisa em seu caminho.
- Fúria do Céu: 1710% de dano sagrado causado aos inimigos ao longo de seis segundos para qualquer um deles pego na trave.
- Bombardeamento: Com uma zona de impacto de 12 jardas, qualquer inimigo atingiu com uma chuva de cinco orbes, causando 2850% do dano da arma.
Diabo 3 está disponível para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e Mac.