MMORPGs podem ser confusos para novos jogadores. Este guia contará a eles tudo o que precisam saber sobre as classes e habilidades em Destiny 2.
Dentro Destiny 2 , os jogadores têm a opção de três classes diferentes: Titan, Warlock ou Hunter. Os jogadores não podem mudar a classe de seus personagens depois de criados, mas podem criar novos personagens para cada classe. Atualmente, as classes são bastante próximas em termos de equilíbrio, então os jogadores não podem realmente errar com qualquer classe que decidam escolher. Cada classe é dividida em subclasses definidas pelos tipos de energia do jogo: Vazio, Solar e Arco. As subclasses são subdivididas em três ramos, então os jogadores têm a opção de nove subclasses diferentes por classe. As subclasses são intercambiáveis durante o jogo, então os Guardiões não precisam se preocupar com isso.
Todas as três classes podem ser jogadas de várias maneiras diferentes. Algumas classes podem ser especificadas quanto a danos, utilidade ou sobrevivência. Embora algumas classes gravitem naturalmente em torno desses estilos de jogo, todos eles podem ser jogados de qualquer maneira. Titãs são naturalmente tanky, mas podem causar muitos danos e fornecer muita utilidade para o esquadrão. Warlocks têm algumas das melhores utilidades do jogo, mas também podem viver por muito tempo enquanto lidam com danos massivos. Por último, Hunter Supers pode causar uma quantidade incomparável de dano, mas com certas subclasses, eles têm acesso ao controle de multidão e alguma capacidade de sobrevivência. Este guia abordará tudo que os jogadores precisam saber sobre as três classes em Destiny 2.
A classe Titan em Destiny 2
Titãs são conhecidos como a classe de tanques do jogo. Esta classe sacrifica a mobilidade e a recuperação para aumentar a resiliência. Seu salto de classe é chamado de Lift, e seu salto duplo lhes dá um impulso extra direto para o ar. Seus ramos têm um lot de autocura e recuperação de escudo, o que torna os Titãs uma classe forte tanto em PvE (Jogador vs. Ambiente) quanto PvP (jogador contra jogador) .
Habilidades de classe
- Barricada Elevada: Crie uma grande barreira que pode ser usada para reforçar uma posição com cobertura do fogo inimigo.
- Rally Barricade: Crie uma pequena barreira que permite que você espie por cima enquanto mira, e que recarregue instantaneamente sua arma equipada quando você se proteger.
Vazio: Sentinal
A subclasse Void para Titans é uma das subclasses mais versáteis de todo o jogo. Com esta subclasse, os jogadores têm a opção de ser tanky, causar danos enormes em área de efeito (AoE) ou apoiar o time.
Super Habilidade - Escudo Sentinal: invocar um escudo de luz vazia. Pode atacar, proteger ou arremessar.
Filial 1: Código do Protetor
- Ataque defensivo: Mate um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para criar uma barreira ao seu redor e aliados próximos.
- Força de mobilização: mortes corpo a corpo restauram a saúde para você e aliados próximos.
- Vire a maré: seu escudo de ataque defensivo dura mais e aumenta o dano corpo a corpo e a velocidade de recarga.
- Ward of Dawn: Quando a superenergia estiver cheia, segure R1 / RB + L1 / LB para criar uma cúpula de proteção para proteger você e seus aliados.
Filial 2: Código do agressor
- Shield Bash: Depois de correr por um curto período de tempo, use esta habilidade corpo a corpo para liberar um Shield Bash devastador que desorienta os inimigos.
- Arsenal Superior: Grenade mata recarrega sua energia de granada.
- Nas trincheiras: matar cercado por inimigos reduz o tempo de recarga do seu Super.
- Segundo Escudo: Ganhe uma carga adicional de Arremesso de Escudo enquanto o Escudo Sentinela estiver ativo.
Filial 3 (Forsaken): Código do Comandante
- Demolição controlada: acertar um alvo com a capacidade de anular o detonador. Mais acertos farão com que o detonador exploda, causando dano aos alvos ao redor.
- Reabastecimento: Você e aliados próximos recuperam a saúde e a energia da granada quando seus detonadores vazios explodem.
- Golpe Tático: Ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para causar uma explosão do Vazio.
- Escudo de Banner: Guarda com Escudo de Sentinela para criar uma parede defensiva. Aliados que atiram através da parede aumentam o dano da arma e proteger os aliados faz com que o escudo dure mais.
O nome de cada ramo é bastante autoexplicativo e representa cada tipo de estilo de jogo. Protetor é mais uma opção de tanque, Aggressor aumenta a produção de dano do Guardião e o Comandante fornece suporte inestimável com a habilidade de Reabastecimento. Protetor é o ramo mais versátil de três quando se trata de PvE, já que Ward of Dawn oferece uma boa cobertura e também aumenta o dano do fireteam.
Solar: quebra-sol
Super Habilidade - Martelo do Sol: invoque um martelo em chamas e destrua seus inimigos.
Filial 1: Código do Forjado a Fogo
- Golpe de Martelo: Ao correr, use esta habilidade corpo a corpo para golpear um martelo em chamas que enfraquece os inimigos.
- Metal temperado: as mortes por habilidade solar concedem a você e aos aliados próximos um bônus de movimento e velocidade de recarga
- Pira Explosiva: Os inimigos mortos pelo Martelo do Sol explodem.
- Vulcanos Rage: Martelos se estilhaçam em brasas derretidas explosivas com o impacto.
Filial 2: Código do Siegebreaker
- Explosão de morteiro: Ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para liberar uma explosão Solar, colocando fogo em inimigos próximos.
- Sol Invictus: A habilidade solar mata e restaura sua saúde. Granadas e habilidades corpo a corpo deixam uma mancha solar mortal em seu rastro.
- Guerreiro do Sol: Passar por uma mancha solar faz com que suas habilidades solares recarreguem mais rápido e seu Super dure mais.
- Endless Siege: Martelos criam uma mancha solar com o impacto. Enquanto está nas manchas solares, você atira martelos mais rápido.
Filial 3 (Forsaken): Código do Devastador
- Martelo de arremesso: arremesse um martelo à distância. Depois de jogá-lo, pegar o martelo recarrega totalmente sua habilidade corpo a corpo.
- Chamas violentas: mortes com suas habilidades solares aumentam o dano dessas habilidades. Acumula até três vezes.
- Guerreiro incansável: Depois de acertar um inimigo com seu Martelo de Arremesso, pegá-lo ativa a regeneração de saúde.
- Maul em chamas: convoca um maul em chamas e esmaga os inimigos com a força de um terremoto.
Semelhante à subcassa Void, Sunbreaker pode causar grandes quantidades de dano AoE. No entanto, o que torna essa subclasse diferente é que ela sacrifica a utilidade pelo alcance. Os jogadores podem lançar martelos de distâncias muito grandes para mantê-los protegidos contra danos. Isso é especialmente forte em PvP, onde os jogadores podem morrer muito mais rápido.
Arco: atacante
Super Habilidade - Fists of Havoc: Turbine seus punhos e bata no chão com a força de um redemoinho.
Filial 1: Código do Earthshaker
- Ataque Sísmico: Depois de correr por um curto período de tempo, use esta habilidade corpo a corpo para bater com o ombro em seu alvo e liberar uma explosão de arco com o impacto.
- Tremores secundários: Danificar os inimigos com o Ataque Sísmico recarrega sua granada.
- Magnitude: Ganhe uma carga de granada adicional. Aumentou a duração dos efeitos de granada.
- Velocidade Terminal: O ataque de ground slam de Fists of Havoc deixa um campo causador de dano em seu rastro e causa mais dano quanto mais tempo ele permanece no ar.
Filial 2: Código do Juggernaut
- Ataque frontal: ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para recarregar sua arma e aumentar sua estabilidade.
- Reversão: mortes corpo a corpo ativam imediatamente a regeneração de saúde.
- Nocaute: Ferir um inimigo criticamente ou quebrar seu escudo aumenta seu alcance e dano corpo a corpo.
- Atropelar: Destruir inimigos com Fists of Havoc estende sua duração.
Filial 3 (Forsaken): Código do Míssil
- Ballistic Slam: Depois de correr, salte no ar e bata no chão, causando dano aos inimigos próximos.
- Conversão de impacto: Ganhe superenergia derrotando inimigos com Ballistic Slam.
- Anulação de inércia: Pegar munição durante um slide recarrega sua arma equipada e aumenta o dano da arma por um curto período de tempo.
- Thundercrash: arremesse pelo ar como um míssil e bata nos inimigos.
Como o resto das subclasses, Striker causa grandes quantidades de dano AoE. A principal diferença nesta subclasse é que ela causa o dano de uma só vez e não exige que o jogador saia correndo em busca de inimigos. Fists of Havoc é melhor usado quando os inimigos estão agrupados um pouco, como em Controle para PvP ou contra ondas de anúncios em PvE.
A classe Warlock em Destiny 2
Warlocks sacrifica Resiliência e Mobilidade para obter a melhor estatística de Recuperação entre as classes. Seu salto duplo lhes dá deriva no ar e, em alguns casos, um pequeno teletransporte. Warlocks são muito flexíveis no que podem fornecer. Eles têm fortes habilidades de suporte, AoE em PvE e uma tonelada de dano de explosão em PvP.
Habilidades de classe
- Fenda de Cura: Conjure um poço de Luz que continuamente cura aqueles que estão dentro dele.
- Habilitando Rift: Conjure um poço de luz que aumenta o dano da arma para aqueles dentro dele.
Vazio: Voidwalker
Super Habilidade - Nova Bomba: Lança um raio explosivo de Void Light no inimigo, desintegrando aqueles que foram pegos por sua explosão.
Filial 1: Sintonização do Caos
- Puxada entrópica: ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para drenar a força vital do seu inimigo e usá-la para recarregar sua granada.
- Acelerador do Caos: extraia energia de seu Super para sobrecarregar sua granada, tornando-a mais mortal e mais eficaz.
- Bloom: As mortes por habilidade do Vazio fazem com que os inimigos explodam.
- Cataclysm: Nova Bomb viaja lentamente e busca inimigos. As detonações se estilhaçam em projéteis buscadores menores. Dispare sua arma na Nova Bomb para detoná-la mais cedo.
Ramo 2: Sintonização da Fome
- Devorar: Ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para regenerar totalmente sua saúde. Por um curto período de tempo, as mortes restauram a saúde adicional.
- Alimente o vazio: consuma sua energia de granada para regenerar sua saúde. Concede o efeito Devorar.
- Insaciável: Enquanto o efeito Devorar está ativo, matar inimigos estende sua duração e recarrega sua granada.
- Vortex: Nova Bomb cria uma singularidade que danifica continuamente os inimigos presos dentro dela.
Ramo 3 (Forsaken): Sintonia de Fissão
- Violação Atômica: Esta habilidade corpo-a-corpo atinge um alcance estendido e cria uma explosão vazia.
- Supernova portátil: Segure para converter sua granada em uma explosão vazia de curto alcance ao ser lançada.
- Dark Matter: As habilidades de vazio concedem energia de habilidade de saúde e corpo a corpo, granada e classe.
- Nova Warp: Passo entre as dimensões para subverter as leis dos médiuns. Corra para se teletransportar a uma curta distância. Segure e solte para desencadear uma erupção de vazio mortal.
Attunement of Fission é uma das melhores subclasses de PvP em todo o jogo. Supernova portátil atinge Guardiões inimigos e os matará com um golpe. Esta é uma das habilidades mais fortes que os Warlocks podem usar no Crisol. Também permite que Warlocks usem sua habilidade de salto para se teletransportar, o que os torna realmente difíceis de acertar. Attunement of Hunger está disponível apenas com o DLC Forsaken, mas é uma ótima escolha para PvE. Devour torna Warlocks mais tanque, proporcionando-lhes ainda mais recuperação e Vortex dá a eles um forte controle de multidão AoE.
Solar: Dawnblade
Super Habilidade - Alvorada: Transforme a Luz Solar em lâminas e derrube seus inimigos dos céus.
Filial 1: Sintonia do Céu
- Fogo Celestial: Envie uma espiral de três explosões de energia solar.
- Sol Alado: Armas de fogo, enviar Fogo Celestial e lançar granadas enquanto planava. Golpes finais aerotransportados estendem os efeitos de Aumento de Calor e concedem energia corpo a corpo.
- Aumento de calor: segure para consumir sua energia de granada para estender o tempo de Glide e melhorar a precisão no ar.
- Icarus Dash: Ative no ar para esquivar duas vezes.
Filial 2: Sintonização da Chama
- Toque de ignição: Ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para queimá-lo e fazer com que ele exploda quando morto.
- Predestinado pelas chamas: os projéteis ao amanhecer procuram alvos enquanto viajam e, com o impacto, lançam uma série de chamas mortais.
- Fogo eterno: Matar um inimigo com o Alvorada aumenta sua duração.
- Mergulho Phoenix: Ative no ar para descer rapidamente e restaurar sua saúde. Quando o amanhecer está ativo, a descida causa danos explosivos.
Ramo 3 (Abandonado): Sintonização da Graça
- Proteção Divina: Segure para converter sua granada em uma Bênção que cura alvos aliados e cai sobre você e seus aliados podem pegar. Ative a Proteção Divina enquanto planava pairando no ar.
- Chama Guia: Ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo de infligir dano de queimadura e fortalecer a si mesmo e aos aliados próximos.
- Benevolent Dawn: curar ou capacitar seus aliados regenera sua granada, corpo a corpo e energia Rift.
- Well of Radiance: enfia sua espada Daybreak no chão. A espada projeta continuamente uma aura poderosa que cura e fortalece aliados próximos.
Embora Attunement of Grace esteja disponível apenas com o DLC Forsaken, é possivelmente a melhor subclasse de suporte em todo o jogo. Well of Radiance fornece a todo o fireteam uma cura incrível e proteção excessiva, juntamente com aumentos de produção de dano massivo para todos dentro do poço. As outras duas são escolhas sólidas em PvP, já que Well of Radiance só é forte em PvE, mas geralmente é melhor levar a subclasse Void para o Crisol.
Arc: Stormcaller
Super Habilidade - Stormtrance:Acorrente os raios de arco de suas mãos e eletrifique os inimigos com fluxos devastadores de arco de luz.
Filial 1: Sintonia de condução
- Chain Lightning: Esta habilidade de corpo a corpo eletrocutante atinge um alcance estendido e acorrenta relâmpagos do alvo atingido aos inimigos próximos.
- Transcendência: Quando lançado com granada total e energia corpo a corpo, Stormtrance dura mais e restaura totalmente a saúde.
- Arc Web: Inimigos danificados por suas granadas acorrentam raios mortais aos inimigos próximos.
- Ionic Blink: Enquanto estiver em stormtrance, pressione sprint para se teletransportar por uma curta distância.
Ramo 2: Sintonia dos Elementos
- Tempestade Ascendente: Esta habilidade corpo a corpo eletrocutante atinge um alcance estendido e recarrega sua energia super, granada e corpo a corpo.
- Landfall: Ao lançar Stormtrance, atire um raio no chão, criando uma onda de choque devastadora sob você.
- Surto eletrostático: Sua fenda carrega mais rápido quando os aliados estão próximos.
- Arc Soul: sua fenda agora concede a você ou a qualquer aliado que a use uma Arc Soul para ajudar na batalha.
Filial 3 (Forsaken): Sintonização de controle
- Traço iônico: derrotar inimigos tem a chance de criar traços iônicos. Coletar traços iônicos concede energia a todas as suas habilidades.
- Ball Lightning: dispara um projétil de arco que se move para frente e libera um raio perpendicular.
- Pulsewave: Ser gravemente ferido ativa uma onda de energia que aumenta a velocidade sua e dos aliados.
- Chaos Reach: Desencadeia um feixe de longo alcance de energia Arc concentrada. Enquanto estiver ativo, desative Chaos Reach mais cedo e economize superenergia.
A subclasse Arc é a melhor subclasse para PvE AoE sólido. No entanto, é ofuscado por ambas as subclasses em utilidade ou dano. Também não funciona muito bem, especialmente em comparação com as outras classes, mas Chaos Reach causa toneladas de dano aos chefes enquanto permite que os Guardiões fiquem a uma distância segura.
A classe Hunter em Destiny 2
Caçadores sacrificam Resiliência e Recuperação em favor da mobilidade. Sua habilidade de classe é uma esquiva que pode ser incrivelmente útil em muitas situações. Como uma classe, eles causam uma quantidade absurda de danos que dificilmente podem ser comparados com as outras classes. Eles também podem fornecer à equipe muita utilidade com a invisibilidade e o controle de multidões.
Habilidades de classe
- Marksmans Dodge : Esquive-se para realizar uma manobra evasiva com uma mão firme. A esquiva recarrega automaticamente sua arma.
- Gamblers Dodge : Dodge para executar uma queda hábil, evitando ataques inimigos. Esquivar-se perto dos inimigos recarrega totalmente sua habilidade corpo a corpo.
Vazio: Nightstalker
Super Habilidade -Tiro Sombrio: Amarre os inimigos a uma Âncora do Vazio, desacelerando, enfraquecendo e suprimindo-os para você e seus aliados.
Filial 1: Caminho do Trapper
- Snare Bomb: Jogue uma Smoke Bomb à distância com esta habilidade melee. A Smoke Bomb adere às superfícies e detona quando os inimigos estão próximos, diminuindo a velocidade e desorientando-os.
- Keen Scout: Sprint e Sneak mais rápido, e ganhe um Tracker aprimorado. Inimigos amarrados são marcados para fácil rastreamento.
- Deadfall: As Âncoras do Vazio disparadas do Tiro Sombrio tornam-se armadilhas e esperam pela presa. As âncoras vazias aumentaram o alcance e duraram mais.
- Etapa de Desaparecimento: Esquivar faz com que você desapareça de vista por um curto período.
Ramo 2: Caminho do Desbravador
- Vanish in Smoke: Jogue uma Smoke Bomb à distância com esta habilidade melee. A Bomba de Fumaça cria uma nuvem de fumaça que torna você e seus aliados próximos invisíveis.
- Bloqueio: os efeitos da granada duram o dobro do tempo, permitindo um forte controle territorial e maior potencial de dano.
- Coração da Matilha: Matar inimigos acorrentados cria Orbes de Luz e aumenta a Mobilidade, Resiliência e Recuperação para você e seus aliados próximos.
- Moebius Quiver: Atire Shadowshot várias vezes, em rápida sucessão. O Tiro Sombrio causa dano massivo contra inimigos amarrados.
Filial 3 (Forsaken): Caminho do Espectro
- Execução perfeita: quando sua saúde está cheia, as mortes de precisão garantem invisibilidade, visão da verdade e maior alcance corpo a corpo.
- Golpe Estilhaçante: depois de realizar uma Execução Impecável, seus ataques corpo a corpo enfraquecem os inimigos.
- Fumaça corrosiva: Jogue uma bomba de fumaça à distância com esta habilidade corpo a corpo. A bomba de fumaça retarda os inimigos e os danifica com o tempo.
- Lâminas espectrais: invoque um par de lâminas vazias mortais e persiga o campo de batalha em um véu de sombras. Pressione LMB para realizar um ataque corpo a corpo rápido. Pressione RMB para realizar um ataque pesado e mais uma vez desaparecer de vista.
Way of the Trapper ou Pathfinder são as subclasses principais para Hunters em PvE. Way of the Trapper fornece Hunter com incrível controle de multidão com seu Super, e embora as amarras de Moebius Quiver sejam mais fracas, é uma das Supers mais fortes em termos de danos em todo o jogo. Way of the Wraith é geralmente menos útil por causa de sua falta de controle de multidão e versatilidade. Ter que estar no alcance corpo a corpo para causar dano pode ser muito difícil de gerenciar em PvE, especialmente lutas de chefes. No entanto, a invisibilidade e mobilidade que os jogadores ganham ao usar Spectral Blades o torna um dos melhores Supers PvP que os Hunters podem usar.
Solar: Pistoleiro
Super Habilidade -Arma dourada: invoque uma pistola flamejante que desintegra os inimigos com a luz solar.
Filial 1: Caminho do Fora-da-lei
- Faca Explosiva de Proximidade: Jogue uma faca que se prende a uma superfície no momento do impacto e explode ao detectar um inimigo próximo.
- Chains of Woe: Abates de precisão aumentam a velocidade de recarga da arma para você e aliados próximos.
- Pistoleiro: melhora significativamente sua habilidade de acertar com a Golden Gun.
- Six Shooter: Golden Gun pode ser disparado rapidamente até 6 vezes.
Filial 2: Caminho do atirador
- Faca Pesada: Jogue uma faca que causa dano de precisão extra. A faca de precisão mata com esta habilidade corpo a corpo, recarregue-a imediatamente.
- A prática leva à perfeição: entre em transe com cada acerto de precisão, reduzindo o tempo de espera do seu Super.
- Crowd Pleaser: Abates de precisão aumentam a estabilidade e o manuseio da arma. Seu Super causa mais dano quando lançado enquanto este buff está ativo com 20 ou mais segundos restantes.
- Line 'Em Up: Permite dano de precisão com Golden Gun. Ataques de precisão com Golden Gun geram Orbs de Luz, aumentam seu dano e estendem sua duração.
Filial 3 (Forsaken): Caminho dos Mil Cortes
- Truque de faca: lance um leque de facas em chamas que queimam os alvos ao acertar.
- The Burning Edge: Enquanto os inimigos queimam, sua habilidade de esquiva recarrega mais rápido.
- Brincando com fogo: Destruir inimigos em chamas recarrega o Knife Trick mais rapidamente.
- Blade Barrage: Salte no ar e solte uma rajada de facas explosivas carregadas com energia solar.
Com as mudanças nas subclasses Solar do jogo, os Hunters se beneficiaram bastante. Way of the Sharpshooter é um ótimo branch para usar por causa dos buffs Practice Makes Perfect e Crowd Pleaser. Way of a Thousand Cuts também é uma escolha sólida para PvP ou PvE. Blade Barrage não é tão revolucionário ou chamativo como os outros Supers do jogo, mas tem um resfriamento rápido e pode ser muito forte se usado corretamente.
Arc: Arcstrider
Super Habilidade -Cajado do Arco: Forme um cajado de pura energia do Arco e derrube acrobaticamente seus inimigos.
Ramo 1: Caminho do Guerreiro
- Combination Blow: Mate um inimigo com esta habilidade melee para ativar a regeneração de saúde e aumentar seu dano melee temporariamente.
- Fluxo de combate: Combate corpo a corpo mata recarrega sua habilidade de esquiva.
- Alcance mortal: esquivar aumenta seu alcance corpo a corpo, permitindo que você avance mais para atacar os inimigos.
- Corrente letal: Depois de esquivar, cada golpe de Bastão de Arco cria um choque posterior de raio prejudicial.
Filial 2: Caminho do Vento
- Golpe Desorientador: Ataque um inimigo com esta habilidade corpo a corpo para desorientar o alvo e os inimigos próximos.
- Respiração Focada: Correr recarrega sua habilidade de esquiva. Maior velocidade máxima de sprint.
- Meditação de combate: Enquanto estiver gravemente ferido, o corpo a corpo e as granadas recarregam drasticamente mais rápido.
- Reflexos Relâmpago: Você é mais difícil de matar enquanto se desvia.
Filial 3 (Forsaken): Caminho da Corrente
- Tempest Strike: Depois de deslizar, ative esta habilidade corpo a corpo para desencadear um ataque de uppercut devastador.
- Ebb and Flow: Acerte um alvo com a habilidade de arco para eletrificá-lo. Inimigos eletrificados corpo a corpo os desorienta e concede energia de granada, corpo a corpo e esquiva.
- Trama Relâmpago: Golpes corpo a corpo aumentam muito a velocidade de recarga da arma.
- Whirlwind Guard: Enquanto empunha o seu Arc Staff, mantenha pressionado o botão Block para desviar os projéteis que se aproximam. Desviar projéteis triplica o dano do Cajado do Arco por um curto período de tempo.
Arcstrider é uma das subclasses mais populares para Hunters em PvP. Way of the Current mata Guardians quase instantaneamente, e Whirlwind Guard permite que os jogadores desviem as balas enquanto usam o Super. Isso dá à subclasse algumas habilidades defensivas necessárias.
Destiny 2 está disponível para PC, Xbox One e Playstation 4.