Se os jogadores escolherem as raças e talentos de seus personagens de Dungeons & Dragons com cuidado, eles podem criar um D&D Wizard que pode usar Armadura Pesada em combate.
Quando Masmorras e Dragões os jogadores pensam em um mago tradicional, eles provavelmente pensam em livros de feitiços, varinhas e vestes. Assistentes em D&D comece sem proficiências com armadura, o que significa que a maior parte da proteção geralmente vem de sua magia. No entanto, se um jogador planeja cuidadosamente sua construção, é possível fazer um D&D Mago que pode usar Armadura Pesada enquanto permanece um conjurador eficaz.
Embora qualquer assistente possa equipar tecnicamente alguma cota de malha, D&D as regras de tornam isso desaconselhável. Os personagens são incapazes de lançar feitiços a menos que sejam proficientes na armadura que estão vestindo, e um mago sem feitiços é essencialmente inútil em combate. Para ganhar proficiência em Armadura Pesada, o jogador deve primeiro garantir que seu Mago seja um Anão da Montanha. Os anões da montanha têm uma habilidade racial que os torna proficientes em armaduras leves e médias, um grande avanço em relação às roupas normais e um passo importante para o uso de armaduras pesadas.
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Talentos em Masmorras e Dragões são uma ótima maneira de personalizar os personagens ainda mais, e uma é necessária para construir um mago vestido com armadura pesada. O talento Heavy Armored fornece proficiência com Heavy Armor, juntamente com um aumento de 1 ponto no valor de Força de um personagem, mas vem com um requisito importante: os personagens devem ser proficientes com Medium Armor antes de pegar o talento Heavy Armor, o que significa que seria muito mais difícil para um não-Dwarven Wizard acessá-lo. Além disso, um Dwarven Wizard não precisaria realmente se preocupar em ter um valor específico de Força para usar armadura, já que os anões têm uma característica racial que os permite ignorar a penalidade de velocidade de não ter a Força necessária de uma armadura.
Por que a construção de um mago blindado é poderosa em masmorras e dragões
Construindo um Wizard que usa Heavy Armor em Masmorras e Dragões abre a possibilidade de algumas construções muito fortes. O feitiço de proteção padrão do Mago, Armadura de Mago, concede a eles uma Classe de Armadura de 13 + seu Modificador de Destreza. Assumindo que sua Destreza é decente, eles provavelmente passam a maior parte do tempo com uma Classe de Armadura de cerca de 15. Cota de Malha, Tala e Placa de Armadura superam este número, com Placa sendo o mais forte, com 18 colossais. de 18 tornaria um mago formidável em D&D e combinando isso com a subclasse de Abjuração defensiva pode tornar o Wizard muito difícil de derrubar.
Uma desvantagem importante para esta construção é que, para ganhar o talento fortemente blindado, o mago tem que sacrificar um aumento de pontuação de habilidade que pode ir para a inteligência. A menos que a campanha do jogador esteja usando as regras de corrida alternativas introduzidas em Caldeirão de Tudo de Tasha , os aumentos de atributo do Anão da Montanha não incluem Inteligência, dificultando ainda mais as habilidades de conjuração do Feiticeiro. Os investimentos caros necessários para criar esta construção, junto com os pools de saúde naturalmente baixos dos Wizards, podem significar que o Wizard é menos capaz de causar um impacto durante os encontros. Embora seja possível multiclasse em D&D para ganhar Heavy Armor com menos investimento, existem muitas campanhas que não permitem multiclasse.
A prioridade em Masmorras e Dragões deve ser sempre para se divertir, no entanto, e criar construções únicas é uma ótima maneira de fazer exatamente isso. Embora fazer um Feiticeiro com Armadura Pesada possa ter uma série de desvantagens, jogar como esse tipo de personagem abrirá novas oportunidades, tanto no RPG quanto no combate. Para veterano Masmorras e Dragões jogadores, construções de nicho, como um Feiticeiro de Armadura Pesada também são uma boa maneira de permanecer interessado em uma campanha.