Algum Masmorras e Dragões Campanhas e configurações, por vários fatores, não valem a pena jogar. Sejam eles mal escritos, mal organizados ou mal otimizados, às vezes uma campanha ou cenário é mais trabalhoso do que divertido. Masmorras e Dragões é um jogo de imaginação infinita, e os mundos apresentados nesses módulos dificultam isso de uma maneira que quase parece contra-intuitiva.
Com Masmorras e Dragões , Dungeon Masters são livres para projetar suas próprias aventuras e campanhas e conduzir seus jogadores através de mundos projetados inteiramente por eles. Isso pode ser desgastante, pois coloca muita pressão no Dungeon Master para garantir que o jogo seja equilibrado e que o mundo seja atraente. Às vezes, os Dungeon Masters querem executar algo já estabelecido para que possam torná-lo a melhor versão possível da campanha que podem executar. Nessas situações, eles recorrem a configurações e módulos de campanha pré-fabricados para algo de baixo esforço em D&D para focar na interpretação.
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De jeito nenhum Masmorras e Dragões as configurações e os módulos da campanha são criados iguais, e alguns são mais complicados de jogar do que valem a pena. Isso pode ocorrer por vários motivos. Um cenário de campanha pode ser mal definido tanto para o Dungeon Master (na medida em que as informações apresentadas são mal apresentadas ou de uma forma que não faz sentido) quanto para o jogador (na medida em que o mapa do mundo e as pessoas dentro são difíceis de navegar e difícil de decifrar). Os módulos podem ser mal balanceados para onde o grupo os encontrará inclinando-se descontroladamente para ambos os lados da curva de dificuldade e fornecendo algumas das Masmorras e Dragões piores desequilíbrios e, finalmente, não se divertir. Esses módulos e campanhas são mais problemáticos do que valem a pena e, em última análise, não valem a pena jogar.
Dungeons & Dragons' Castle Greyhawk faz seu nome um desserviço

O Castelo Greyhawk foi o cenário pessoal de Masmorras e Dragões co-criador Gary Gygax. Sua fama significava que os jogadores estavam ávidos para que fosse lançado em uma capacidade oficial. Em 1988, os fãs conseguiram seu desejo (ou assim pensavam) quando o módulo GT7: Castelo Greyhawk foi liberado. Infelizmente, o módulo provou ser uma bagunça. Estava repleto de referências da cultura pop que, embora proporcionassem algum entretenimento barato, pouco faziam para melhorar a imersão ou ajudar a verossimilhança. Soma-se a isso o fato de o módulo ter uma falta de coesão causada por ser produto de vários freelancers todos trabalhando no mesmo projeto, e o resultado foi um módulo que pouco fez para honrar a lendária masmorra que lhe deu o nome.
O Oráculo da Floresta nunca previu o quão ruim é este módulo de D&D

Mesmo ao criar seus próprios Masmorras e Dragões world , alguns módulos podem se encaixar diretamente no design de um Dungeon Master. Parte da série de aventuras para iniciantes, Masmorras e Dragões módulo N2: O Oráculo da Floresta é amplamente considerada uma das piores aventuras publicadas pela TSR. Para os jogadores, parecerá excessivamente linear e um pouco estranho, mas eles não terão perscrutado o pequeno livro verde no qual o módulo veio. e os saltos de lógica que tornam este módulo infame. Para trazer o módulo para um estado jogável, o Dungeon Master precisará fazer muito trabalho nos bastidores - ou, alternativamente, pegar um dos melhores módulos e executá-lo.
As aventuras da tirania dos dragões de D&D 5e devem ser evitadas

5ª edição adiantada Masmorras e Dragões módulos sofreram com a falta de foco, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Pode-se dizer que eles realmente não encontraram o seu pé até Maldição de Strahd , uma D&D campanha melhorada com novo material. 'Hoard of the Dragon Queen' e 'The Rise of Tiamat', aventuras consecutivas publicadas antes que os livros de regras principais da 5ª edição estivessem totalmente completos, sofrem mais com isso. Dado que as regras ainda estavam sendo elaboradas no momento da publicação dos módulos, os encontros muitas vezes pareciam desequilibrados devido à falta de um design de encontro claro.
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As campanhas também sofreram de severa linearidade, muitas vezes levando os jogadores de um encontro para o outro com pouco espaço para desvios ou criatividade de sua parte. Esses fatores, combinados com um complicado sistema de alianças e relacionamentos com vários NPCs, tornam o Tirania dos Dragões arco um a ser evitado, se possível.
Princes of the Apocalypse quase trouxe a desgraça para o início de Dungeons & Dragons 5e

Príncipes do Apocalipse seguido logo depois D&D de Tirania dos Dragões arco e girou de aventura de trote pelo mundo para rastreador de masmorras. Um módulo massivo, levando jogadores dos níveis 3-13, concentra-se em impedir que os príncipes titulares causem estragos elementares no mundo. O módulo é um rastreador de masmorras em primeiro lugar, com mais de 10 masmorras para explorar enquanto joga alguns dos melhores D&D subclasses para crawls de masmorras clássicas, e sofre com problemas de equilíbrio quando o nível das masmorras começa a ultrapassar o nível dos jogadores. Combinado com vilões mal escritos e enredos supercomplicados, Príncipes do Apocalipse é um módulo 5e inicial que pode ser ignorado sem muito barulho.
O cenário de Dark Sun de Dungeons & Dragons não será reinicializado tão cedo

O mundo de Athas em Masmorras e Dragões ' Sol Negro cenário é um lugar miserável para se viver. Desertos selvagens cheios de insetos e canibais cercam cidades imperiais governadas por reis feiticeiros despóticos. Uma gota de água vale mais que uma vida humana neste cenário, e se esse não for o tipo de cenário que seus jogadores desejam, talvez seja melhor evitá-lo. Sem mencionar, apesar do excesso de novas versões de clássicos Masmorras e Dragões configurações sendo anunciadas recentemente, Athas não aparece devido a um relançamento em um futuro próximo, graças a ser o oficial mais estranho Masmorras e Dragões configurações da campanha.
Embora a maioria Masmorras e Dragões módulos e configurações de campanha podem proporcionar horas de diversão para Dungeon Masters e jogadores, mas nem sempre é o caso. Alguns módulos, quer sofram de design ruim, escrita ruim ou equilíbrio ruim, podem ser facilmente ignorados sem se sentir mal. O objetivo de Masmorras e Dragões é para que todos na mesa se divirtam, e se isso significa não se incomodar com alguns dos módulos menos divertidos que foram lançados, então é exatamente isso que o grupo deve fazer.
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