Uma lista completa (com detalhes) das armas, vantagens, granadas e pontuações do multijogador Call of Duty: Infinite Warfare.
No Call of Duty XP 2016, a editora Activision realizou uma apresentação de abertura do evento no Fórum de LA (onde o Call of Duty World League Championships também está sendo realizado), onde a desenvolvedora Infinity Ward finalmente revelou o pacote multijogador de Call of Duty: Infinite Warfare .
O trailer de revelação do multijogador, junto com outros anúncios para os novos recursos do jogo e conteúdo de suporte (incluindo VR!), Mostrou algumas das novas armas, vantagens e equipamentos táticos de Guerra infinita que cada uma das seis classes do jogo (Combat Rigs - detalhes sobre isso aqui), mas temos umcompletolista de todas essas coisas de nossa sessão de jogo prático do dia anterior.
Abaixo você encontrará a lista completa de armas primárias (rifles de assalto, SMGs, LMGs, rifles de precisão e espingardas), armas secundárias (revólveres, lançadores e corpo a corpo), granadas, equipamento tático e vantagens de Call of Duty: Infinite Warfare .
17Rifles de assalto
- NV4 - rifle balístico totalmente automático. Uma taxa de tiro moderada produz maior estabilidade para a melhor precisão da classe. Ideal para compromissos de médio a longo prazo.
- R3K - rifle de energia de explosão de 3 tiros. Cada explosão aplica um poder de parada extremo em intervalos precisos.
- KBAR-32 - Rifle balístico totalmente automático. Canaliza uma taxa de tiro rápida por meio de ummolde levepara maior controle de fogo e mobilidade no quadril.
- Tipo 2 - rifle de energia totalmente automático. Segure Triângulo ou Y para dividir o rifle emModo de pistola automática Akimbopara combate corpo a corpo. Apresenta a maior taxa de incêndio da classe.
- Volk - rifle de energia totalmente automático. Implanta o melhor poder de parada da classe em uma taxa de disparo baixa e confiável.
16SMGs
- Erad - Arma de energia totalmente automática. Um amplofocinho de dispersãoamortece o recuo, proporcionando a maior precisão da classe.
- FHR40 - Arma de fogo balística totalmente automática. Compensa o alcance modesto com uma taxa de tiro extrema graças a um únicotransportador de parafuso magnético.
- Karma-45 - Arma de fogo balística totalmente automática. Construídas emrevista duplafornece recargas mais rápidas e maior capacidade de munição.
- RPR Evo - Arma balística totalmente automática. Segure Triângulo ou Y para alternarModo de rifle de assalto. Um Integradovisão híbridaaprimora engajamentos de longo alcance.
- HVR - Arma de fogo balística totalmente automática. Usa pesadomunição terrestrepara o melhor poder de parada da classe.
quinzeLMGs
- CRU. - Arma de energia totalmente automática. Oferece uma taxa de incêndio confiável ecélula de potência de alta capacidadepara produção sustentada.
- Mauler - Arma de energia totalmente automática. Um reforçadofocinho de dispersãoaplica fogo ultrarrápido em uma extensão apertada do quadril.
- Titan - arma de energia totalmente automática. Oferece alto dano com forte recuo.
14Rifles de precisão
- KBS Longbow - rifle balístico de Bolt-action. Um tiro, uma morte da cintura para cima. Rechambering quebra o objetivo do escopo.
- EBR-800 - Espingarda energética semi-automática. Segure Triângulo ou Y para ativarModo de rifle de assaltopara fogo automático e consumo de energia reduzido.
13Espingardas
- Reaver - espingarda balística semi-automática. Apresenta umrevista de bateria cíclicapara uma resposta rápida do gatilho.
- DCM-8 - espingarda de energia totalmente automática. A capacidade de fogo rápido é apoiada por umcélula de potência de alta capacidade.
- Banshee - espingarda sônica de ação de bomba. Emprega um decibel altomotorista acústicoproduzindo poder de parada e taxa de tiro equilibrados.
12Pistolas
- EMC - Pistola de energia semi-automática. Fornece poder de parada consistente de forma confiável.
- Oni - Pistola de energia totalmente automática. Apresenta ummicrocontrolador harmônicoque acelera a taxa de fogo ao longo do tempo.
- Hailstorm - pistola balística de explosão de 3 tiros. Tem um triplopilha de câmaraspara rajadas rápidas de três rodadas.
onzeLançadores
- Spartan-SA3 - lançador de bloqueio. Principalmente anti-aéreo com umbloqueio óptico inteligente, mas pode ser demitido mudo.
- P-LAW - Lançador de energia carregada semiautomático. Implanta cargas de plasma voláteis que explodem para danos extremos de respingos.
- GL3 - Lançador de granadas de ação de bomba. Lança projéteis rápidos e mortais que explodem com o impacto.
10Corpo a corpo
- Faca de combate - faca tática CQC. Questão militar padrão, empregada para wetwork rápido, silencioso e mortal.
9Armas épicas
Estas são armas de protótipo raras que podem ser construídas usando salvamento adquirido no modo multijogador.
- RPR EVO - Bosozuku
- Reaver - Machete
- EMC - Avalanche
- R3KT
- DCM8 - Masoquista
- TYP2-Butcher
8Granadas
- Cluster Grenade - Granada que pode ser cozinhada e que explode em uma série de explosões menores.
- Granada de Plasma - Granada pegajosa que espalha plasma em chamas em todas as direções.
- Seeker Grenade - Dispositivo pegajoso autônomo que busca os inimigos próximos e explode.
- Trip Mine - Mina magnética que detona quando um inimigo interrompe o feixe.
- Drone explosivo - drone aéreo lançado que explode no impacto ou remotamente com R1 / RB ou tocando duas vezes em Square / X.
- Flechette Grenade - se divide em várias granadas de propulsão no impacto.
- Projetor de buraco negro - cria uma singularidade que atrai os inimigos com força esmagadora.
- Bio Spike - faca balística lançada que explode no imapct inimigo. Pode ser recuperado após o uso.
- C4 - Altos explosivos que aderem a superfícies e podem ser detonados remotamente com R1 / RB ou batendo duas vezes em Square / X.
7Tático
- Radar Pessoal - Conjunto de sensores ativado que rastreia a localização do inimigo por assinatura de calor.
- Jammer Grenade - Congestiona o minimapa inimigo e os sistemas de mira. Eficaz contra equipamentos.
- Escudo Dome -
- Mina Cryo - Mina magnética que libera um supercoolant, dificultando os sistemas de movimentação.
- Smoke Grenade - Cria uma cortina de fumaça que bloqueia a visão e os sistemas de mira automática.
- Grenade Blackout - Atordoa os inimigos, causando perda de visão e audição.
- Gotejamento de adrenalina - Cure rápido, entre na luta mais rápido.
6Scorestreaks
- UAV (pontuação: 400) - nave UAV Recon que revela a localização do inimigo no mapa.
- Scarab (Pontuação: 450) - Um dispositivo de pairar remoto que libera fragmentos altamente voláteis na detonação.
- Pacote de drones (pontuação: 550) - drones automatizados que entregarão um pacote de cuidados aleatórios em sua localização.
- Counter UAV (Score: 600) - Emite um sinal de interferência que desativa o minimapa inimigo.
- Vulture (Pontuação: 700) - Um drone companheiro que protege seus seis.
- Foguete Trinity (pontuação: 750) - Um grande míssil de cruzeiro orbital com recursos de impulso, que abriga dois projéteis adicionais.
- Scorchers (pontuação: 800) - Chame 3 protótipos de jatos Scorcher para uma corrida de metralhamento a laser.
- Bombardeio (Pontuação: 850) - Bombardeio de satélites com armas.
- Sentinela de choque (pontuação: 900) - A torre dispara rodadas eletricamente carregadas, causando danos ao alvo e aos inimigos próximos.
- Warden (Pontuação: 1100) - Chame um dropship Escore com dois modos de disparo.
- UAV avançado (pontuação: 1250) - UAV orbital que revela a direção do inimigo no minimapa.
- T.H.O.R. (Pontuação: 1300) - Sistema tático de mísseis de alta resposta de saída com recursos de lançamento rápido.
- R-C8 (Pontuação: 1450) - C8 fortemente blindado com recursos de controle automático e manual.
- AP-3X (Pontuação: 1550) - Uma arma antipessoal remota com armamento pesado.
5Benefícios - Camada 1 (azul)
- Recon - Minimap mostra uma área maior. Obtenha visão de UAVs inimigos.
- Blind Eye - Indetectável por sistemas de alvos de IA, incluindo apoio aéreo e sentinelas.
- Blast Shield - aumenta a resistência a danos explosivos.
- Destreza - Relançar e trocar de armas mais rápido.
- Overlock - carga útil carrega mais rápido.
- Fantasma - Invisível para UAV e pings de radar ao correr, operar scorestreaks, plantar e desarmar.
4Benefícios - Camada 2 (Verde)
- Momentum - Sprint mais rápido ao longo do tempo.
- Hardline - Os pontos de quebra de pontuação para assistências são duplicados.
- Resistência técnica - aumenta a resistência aos efeitos de flash e atordoamento
- Rastreador - Veja rastros recentes do inimigo, véspera quando eles são camuflados. Ouça inimigos usando Dead Silence.
- Cold Blooded - Invisível para sistemas de detecção térmica.
- Scavenger - Reabasteça munição de jogadores mortos.
3Vantagens - Camada 3 (laranja)
- Gung-Ho - Atire, use equipamentos e scorestreaks enquanto corre.
- Pin Point - Delineia os inimigos ao lidar ou receber dano com armas de projétil.
- Hardwired - Imune a efeitos EMP, bloqueia equipamentos ou habilidades que indicam que você é um inimigo.
- Atirador - Adquira nomes de inimigos de uma distância maior e reduza a vacilada em rifles de precisão.
- Engenheiro - Detecta o equipamento inimigo e os scorestreaks através das paredes e atrasa a ativação das minas inimigas.
- Silêncio morto - passos e pacotes de salto são silenciados.
doisVantagens de armas
Ao usar salvamento para criar uma arma, o nível de raridade e eficácia dessa arma depende das vantagens da arma que ela recebe. Estas são as vantagens de armas disponíveis em Call of Duty: Infinite Warfare multijogador:
- Estoque
- Caçador assassino
- Atomizer Strike
- Shotgun skimbo
- Jackpot
- Prontidão
- Estabilidade
- Atirador afiado
1Mais: Call of Duty: Guia de Infinite Warfare Classes (Rigs)
Call of Duty: Infinite Warfare lançamentos para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 4 de novembro de 2016.