Command & Conquer: Rivals Review - Tiberium Poisoning Through Microtransactions

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Command & Conquer: Rivals é um jogo Command & Conquer apenas no nome, com uma jogabilidade enfadonha e uma ênfase verdadeiramente insípida em microtransações.





Os fãs ficaram preocupados quando Command & Conquer: Rivais foi anunciado. Revelado pela primeira vez na E3 2018, o potencial para um retorno da amada comandar e conquistar franquia foi superada aos olhos dos jogadores pelo formato deste novo título. Depois de tudo, Command & Conquer: Rivais mudou a franquia para jogos móveis como Clash Royale e, portanto, todas as armadilhas que poderiam vir com ele.






Infelizmente, essas preocupações da comunidade não eram sem um bom motivo. Command & Conquer: Rivais é um comandar e conquistar jogo apenas no nome, com grandes diferenças em relação ao tom dos jogos anteriores. Muito disso vem das limitações que foram colocadas no jogo para se encaixar nos tropos dos jogos para celular, o que é decepcionante considerando a quantidade de jogos excelentes disponíveis em dispositivos móveis que ignoram essas convenções negativas.



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Um dos maiores problemas que Comando & Conquer: Rivais faces está se alinhando com a história de comandar e conquistar . Simplesmente, não há muito aqui que pareça um comandar e conquistar jogo, com foco em jogabilidade rápida sem tanta ênfase em táticas de longa duração. Isso ocorre intencionalmente, com a jogabilidade girando inteiramente em torno da posse de partes específicas da grade do mapa em momentos oportunos para lançar armas nucleares na oposição, mas parece longe do que comandar e conquistar fãs iriam querer.






Tudo se resume ao fato de que esse tipo de jogo de estratégia móvel não funciona bem com as raízes da franquia. Embora haja alguns acenos táticos aqui e ali - atacar no momento certo, ir atrás do colhedor de Tiberium do outro time ou mirar em uma plataforma inesperada - em geral a jogabilidade consiste em uma abordagem simplista de pedra-papel-tesoura para ter a unidade certa para a situação certa. Já se foi a prioridade dada à defesa da base e à construção de um exército para eventualidades específicas, com Command & Conquer: Rivais preso com escaramuças por design.



Há uma tentativa clara de enfrentar o Clash Royale fórmula que domina o mercado de estratégia móvel, com conotações semelhantes e foco em manter um ritmo acelerado. Onde Command & Conquer: Rivais A diferença, no entanto, é que os jogadores têm controle sobre unidades individuais, enviando-as para blocos específicos e para atacar unidades inimigas específicas, se assim escolherem. Aqui, pelo menos, os jogadores podem ver uma sombra da série antiga, com uma pequena quantidade de microgerenciamento e pelo menos comandar e conquistar trechos de voz de marca registrada de como uma unidade recebe um pedido.






No entanto, o jogo parece muito diferente do resto da franquia. comandar e conquistar nem sempre foi sério, com o Alerta vermelho série em particular aumentando a qualidade hammy que às vezes pegou a série com um efeito espetacular. Contudo, Command & Conquer: Rivais tem quase a sensação de uma caixa de brinquedos, e isso não é ajudado pela sensação descartável das unidades em questão, para serem descartadas quando chegar o momento apropriado.



Isso não é necessariamente um problema para o gênero de estratégia, conforme delineado pelo sucesso do Nintendo Guerras série de jogos. Contudo, Command & Conquer: Rivais não é apenas um ajuste estranho para a franquia, mas também mostra alguns dos piores exemplos de práticas de negócios em jogos móveis. O jogo está repleto de microtransações desde o início. Na verdade, o único ponto positivo a ser descoberto é que, pelo menos, ele não tenta fazer com que você gaste dinheiro para obter um Canhão Iônico instantâneo ou algo igualmente hediondo.

Onde isso realmente cai é a dependência de níveis para unidades individuais. Embora os jogadores desbloqueiem unidades diferentes por meio de desbloqueio de cartas - com um elemento aleatório que, é claro, se liga à mecânica da caixa de loot - há uma prioridade em aumentar o nível de diferentes tipos de unidades por meio do treinamento. O que isso significa é que as unidades individuais de um jogador não estarão necessariamente no mesmo nível de outra pessoa tentando subir no ranking, dando imediatamente uma vantagem àqueles com o poder de subir de nível regularmente e empurrando uma abordagem meritocrática para táticas fora da janela quando se trata para as tabelas de classificação gerais.

É uma história que aqueles que estão familiarizados com a categoria de jogos grátis para celular conhecem muito bem. Afinal, é uma estrutura na qual muitos jogos baseados em microtransações com foco em multijogador se enquadram. Para competir de verdade, especialmente nos níveis mais altos, os jogadores precisam subir de nível, e é aqui que o elemento predatório realmente entra em jogo. Embora o jogo inclua um assistente de matchmaking chamado 'Fairplay' para ajudar a reduzir alguns dos problemas inerentes a este sistema, seria preferível não usar este modelo em primeiro lugar.

Command & Conquer: Rivais coloca muita ênfase na classificação, com os jogadores segmentados em diferentes ligas com base em seu nível. Isso pode resultar em uma comunidade sólida e a base para um cenário competitivo sólido. No entanto, dados os problemas que o jogo tem com microtransações - com pop-ups regulares entre os jogos e compras sugeridas até mesmo aparecendo como uma saudação para os jogadores quando eles inicializam o jogo - é difícil de ver Command & Conquer: Rivais ganhando seguidores leais.

Como sempre acontece com os jogos gratuitos, é possível progredir simplesmente jogando Command & Conquer: Rivais. No entanto, existem limitações aqui que levam os jogadores a fazer pagamentos, como tempos de espera para receber as caixas, caixas de alta qualidade com um prêmio e um limite diário de dez jogos jogados com um 'Bônus de XP Diário' que torna qualquer ganho de experiência além esse ponto é insignificante - uma mecânica mais sutil para levar as pessoas a pagar do que uma direta, como um limite de jogo, mas ainda assim, que mantém os jogadores longe de desfrutar do jogo em seu ritmo.

Por causa disso, é obviamente mais fácil fazer upgrade pagando dinheiro do mundo real pela moeda do jogo. Essas moedas vêm na forma de créditos, que são usados ​​para treinar unidades e adquirir cartas diretamente, e diamantes, que são para as caixas de saque do jogo. Como tal, depois de alguns jogos - que sempre passam rapidamente - pode ser muito tentador gastar algum dinheiro para progredir.

Command & Conquer: Rivais fica sempre feliz em lembrá-lo de maneiras de gastar dinheiro no jogo. A vitrine do título está sempre à distância de uma imprensa, com 'negócios' aparentemente constantemente disponíveis para dar um impulso aos jogadores. Alguns dos preços dessas embalagens também são exorbitantes, em linha com máquinas de tempo de espera como Os Simpsons: aproveitado .

Command & Conquer: Rivais é, portanto, muito difícil de recomendar. Os fãs de longa data da franquia provavelmente irão rejeitá-la pelas grandes mudanças que fez na fórmula, com todos os olhos agora para saber se essas comandar e conquistar remasterizações vão entregar o estilo RTS que os fãs gostam. É um uso extremamente pobre de uma franquia de jogos amada, e a EA deveria ter tomado mais cuidado Command & Conquer's má gestão ao longo dos anos.

Para jogadores em jogos de estratégia móvel, como Clash Royale pode ser uma pílula mais fácil de engolir, mas Command & Conquer: Rivais é um exemplo terrível de más práticas de negócios em um setor que precisa urgentemente de uma reforma. Recentemente, as caixas de saque em jogos para celular foram apontadas como uma razão potencial para o rápido aumento dos problemas de jogo infantil, e incluir uma ênfase tão forte em microtransações deixa um gosto amargo na boca.

Tudo o que resta é ver onde isso está em comparação com outros usos inadequados de propriedades antigas em jogos para celular. Apesar Command & Conquer: Rivais ainda está longe do show de terror que foi Dungeon Keeper Mobile , em virtude de ter um jogo que realmente funciona, ainda é uma grande desvantagem. Um que deve ser evitado, principalmente por quem tem boas lembranças da franquia como um todo.

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Command & Conquer: Rivais já está disponível para dispositivos iOS e Android. Screen Rant foi fornecido com um código de download do iOS para os fins desta análise.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)