Code Vein Guide: como derrotar todos os 17 chefes

Que Filme Ver?
 

Code Vein tem 17 chefes obrigatórios que precisam ser combatidos ao longo da história e todos eles exigem habilidades afiadas para serem derrotados.





Veia de Código tem 17 chefes, e derrotar todos eles nem sempre é fácil. Veia de Código é um RPG de ação fortemente inspirado no Almas escuras série, bem como Bloodborne e Sekiro: as sombras morrem duas vezes, o que significa que inclui muitos chefes enormes com nomes grandiosos. Os designs temíveis e títulos sofisticados não são apenas para exibição, como muitos dos chefes em Veia de Código poderia dar aos chefes da FromSoftware mais difíceis uma corrida pelo seu dinheiro.






Veia de Código tem 17 encontros de chefe obrigatórios que são necessários para terminar o jogo. Existem outros chefes que podem ser encontrados explorando as masmorras opcionais, mas estes são apenas reskins mais fortes daqueles que o jogador precisa lutar ao longo de Code Vein.



Continue rolando para continuar lendo Clique no botão abaixo para iniciar este artigo em visualização rápida.

Relacionado: Sekiro: Como vencer o ogro acorrentado

O sistema de combate em Veia de Código pesa muito contra o jogador, devido à facilidade de ser bloqueado pelo atordoamento e como os inimigos podem facilmente mover os tanques sem cambalear. Veia de Código dá ao jogador todos os tipos de movimentos sofisticados com animações elaboradas, mas um chefe pode facilmente receber os golpes e contra-atacar. O jogador precisa aprender a ser paciente e aprender as falas dos chefes, já que eles podem lançar movimentos poderosos rapidamente sem qualquer animação inicial. O Sekiro: as sombras morrem duas vezes truque de luta de dinheiro não funcionará aqui, o que significa que o jogador precisará dominar a evasão e o tempo para derrotar os chefes de Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collins tem duas fases diferentes durante sua batalha contra o chefe. Na primeira fase, ele será apenas um inimigo normal que luta com um martelo. O martelo de Oliver é fácil de se esquivar e seus golpes têm uma animação de longo atraso, o que dará ao jogador muito tempo para acertá-lo antes que ele se recupere.



Assim que o jogador derrubar metade da barra de saúde de Oliver, ele se transformará em um enorme monstro. Os ataques de Oliver ainda serão muito lentos, mas terão um amplo arco horizontal que os torna muito mais difíceis de esquivar. Não tente bloquear seus golpes, pois eles ainda causarão dano e explodirão no medidor de resistência. Quando Oliver levanta a mão, imediatamente puxe para trás e evite rolar para longe dele, pois ele está prestes a disparar um poderoso feitiço de área de efeito que está centrado nele.






Butterfly Of Delirium

The Butterfly of Delirium será familiar para aqueles que jogaram o Veia de Código demonstração e dá início à tendência de patrões com muito fan service no design. É importante se preparar para a batalha contra Butterfly of Delirium, trazendo muito Antivenom para a luta, já que a maioria de seus ataques podem envenenar o jogador ou seu parceiro. Butterfly of Delirium tem um alcance de ataque massivo com sua cauda e nunca é seguro fugir para o outro lado da arena, então é melhor estar sempre pronto para uma esquiva.



Se ela se formar em uma bola, evite imediatamente o rolamento na direção oposta, pois ela está prestes a lançar uma nuvem de gás venenoso. Se ela disparar uma linha de bolas envenenadas, é seguro bloqueá-las, mas se ela disparar uma única bola, ela rastreará o jogador pela arena e precisará ser evitada até que se dissipe. Se Butterfly of Delirium levar dano suficiente, ela irá cair de joelhos no chão, o que significa que é seguro correr e acumular mais danos ou voltar e se curar.

Déspota Insaciável

O déspota insaciável tem duas fases. Na primeira fase, ele atacará lentamente com suas duas adagas. Esses ataques são poderosos, mas podem ser facilmente evitados e o deixam aberto a ataques. O Déspota Insaciável pode convocar lacaios e eles devem ser resolvidos instantaneamente, pois podem distrair o jogador da maior ameaça na sala.

Assim que Déspota Insaciável for reduzido à metade de sua saúde, ele entrará em uma animação onde anexa as adagas à haste em seu peito para fazer uma lança. Déspota insaciável pode ser danificado no início da animação, mas rapidamente levará menos quando alcançar o eixo, então é melhor puxar para trás e curar se necessário ou usando um Dom de polimento. Quando Déspota Insaciável tem sua lança, o alcance de seus ataques aumentará bastante e alcançará até mesmo atrás de seu corpo. Tudo o que o jogador precisa fazer é estar pronto para se esquivar de seus ataques e então se mover para um par de acertos, já que eles têm um grande atraso de fim e estarão abertos para contra-ataques.

Invading Executioner

Invading Executioner é um boss complicado, já que muitos de seus ataques podem infligir o status lento sobre o personagem do jogador, o que significa que eles não viajarão tão longe quando se esquivarem do rolamento. Invading Executioner também é muito rápido e quase não tem animações de inicialização em seus ataques. Se ela subir em sua lança e fizer sua rotina de pole dance, puxe imediatamente para trás e comece a bloquear, pois ela está prestes a disparar um ciclone de água que é difícil de desviar e atinge como um caminhão. Se a energia vermelha começar a se acumular ao redor de seu corpo, evite rolar, pois ela está prestes a disparar um feitiço de área de efeito.

Lança do executor invasor tem muito poder e alcance, mas geralmente é seguro bloquear ou tentar um aparar. Quando ela começa com um ataque, geralmente leva a um combo que culmina em um movimento em que ela gira sua lança em um círculo ao redor de seu corpo. Invading Executioner é suscetível a ser cambaleante e se ela afundar no chão, então é seguro correr para alguns golpes ou recuar e curar.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker pode parecer um chefe difícil, mas ele é um dos poucos em Veia de Código que é suscetível a punhaladas pelas costas. É fácil se esquivar dos ataques de Argent Wolf Berserker e só usa combos que consistem em apenas um ou dois acertos, então apenas evite-os e corra para acertar. Se ele invocar energia vermelha ao redor de seu corpo, então ele se tornou mais forte, então nem tente bloquear seus golpes e continuar rolando. Tudo o que o jogador precisa fazer é continuar circulando Argent Wolf Berserker e tentar golpes pelas costas, pois eles causarão muitos danos e criarão algum espaço para respirar para melhorar ou curar.

Cavaleiro da Rainha

Queen's Knight é outro chefe lento, mas poderoso. É fácil se esquivar dos ataques do Queen's Knight e geralmente usa combos de até três acertos. Queen's Knight tem muito end lag depois de usar seus golpes e é fácil de cambalear com armas pesadas, então há muitas oportunidades para acumular danos. Se Queen's Knight pular no ar, comece a esquivar-se imediatamente, pois ele executará um ataque aéreo que ignorará um bloqueio. Queen's Knight pode se lançar pela tela, então os jogadores que preferem ataques à distância ainda precisam ser cautelosos.

Sucessor da caixa torácica

O sucessor da caixa torácica é um conjurador de longo alcance que pode causar uma tremenda quantidade de dano com sua magia, mas tem defesa física fraca e pouca saúde. Quando a batalha começar, o Sucessor da Caixa torácica estará na outra extremidade da sala e o jogador precisará diminuir a distância. Existem várias colunas na sala e o jogador deve correr para elas quando o Successor of the Ribcage começar a lançar um feitiço, mas eles ainda precisam estar prontos para bloquear ou esquivar, já que seu feitiço de fogo pode afiar e evitar as colunas. Se um círculo azul ou vermelho aparecer no chão, comece a se esquivar, pois a energia do sangue ou relâmpagos estão prestes a voar do chão.

Se o jogador conseguir chegar perto do Sucessor da Caixa torácica, acumule o dano, pois é suscetível a ser cambaleado. Se o chão ficar laranja, evite imediatamente rolar, pois ele está prestes a lançar um poderoso feitiço e se teletransportar para o outro lado da sala. Assim que o Sucessor do Ribcage for derrotado, uma cutscene irá acontecer e o jogador terá que lutar novamente. As mesmas táticas para a primeira luta se aplicam à segunda - apenas grude nas colunas e acerte seu corpo para causar danos massivos.

Sucessor da Respiração

O Sucessor da Respiração começa a batalha segurando um enorme escudo, que usará para destruir o chão à sua frente. Os ataques usados ​​pelo Sucessor da Respiração são rápidos e fortes, mas possuem muito end lag que o deixam aberto para ser atingido. O Sucessor da Respiração é tão forte que é melhor se esquivar de seus golpes, pois ele explodirá o medidor de resistência se for bloqueado. Quando o Sucessor da Respiração finca seus chifres no chão, ele está prestes a arremessar uma ponta de gelo do chão. Assim que ele enfiar os chifres no chão, corra atrás dele e acerte alguns acertos de graça. Se a energia vermelha aparecer ao redor de sua mão, evite rolar para o lado, pois ele está prestes a disparar uma rajada de gelo de sua mão.

Quando o Sucessor da Respiração perder metade de sua saúde, ele jogará fora o escudo e partirá para a ofensiva. O Sucessor da Respiração se tornará muito mais rápido, então é ainda mais importante se esquivar de seus ataques, especialmente porque ele ganha muito alcance com uma espada de gelo que pode balançar em seus ataques. Se Successor of the Breath pular no ar, então bloqueie imediatamente, pois é possível tankar este movimento sem levar muito dano, enquanto rolar deixará o jogador aberto para a grande área de efeito de seu ataque.

Caçador Dourado

O Caçador Dourado luta com uma alabarda e favorece as oscilações acima da cabeça, o que significa que muitos de seus ataques evitarão um bloqueio. Se Gilded Hunter levanta a mão e a energia vermelha começa a aparecer, então recue e bloqueie, pois ele está prestes a lançar um feitiço de longo alcance. Os ataques de Gilded Hunter têm uma animação inicial mais longa do que a maioria dos outros chefes e ele é fácil de cambalear com ataques pesados, então seja paciente e espere que ele termine seus ataques antes de matá-lo.

Sucessor da garra

O Sucessor da Garra é um chefe que usa ataques rápidos e feitiços de longo alcance. Um dos feitiços usados ​​pelo Sucessor da Garra cria três bolas de fogo, mas mesmo se elas errarem, elas se transformarão em um anel de chamas, então o jogador precisa ser cauteloso. Seus ataques corpo a corpo são bastante fracos e podem ser evitados, mas se ela começar a reunir fogo em seu corpo, comece a correr imediatamente, pois ela está prestes a usar uma poderosa área de efeito que está centrada nela. Se ela jogar uma pena no chão, recue imediatamente, pois ela explodirá. Se ela alcançar a espada nas costas, bloqueie imediatamente, pois ela está prestes a fazer um ataque de mergulho. O Sucessor da Garra é fácil de cambalear, ponto em que é seguro correr e acumular acertos.

Sucessor da Garganta

Sucessor da Garganta usa um poder semelhante à Arma Rubi de Final Fantasy VII, já que ela pode enfiar as mãos no chão para invocar garras feitas de areia que podem atacar o jogador. Se ela usar esse movimento, continue correndo e evite rolar para evitá-los. Sucessor da Garganta pode disparar rajadas de areia incrivelmente poderosas, mas ela se move muito lentamente e tende a se concentrar em um único personagem. É possível jogar defensivamente e permitir que o parceiro cause a maior parte do dano e depois troque de posição se ele mudar de foco.

Canhoneiro e porta-lâmina

Não é exagero dizer que a luta contra o Canhoneiro e o Portador da Lâmina é a batalha contra o chefe mais difícil em Code Vein. Depois disso, há chefes que atacam com mais força e recebem mais danos, mas o fato de esses inimigos lutarem juntos é o que os torna tão difíceis. Estas cópias baratas de Ornstein & Smough de Almas escuras representam uma das lutas mais desequilibradas do jogo. É possível derrotar Ornstein & Smough com uma bateria, então talvez os speedrunners vão encontrar algum prazer em colocar esta nova dupla em seus lugares.

A razão pela qual Cannoneer e Blade Bearer são tão difíceis é devido à rapidez com que eles podem disparar seus ataques. Os dois preferem enfrentar um personagem e tentarão mantê-los no meio para atacar por trás. É importante tentar manter esses dois chefes à vista o tempo todo por esse motivo. O canhoneiro tem alguns ataques lentos e um lança-chamas que causa muitos danos, mas o deixa vulnerável a ataques por trás. Seu movimento mais perigoso envolve levantar a mão para fazer com que um pilar de chamas saia do chão, já que esse movimento quase não tem animação inicial e pode matar rapidamente um jogador incauto. Blade Bearer favorece golpes de espada incrivelmente rápidos e poderosos que ela pode usar do outro lado da sala. É possível evitar esses ataques, mas isso requer um tempo incrível e apenas a deixa vulnerável por alguns segundos. Ela também pode lançar feitiços de gelo, mas estes são mais lentos e menos perigosos do que seus ataques físicos.

A melhor maneira de lutar contra esses chefes é derrubar Cannoneer primeiro, já que ele tem golpes que o deixam vulnerável, então é mais fácil eliminá-lo rapidamente e focar em Blade Bearer. Esta batalha requer muita habilidade e mais do que um pouco de sorte. Ajuda o jogador a adaptar seu equipamento para essa luta e adicionar afinidades elementais a suas armas e armaduras.

Juzo Mido

Juzo Mido é outro guerreiro lento em armadura pesada e ele é um grande degrau na dificuldade desde o último encontro com o chefe. Seus golpes de espada podem ser bloqueados ou esquivados dependendo da preferência do jogador e ele pode ser cambaleado após sofrer muitos danos. Assim que Juzo Mido perder metade de sua saúde, sua espada será aumentada com magia e seu alcance aumentará drasticamente. Se Juzo Mido lançar um feitiço que causa orbes pretas circulando, então comece a bloquear imediatamente, pois este é um feitiço de bomba-relógio que é ativado duas vezes, o que significa que o jogador não deve baixar a guarda.

Cavaleiro da Rainha Renascido

Queen's Knight Reborn é uma versão reforçada do Queen's Knight e muitas das mesmas táticas se aplicam a ambos os monstros. A grande nova adição ao arsenal de Queen's Knight Reborn é um movimento de teletransporte que gosta de spam e dá ao jogador quase nenhum aviso sobre de qual direção ele atacará em seguida. A melhor aposta com o movimento de teletransporte é desviar do rolamento para o lado, pois é provável que vá para um ataque pelas costas ou por cima.

Queen's Knight Reborn tem uma fraqueza em relação ao seu alcance. Se o jogador conseguir chegar bem próximo à frente de seu corpo, alguns de seus ataques não acertarão, já que a hitbox de sua espada começa mais longe de seu corpo.

Atendente das Relíquias

Atendente das Relíquias mal se sente como se pertencesse a esta lista, pois é tão fácil de vencer que é difícil até dar qualquer conselho além de bater muito nela. O jogo a trata como uma chefe e lhe dá um cartão de título, então ela faz a lista.

Atendente das Relíquias é uma cópia de Io que luta da mesma maneira que os outros inimigos no jogo, exceto que ela tem mais saúde. Trate o Atendente das Relíquias como se ele fosse qualquer outro inimigo no jogo - bloqueie ou desvie de sua alabarda e siga em frente com golpes e ela deve cair facilmente.

Skull King

Skull King pode parecer um inimigo fácil no início, já que seus ataques são lentos e previsíveis, mas fica mais forte no decorrer da batalha e a última fase pode ser complicada de passar. Conforme a batalha continua, as espadas do Rei Skull ganharão mais alcance e podem disparar rajadas de energia. A chave para derrotar o Skull King é se esquivar de seus ataques, já que o bloqueio irá apenas evaporar o medidor de resistência. Se ele começar a reunir energia vermelha em seu corpo, recue imediatamente, pois ele está prestes a usar um poderoso feitiço de área de efeito. A animação de lançamento é um de seus movimentos mais longos e dará ao jogador a chance de usar um Dom de reforço ou item de cura com segurança.

Assim que Skull King entrar em sua fase final, ele usará ataques incrivelmente rápidos que têm um grande alcance. A melhor maneira de superar isso é se esquivando e acertando um único golpe, já que tentar um combo mais longo ou um movimento especial deixará o jogador totalmente vulnerável a uma terrível derrota. A chave para derrotar Skull King é o tempo e a paciência.

A virgem nascida

The Virgin Born favorece feitiços com um grande alcance que pode ocupar a maior parte da arena. Se a luz azul aparecer no chão, então fuja imediatamente, pois ela está prestes a usar uma área de efeito extremamente poderosa. Seus ataques corpo a corpo são razoavelmente bem telegrafados e fáceis de esquivar, mas ainda assim são incrivelmente poderosos. O Virgin Born favorece feitiços que disparam feixes de energia e requerem um tempo cuidadoso para se esquivar.

A melhor maneira de enfrentar o Nascido Virgem é tentar chegar por trás dele e atacar suas patas traseiras, pois elas oferecem uma das áreas mais seguras para atacar sem ser atingido por um de seus feitiços. Uma arma que tem um arco ouvido também pode atingir a barriga do Nascido Virgem. Também é possível escalonar The Virgin Born, o que o deixará vulnerável a golpes. Quando o Virgin Born perder metade de sua saúde, ele começará a brilhar e usar um feitiço que permite que ele flutue e atire rajadas de energia no chão, das quais o jogador deve tentar se esquivar. Ajuda entrar nesta batalha com estatísticas de defesa altas e pontos de vida, já que os feitiços de The Virgin Born são tão poderosos que podem fazer OHKO em muitos personagens.