Revisão do Close to the Sun: Permanecendo à tona

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Tempestade em uma xícara de chá perto do sol tem algumas falhas, mas seu cenário inspirado em Nikola Tesla e seus personagens charmosos fornecem muito para amar.





Perto do sol tem muitos remendos difíceis, mas seu mundo interessante e personagens principais charmosos ajudam a manter suas asas metafóricas presas.

Ao escolher um nome como Perto do sol , o desenvolvedor Storm in a Teacup estava praticamente pedindo qualquer número de críticas rápidas sobre ter um pouco de ambição demais. Embora definitivamente tenha algumas falhas significativas, Perto do sol principalmente evita as comparações de Ícaro que seu título convida. Sua história de mais ou menos quatro horas fornece uma experiência de terror decente e de tamanho reduzido. Às vezes, parece uma exploração um tanto superficial de um cenário potencialmente fascinante, mas os vislumbres que ele oferece deste mundo único e seus personagens são alguns dos Perto do sol Melhores momentos.






A atmosfera, então, é Perto do sol A característica mais forte. Cada um de seus 10 capítulos leva a protagonista Rose a uma seção diferente do Helios, um enorme navio flutuando no meio do oceano. Apesar de acontecer inteiramente em um navio, cada área tem uma aparência única que mantém as coisas frescas. Em um minuto, você está entrando em um elevador no inflamado Departamento de Física do navio, e no próximo, você está emergindo no luxuoso saguão dourado de um teatro gigante. Perto do sol O design ambiental de impressiona continuamente, e isso faz maravilhas para estabelecer o clima durante as seções assustadoras e o tempo de inatividade entre elas.



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Perto do sol Os personagens de forma semelhante ajudam a manter o ritmo e o humor do jogo, mas são menos consistentemente bons em todo o tabuleiro. Rose é uma protagonista bem escrita e identificável, mas Aubrey, uma cientista que fala com Rose remotamente durante a maior parte da história, é a personalidade que se destaca. Sua conversa de rádio sempre presente fornece uma Relógio de fogo -como companheiro para Rose, com excelente dublagem e escrita que adicionam leveza e tensão à experiência. A irmã de Rose, Ada, e Nikola Tesla (sim, aquele Nikola Tesla) são mais concisos, tornando um pouco difícil se preocupar com eles fora de seus relacionamentos com Rose e Aubrey. O personagem mais decepcionante, porém, é Ludwig, um louco assassino empunhando uma faca. Embora ele forneça as melhores sequências de terror em todo o jogo, de longe, suas motivações não são realmente explicadas. Ele culpa Rose pelas coisas que acontecem a bordo do Helios, mas você nunca descobre o porquê. Em vez disso, ele é essencialmente apenas um cara louco que vagueia, matando pessoas e repetindo um mantra vago sobre quebrar o círculo.






Infelizmente, a imperfeição de Perto do sol O elenco de apoio é transportado para a história principal. O jogo se passa em um século alternativo de 1800, onde as invenções de Tesla impulsionaram a humanidade para uma segunda era de esclarecimento científico. Claro, os experimentos de Tesla dão terrivelmente errados, as leis do universo se confundem e as pessoas começam a morrer. Mais lightning-punk do que steampunk, esta configuração fornece alguns pontos de trama intrigantes (particularmente as criaturas assassinas que o jogo descreve como anticorpos para um ferimento no tempo), mas muitos de vocês não entenderiam e eu não tenho tempo para explique. Ocorrências estranhas e interessantes acontecem, deixando você se perguntando como elas aconteceram, mas você é deixado para desprezar muitas delas como uma espécie de anomalia da física que distorce o tempo. É possível que parte disso seja explicado em um dos itens colecionáveis ​​repletos de histórias do jogo - dos quais existem muitos - mas a maioria deles parecia ser objetos do cotidiano (cartas, notas de inspeção, um diploma, etc.) destinados a adicionar realismo para o Helios



Apesar de toda essa imprecisão, Perto do sol A maior reviravolta na história é telegrafada de forma tão óbvia que não é realmente uma surpresa. Na verdade, isso é vantajoso para o jogo até que aconteça, proporcionando tensão constante, pois você sabe que pode estar caminhando para uma situação ruim a qualquer momento. Mas, uma vez que isso ocorre, não sobra muita intriga para levar o enredo até o fim. As coisas simplesmente acontecem e continuam acontecendo, e então acaba. Ainda assim, apenas cerca de uma hora de jogo se enquadra nessa parte inferior da história. A recompensa pode não se sustentar, mas a maior parte da experiência é interessante o suficiente.






Perto do sol também tem problemas fora de sua história. Há uma ou duas coisas demais batendo na janela e saltando sustos, às vezes sem motivo aparente. As animações dos personagens são rígidas, o que às vezes pode matar a tensão. A certa altura, vi dois monstros realizarem exatamente a mesma animação, sincronizados um com o outro. Depois disso - e depois de ver as costuras em suas texturas de pele de perto - era difícil sentir medo deles. Certas seções do jogo tiveram um pouco de lentidão em um modelo PS4 básico - embora Storm in a Teacup disse que a otimização de desempenho não foi incluída na compilação de análise - particularmente no capítulo oito, onde as coisas falharam significativamente. A câmera também é um pouco vacilante, gaguejando um pouco ao virar e mostrando um pouco a cabeça balançando enquanto caminha, o que pode ser nauseante para alguns jogadores. Além disso, embora o generoso sistema de checkpoint do jogo fosse geralmente apreciado, houve um ponto em que fui morto enquanto tentava evitar uma explosão elétrica gigante, respawi em um local que eu também não estava e matei novamente imediatamente após renascer. Isso continuou a acontecer, tornando frustrantemente difícil encontrar o caminho certo a seguir.



Todas essas falhas são suficientes para fazer Perto do sol parece um jogo com muito potencial que não atinge o alvo. Ainda assim, está claro que muito amor e cuidado foram dedicados à criação dos belos ambientes e personagens principais do jogo, e há alguns sustos realmente ótimos, como uma perseguição particularmente aterrorizante e inesperada por um labirinto assustador. Essas coisas carregam Perto do sol através de seus remendos difíceis, tornando-a uma experiência que vale a pena, apesar de suas falhas, se o cenário lhe parecer interessante.

Perto do sol é lançado no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 29 de outubro de 2019, e também está disponível para PC. Um código PS4 foi fornecido à Screen Rant por Storm em uma xícara de chá para revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)