Revisão da Igreja na Escuridão: Infiltrar-se em uma seita não é divertido

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A Igreja nas Trevas parece ter um conceito interessante, mas a realidade é que se infiltrar em um culto dos anos 1970 não é tão divertido quanto pode parecer.





A Igreja nas Trevas parece ter um conceito interessante, mas a realidade é que se infiltrar em um culto dos anos 1970 não é tão divertido quanto pode parecer.

Na sua superfície, A Igreja nas Trevas parece um jogo emocionante. Começa com um ex-policial, Vic, chegando a Freedom Town, uma vila criada por um grupo de membros do culto em uma região remota da selva sul-africana na década de 1970. Vic está procurando por seu sobrinho, que fugiu para se juntar a uma seita que promete uma ruptura com a sociedade capitalista americana. No entanto, a cidade não gosta de estranhos e tem guardas postados por toda parte, guardas que vão atirar em qualquer pessoa que não pertença a ela.






A jogabilidade envolve Vic vagando por Freedom Town sem ser pego para encontrar seu sobrinho, que pode ou não querer ir embora. Durante suas andanças, Vic aprende mais sobre Freedom Town por meio de itens que encontra em cabines de busca, bem como por meio de membros dispostos a falar com ele. O que faz o A Igreja nas Trevas o único, porém, é que não existem duas jogadas iguais. Cada corrida apresenta diferentes personalidades para os membros e líderes do culto, bem como diferentes maneiras de abordar o jogo.



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No início, Vic pode escolher vários itens para levar para Freedom Town com ele. Esses itens incluem kits médicos, bem como kits de desativação de alarme e pistolas. A exploração vai descobrir mais itens, com armários e mesas de verificação de Vic. No entanto, esses itens são gerados aleatoriamente para cada jogo, então Vic nem sempre encontrará o que precisa. Há uma série de brochuras, cartas e documentos que revelam a verdade por trás do culto, bem como roupas que Vic pode usar para levantar menos suspeitas.






A Igreja nas Trevas parece divertido no papel, mas a realidade é que se infiltrar em um culto não é tão divertido quanto parece. Para começar, o mapa que Vic explora é pequeno e é a única coisa que não muda a cada jogada. Embora os jogadores sejam despejados em locais diferentes para cada novo jogo, torna-se monótono viajar repetidamente por uma área tão pequena. A ação furtiva também não é muito divertida. Ficar escondido é muito fácil: os jogadores podem simplesmente fugir da linha de visão dos membros do culto. Vic também pode se esgueirar por trás dos membros do culto e eliminá-los, usando meios letais ou não letais. Essa é, no entanto, a extensão da jogabilidade furtiva.



Também há muito pouca profundidade na história do culto. Embora sua personalidade mude a cada jogada, os membros do culto ainda agem de maneira semelhante a cada vez e sempre atirarão em forasteiros à vista. A única coisa que realmente muda é se Vic for capturado. Se Vic tem sido principalmente não letal durante sua exploração, ele é colocado em uma gaiola, e o jogo permite que ele escape e continue jogando. No entanto, se Vic despertou a ira dos membros do culto, ele é declarado morto e o jogo acaba.






Visualmente, o jogo parece decente e o ponto de vista de cima para baixo se adapta bem à mecânica de jogo disponível. A dublagem também é muito boa. No entanto, a verdadeira queda do jogo é sua duração: pode-se completar o jogo em apenas 30 minutos. A ideia é que os jogadores vão querer jogar o título várias vezes para experiências diferentes. No entanto, essas experiências não são diferentes o suficiente: começa a ficar monótono depois da segunda ou terceira vez.



Em sua alma, A Igreja nas Trevas começa com um conceito fascinante: infiltrar-se em um culto. A ideia de o culto ter uma personalidade diferente em cada jogada também é única. No entanto, as grandes ideias não correspondem ao hype com um jogo que é tão pequeno e dá ao jogador muito pouco para fazer.

A Igreja nas Trevas já está disponível para PC, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch. Screen Rant foi fornecido com um código de download PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)