Capcom deve lançar Resident Evil 1.5 como Resident Evil 2 DLC

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Com o remake de Resident Evil 2 um sucesso estrondoso, agora é a hora da Capcom polir e lançar a sequência 'perdida' de Resident Evil 1.5 como DLC.





Com o remake da Capcom de Resident Evil 2 arrancando fora do parque, pode finalmente ser hora de o editor permitir que os fãs experimentem o protótipo mítico Resident Evil 1.5 como DLC. Enquanto Resident Evil não foi o primeiro título de terror de sobrevivência - Projeto Firestart e Sozinho no escuro cheguei lá primeiro - foi o jogo que tornou o gênero popular. Resident Evil (Também conhecido como Risco biológico no Japão) começou como um remake do título de terror de sobrevivência de 1989 da Capcom Doce lar . O jogo foi associado a um filme de mesmo nome e encontrou um grupo de cineastas explorando uma mansão assustadora e encontrando vários fantasmas e zumbis.






Doce lar Foi o pioneiro em tropos de terror de sobrevivência que mais tarde ficaram gravados no gênero, incluindo um inventário limitado, revelando a história por meio de anotações, diários e quebra-cabeças complicados. Resident Evil passou por uma série de mudanças durante o desenvolvimento, afastando-se de uma abordagem direta Doce lar remake para um jogo de tiro em primeira pessoa com zumbis e, finalmente, o jogo como ele existe hoje. O sucesso e aclamação que saudou o jogo pegou até a Capcom de surpresa e ajudou a tirá-los de dificuldades financeiras. O trabalho começou rapidamente em uma sequência, com um conceito inicial supostamente chamado Resident Evil Dash . Este cenário teria visto um retorno às ruínas da Mansão Spencer, com jogadores lutando contra zumbis de plantas mutantes e outras criaturas. Este conceito foi descartado no início, embora os monstros vegetais tenham chegado à sequência e uma criatura chefe chamada Grave Digger foi reciclada em Resident Evil 3: Nemesis .



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Depois de um desenvolvimento prolongado de dois anos, Resident Evil 2 seria lançado com críticas estelares e vendeu quase 5 milhões de cópias apenas no PlayStation. É cimentado Resident Evil como uma grande franquia e muitos consideram isso o ponto alto da série. Enquanto a maioria dos jogos passa por mudanças durante o desenvolvimento, Resident Evil 2 é um caso único, com o primeiro crack da Capcom no jogo atingindo mais de 70% de conclusão antes de ser cancelado. Esta versão já foi dublada Resident Evil 1.5 , e este protótipo inédito se tornou uma parte famosa da história da série. O jogo nunca viu a luz do dia oficialmente e com o entusiasmo em torno Resident Evil 2's remake, nunca houve melhor momento para liberá-lo entre a base de fãs.






A História de Resident Evil 1.5

Trabalho iniciado em Resident Evil 2 um mero mês após a conclusão do primeiro jogo. Resident Evil o diretor Shinji Mikami decidiu assumir o papel de produtor da sequência e entregou as rédeas da direção a Hideki Kamiya. Enquanto Resident Evil 1.5 tem algumas semelhanças com a versão final, foi uma visão muito diferente do jogo. A história começa alguns meses após o final do primeiro jogo, com a Umbrella Corporation sendo derrubada no período posterior. No entanto, o T-Virus logo se espalha por Raccoon City e cabe a um grupo desorganizado de sobreviventes escapar. Como Resident Evil , os jogadores podem escolher entre dois heróis, embora suas histórias nunca se conectem ou se sobreponham.



Os personagens jogáveis ​​eram Leon Kennedy, um dos poucos policiais sobreviventes que sobraram no Departamento de Polícia de Raccoon, ou Elza Walker, uma estudante universitária que ama bicicletas que vem ao RPD em busca de refúgio. O edifício visto em 1,5 é uma versão mais elegante e moderna de uma delegacia de polícia e foi lançada em um blues legal. Tanto Elza quanto Leon tinham um conjunto de personagens coadjuvantes que os acompanhariam em vários estágios; Leon tinha o cientista da Umbrella, Ada e Marvin Branagh, enquanto Elza tinha John e Sherry Birkin. Essa versão tinha um foco maior na ação, com um arsenal variado que incluía metralhadoras, espingardas diversas, um fuzil de assalto e até granadas. Havia uma lista maior de criaturas também, como gorilas infectados e um híbrido de aranha / homem-monstro. Respingos de sangue e danos de batalha teriam manchado permanentemente as roupas de Leon e Elza, e ambos poderiam vestir uma armadura para reduzir os danos do ataque.






Por que Resident Evil 1.5 foi descartado

Enquanto Mikami e Kamiya entraram em confronto por causa de certos elementos, o produtor acabou confiando em seu diretor para descobrir as coisas e adotou uma abordagem direta durante Resident Evil 1.5's desenvolvimento. Hideki Kamiya desde então admitiu que sua inexperiência o levou a cometer erros, que se tornaram claros quando o jogo estava quase terminado. Após a inspeção, descobriu-se que os ambientes bem iluminados e o foco na ação não o tornavam terrivelmente assustador - uma grande falha para um título de terror. O roteirista Noboru Sugimura também recebeu uma versão para atuar e seu feedback foi direto; eles precisavam começar do zero.



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Ele achou a escrita do jogo e o diálogo abaixo da média. Não foi assustador e a falta de vínculos com o original Resident Evil foi um grande erro. De forma reveladora, Kamiya e Mikami concordaram com a maior parte de sua opinião e deram o passo corajoso de descartar o valor de um ano de trabalho árduo. Sugimura foi trazido para escrever um novo cenário, mudando muito da história. Ele sugeriu que os jogadores começassem nas ruas de Raccoon para dar uma ideia da destruição e reformulou o RPD em um antigo museu de arte para que os quebra-cabeças fizessem um pouco mais de sentido. Elza Walker se transformou em Claire Redfield - irmã de Chris - para fornecer um link para o primeiro título e os coadjuvantes ganharam novos papéis; Ada se tornou uma espiã e John foi transformado no infeliz dono de uma loja de armas, Robert Kendo.

Muito pouco dos ambientes originais fez a transição de Resident Evil 1.5 para o jogo finalizado e a maior parte do armamento pesado foi removido. O infame monstro Licker foi adicionado e a Umbrella foi mantida por perto para que as sequências futuras pudessem se concentrar na luta contra eles. Mesmo durante o desenvolvimento de 1,5 A Capcom não viu o potencial da franquia na propriedade, com o final original do jogo encerrando a história de forma conclusiva.

Página 2 de 2: Por que Resident Evil 1.5 deve ser disponibilizado como DLC RE2

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