Os jogadores podem recrutar qualquer número de companheiros legais em Fallout 4, mas eles podem ser mortos durante a batalha? O jogo foi lançado em 2015.
Caminhando pela vasta extensão de Fallout 4's A comunidade pode ser um negócio solitário - e perigoso - sem companhia, mas é possível que morram ao longo do caminho? Cair é uma franquia de RPG clássica que estreou em 1997 e se passa em um deserto pós-apocalíptico. Bethesda Softworks assumiu a franquia a partir de 2008 Fallout 3 , que seguiu o modelo clássico de um sobrevivente vagando de um cofre subterrâneo para um mundo destruído e tendo que lutar contra invasores, monstros e mutantes, além de encontrar novos amigos e facções.
Cair é famosa por sua gigantesca jogabilidade de mundo aberto, senso de humor negro e design retro-futurista. Enquanto 2015 Fallout 4 foi recebido com uma resposta (principalmente) calorosa por seus refinamentos de jogabilidade e pela criação de outro mundo envolvente, o mesmo não pode ser dito para 2018 Fallout 76 . Este título com foco no multiplayer recebeu críticas muito médias no lançamento por seus bugs e falhas, além de um mundo de jogo árido, e é facilmente considerado um dos títulos mais fracos da franquia.
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Uma característica fundamental da maioria Cair entradas é a capacidade de recrutar companheiros úteis para acompanhar o jogador através do deserto. O adorável e leal Dogmeat é o companheiro estrela, com o canino sendo inspirado pelo cachorro do personagem-título em Mad Max 2: The Road Warrior . Fallout 3 também apresentava amigos memoráveis como o ghoul guarda-costas Charon ou o super mutante Fawkes, com cada aliado fornecendo uma habilidade útil, como ser um excelente atirador. Fallout 4 não é diferente, com até treze companheiros para o único sobrevivente escolher.
Possível Fallout 4 os companheiros incluem a lutadora de gaiola irlandesa Cait, o robô Miss Nanny Curie e o detetive favorito dos fãs instantâneos Nick Valentine; é claro, uma nova versão do Dogmeat também está disponível. Embora títulos anteriores como Fallout 3 ou Fallout: New Vegas permitiu que companheiros morressem, Fallout 4 não permite isso. Se eles sofrerem muito dano, eles precisarão ser revividos, entretanto, e se sua facção se tornar hostil ao Sobrevivente Único, eles podem precisar ser mortos, mas caso contrário, eles não podem realmente ser mortos durante uma luta.
Fallout 4 implementou esta semi-imortalidade porque nos jogos anteriores da franquia os jogadores tendiam a parar e recarregar o jogo se um companheiro amado morresse, o que causava aborrecimento e atrasava o progresso. Isso certamente foi verdade no terceiro jogo, então a Bethesda fez a escolha inteligente neste design; afinal, NINGUÉM quer ver Dogmeat ser morto no meio da batalha.