Call Of Duty: 10 Perk-A-Colas mais essenciais em zumbis

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Perk-A-Colas são alguns dos boosters mais icônicos do mundo de Call of Duty, mas quais os jogadores devem estar sempre atentos?





Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.






A partir de as muitas estrelas convidadas de celebridades aos mapas cada vez mais difíceis, o modo Zombies em Chamada à ação continua sendo um clássico de todos os tempos. Não apenas os fãs estão ansiosos por novos mapas, mas ainda há muitos retornando aos jogos mais antigos da franquia para jogar mapas favoritos.



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Em todos os jogos da Treyarch começando com Mundo em guerra , o modo Zombies implementou uma maneira de manter os jogadores vivos, e as vantagens foram introduzidas na forma de garrafas de refrigerante. A partir daí, os jogos adicionariam mais Perk-A-Colas com habilidades únicas, mas algumas vantagens são mais essenciais para pegar do que outras.






10Chute de Mula

Os jogadores só podem usar duas armas ao enfrentar as hordas de zumbis. Então, uma vantagem que permite uma terceira arma parece ideal, certo? É, mas isso pode depender da situação. Seria o privilégio perfeito para o Chamada à ação campanhas. Ter uma terceira arma pode ser ótimo, principalmente quando ficar sem munição nas duas armas principais.



Dito isto, se alguém com Mule Kick for derrubado, eles perdem todas as vantagens. Como tal, se essa terceira arma for totalmente atualizada com Pack-A-Punch e munição especial, essa arma desaparece com a vantagem ao reviver. Mule Kick pode ser muito útil, mas requer cuidados redobrados do jogador.






9Elixir de Ajuda ao Abutre

Adicionado em Black Ops II , Vulture-Aid é um dos poucos Perk-A-Colas para dar três habilidades. Os zumbis agora vão soltar pontos extras e munição, itens importantes podem ser vistos através das paredes do HUD e, com isso, certos zumbis emitirão gás verde.



Quando mortos, os zumbis de gás verde criarão uma nuvem que impede que outros zumbis ataquem o jogador. Embora este seja um Perk-A-Cola útil, ele não tem longevidade, pois só pode ser encontrado em Black Ops II e apenas no mapa Enterrado.

8Cereja elétrica

É sempre tão frustrante quando o jogador recarrega durante um ataque maciço de uma horda de zumbis. Ele expõe o jogador e algumas armas recarregam mais devagar que outras. Electric Cherry é a Perk-A-Cola para ajudar com isso, pois envia uma explosão elétrica para chocar qualquer zumbi que esteja muito perto.

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Infelizmente, a máquina para Electric Cherry não retornou após Black Ops II . No entanto, com a máquina aleatória Der Wunderfizz, Electric Cherry ainda pode ser adquirida por acaso em Black Ops III . Electric Cherry seria renovada para Operações Negras 4 sistema de regalias completamente diferente.

7Reativação Rápida

Sim, Quick Revive é sem dúvida uma das vantagens mais essenciais em zumbis. Em vez de morrer, o jogador é derrubado por alguns segundos e a vantagem os revive. Esta vantagem parece que deve ser a melhor, certo? De certa forma, especialmente se o jogador estiver tentando uma corrida para resolver os muitos e difíceis Ovos de Páscoa.

Quick Revive apenas ressuscita o jogador em jogo solo. Em co-op, o Quick Revive só é usado para reviver o outro companheiro de equipe mais rapidamente se ele for derrubado. No entanto, se alguém tiver Quick Revive e for derrubado em cooperação, não fará nada. Mesmo no jogo solo, o Quick Revive só pode ser usado três vezes antes de desaparecer.

6Cerveja de raiz dupla

Para ser específico, isso se refere à segunda encarnação do Double Tap introduzida no Black Ops II e Black Ops III . Esta cerveja de raiz aumenta a taxa de disparo de uma arma em 33% enquanto dispara duas rodadas pelo preço de uma, dobrando assim o dano.

Este Double Tap melhorado seria tão amado que foi trazido para remasters de mapas clássicos em Black Ops III . Não há desvantagem no Double Tap II; na verdade, muitas vezes é descrito como uma das assinaturas Perk-A-Colas por um motivo, mas como os jogadores geralmente só têm quatro vantagens, eles precisam ter certeza de que é o que querem.

5Daiquiri Pistoleiro

Mirar na cabeça não é tão difícil nas primeiras rodadas, mas mais tarde, quando zumbis e chefes estão empolgados? A precisão é muitas vezes jogada pela janela. É aqui que Deadshot Daiquiri pode ser um salva-vidas, já que um objetivo na mira instantaneamente aponta para a cabeça de um zumbi, geralmente para uma morte instantânea, dependendo da arma.

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Agora, este não é 100% necessário para sobreviver, mas ajuda muito. Assim como o Double Tap II, é um privilégio que deve realmente ser usado dependendo da preferência do jogador.

4Vinho da viúva

Esse privilégio tinha o potencial de ser o melhor privilégio da série, mas, infelizmente, nunca sobreviveu Call Of Duty: Black Ops III . O Vinho da Viúva, introduzido em Sombras do Mal , concede ao jogador bombas que agem de forma semelhante às granadas semtex, mas quando explodem, envolvem os zumbis em teias. Soa ótimo, certo?

Bem, fica ainda melhor, porque eles também fornecem defesa extra. Se um zumbi atacar, as granadas explodem no jogador e congelam os zumbis, permitindo que eles escapem. Então, se combinado com Jugger-Nog, é essencialmente outro impulso de saúde. Em outros mapas, pode ser encontrado na máquina Wunderfizz.

3Stin-Up

Nada é mais agravante do que morrer só porque o personagem fica sem fôlego após cinco segundos de corrida. Stamin-Up concede um aumento permanente de 7% na velocidade e a capacidade de correr por muito mais tempo. Em algumas situações, o Stamin-Up faz a diferença entre sobrevivência e morte.

O Stamin-Up foi introduzido pela primeira vez em Mundo em guerra e continua a ser mais um dos icônicos Perk-A-Colas com variantes dele em ambos Operações Negras 4 e Black Ops: Guerra Fria . Até Guerra Infinita fez sua própria cópia carbono conhecida como Racin' Stripes.

doisJuggernog

Dentro Call Of Duty: Zumbis , os personagens não têm muito em termos de saúde. Tudo o que realmente é preciso é um zumbi desonesto e é uma morte nas primeiras rodadas. Para manter os jogadores vivos, a Treyarch introduziu o que muitas vezes é o garoto-propaganda do Perk-A-Colas: Juggernog.

Em vez de dois golpes, os jogadores podem receber cinco golpes antes de morrer. Isso pode não parecer muito, mas esses cinco acertos são o que mantém a maioria dos jogadores vivos por tantas rodadas, especialmente quando os muitos zumbis chefes começam a aparecer. Para a maioria dos jogadores, Juggernog é o primeiro Perk-A-Cola que os jogadores devem encontrar em um mapa, por isso foi por volta de Mundo em guerra e voltou em Guerra Fria .

1Speed ​​Cola

Um equívoco comum é que Juggernog é o mais importante. No entanto, a Speed ​​Cola é mais importante para sobreviver em rodadas posteriores. Quando os zumbis ficam mais fortes, é necessário atualizar para armas mais fortes. Normalmente, porém, as armas mais fortes, como metralhadoras leves, Wunder Weapons e espingardas, realmente diminuíram as velocidades de recarga.

Speed ​​Cola permite uma recarga rápida, consertando barricadas mais rápido e mirando mais rápido. Isso combinado com outras vantagens, como Juggernog e Stamin-Up, contribui para o carregamento de sobrevivência final, terminando assim as quatro principais vantagens icônicas que representaram todo o sistema de vantagens por anos.

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