O BOTW já teve duas fotos de ganchos para o balanço do Homem-Aranha na web

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BOTW testou dois hookshots que permitiram Link girar em torno de Hyrule como o Homem-Aranha, mas o diretor Hidemaro Fujibayashi achou que era um pouco demais.





Não faltam maneiras interessantes de navegar Hyrule em The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Quer se trate de parapente, velejar, usar bombas para empurrar carrinhos de minas ou lançar Link de rochas e árvores usando Stasis, as únicas limitações parecem residir em quão criativo o jogador pode ser com o que está disponível para eles. Infelizmente, um método de viagem foi retirado do jogo que poderia ter criado possibilidades ainda maiores para a criatividade no movimento de Link: o tiro duplo de gancho.






Durante o desenvolvimento Breath of the Wild , o diretor Hidemaro Fujibayashi e sua equipe tentaram incluir o maior arsenal que puderam. Havia ideias de implementação de cerca de 120 itens no jogo, combinando novas ideias e trazendo de volta itens antigos Lenda de Zelda títulos. Isso provou ser um pouco ambicioso demais, então, embora itens como as bombas de Link e a Master Sword tenham feito o corte, muitos outros tiveram que ser deixados de fora.



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De acordo com DidYouKnowGaming? , Breath of the Wild's o tiro duplo do gancho foi uma daquelas idéias cortadas. O gancho duplo era um item básico em títulos como The Legend of Zelda: Twilight Princess e The Legend of Zelda: Skyward Sword, pois permitiram que Link acessasse áreas ou itens que de outra forma ele não poderia alcançar. Os jogos anteriores da série não tinham uma mecânica de escalada, pelo menos não a par com Breath of the Wild , então foi necessário dar a Link uma maneira única de explorar Hyrule e levou a alguns dos The Legend of Zelda's melhores masmorras .






Por que o Double-HookShot foi cortado do BOTW

Tiro do gancho de Link em A lenda de Zelda os jogos teriam como alvo coisas específicas como grades, vinhas e armaduras inimigas, o que permitiria a Link se puxar rapidamente em direção ao ponto de conexão. Ao navegar pelos ambientes, isso significava que Link zarparia para onde quer que o tiro do gancho agarrasse, pararia e miraria com o outro tiro do gancho. A natureza de parar e iniciar deste item evoca a sensação de uma teia do Homem-Aranha sem brilho balançando, porque Link pode voar de um lugar para outro, mas não tem fluidez.



Fujibayashi e o produtor Eiji Aonuma falaram sobre o teste do tiro duplo em Breath of the Wild em uma entrevista com IGN . Aonuma revelou que a ideia original do tiro duplo era permitir a Link escalar rapidamente algo e descer de parasail. No decorrer Breath of the Wild No desenvolvimento, a equipa decidiu fazer alguns testes para ver como iria impactar a mobilidade do jogo, cujo resultado pareceu um pouco surpreendente. Ao discutir a sensação do tiro duplo, Fujibayashi disse que ' Sua mobilidade e velocidade eram incríveis. '






O link agora parecia capaz de navegar BOTW's Hyrule como o Homem-Aranha, sem as limitações anteriores de tiros duplos anteriores. Foi essa fluidez que fez Fujibayashi negar a inclusão do duplo gancho no jogo final, já que ele sentiu que o nível de velocidade e mobilidade oferecida quebrou a mecânica de escalada de uma forma divertida. BOTW falhas não. Fujibayashi sentiu fortemente que este título era sobre ' fazendo coisas novas 'e que o tiro duplo no gancho teria apenas tirado a nova direção que a série estava tomando. Portanto, embora possa ter sido cortado no primeiro jogo, espero que a equipe encontre uma maneira de fazê-lo funcionar na próxima sequência de Breath of the Wild .



Origens: DidYouKnowGaming? / YouTube , IGN