Bloodstained: Ritual of the Night Review - Igarashi está de volta

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Koji Igarashi retorna em sua promessa Kickstarter com Bloodstained: Ritual of the Night, um jogo bonito e rico em recursos que é uma compra obrigatória.





Koji Igarashi retorna em sua promessa Kickstarter com Bloodstained: Ritual of the Night, um jogo bonito e rico em recursos que é uma compra obrigatória.

É realmente a barra de salto que faz isso, aquele salto direto em direção a um inimigo seguido por um clique rápido do botão de ataque para conectar. Aquela sugestão de áudio de quebrar o vidro que acompanha cada golpe, combinada com o breve flash luminescente de dano numérico que parece dizer a você que, sim, a katana ou espada larga recém-cunhada que você está empunhando é ligeiramente melhor do que a última, e talvez até venha com seu próprio efeito elementar deslumbrante. A sensação dessa manobra de combate é um daqueles pequenos, mas consequentes e bonitos toques que podem ser difíceis de identificar ou destacar na descrição de um jogo, e é uma das muitas belas caixas de seleção que Manchado de sangue: Ritual da Noite orgulhosamente marca imediatamente com um floreio. A palavra Castlevania pode não estar em nenhum lugar à vista, mas qualquer fã do Sinfonia da Noite entrada na série - bem como alguns dos sucessos mais fortes, especialmente os lançados para o Gameboy Advance e Nintendo DS - vão se ver totalmente absorvidos em sua jogabilidade satisfatória e exploração através de um ambiente massivo e vibrante.






Nossa heroína Miriam é uma shardbinder, capaz de explorar os poderes de inimigos sobrenaturais mortos em sua jornada para resgatar seu amigo e companheiro shardbinder Gebel, atualmente perigoso e preso sob a escravidão de um demônio. O Castlevania a série tradicionalmente se baseia na literatura gótica e na cultura pop por sua estética visual e Manchado de sangue bordas nesse domínio enquanto atenua o shtick Universal Monsters para esculpir sua própria estética. Shardbinders ostentam várias partes do corpo tatuadas com vitrais que coincidem com cristais absorvidos, conferindo ao jogo algo de seu próprio caráter idiossincrático, ainda mais animado pela arte bem renderizada e animações suaves dos vários inimigos.



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O ciclo envolvente de matar inimigos para saquear e estilhaços, desbloquear novas habilidades de travessia e resolver mistérios como quebra-cabeças para progredir na história carrega Bloodstained habilmente do início aos créditos, e é uma missão maravilhosamente envolvente. Os arredores de Miriam são um banquete para os olhos, com intrincada arquitetura tridimensional mudando ao fundo, repleta de designs ornamentados, tochas, tecidos cintilantes e vistas alucinatórias da lua coberta de nuvens espreitando através de pilares de mármore e varandas. Parece tão bom que distrai totalmente nas primeiras horas, trazendo com confiança a estética dos jogos clássicos da Igavania a um rendimento gráfico moderno que às vezes até sobrecarrega o sistema; ocasionalmente, o jogo sofre um pequeno ruído, uma coisinha que estava quase sempre ausente em qualquer um dos outros jogos produzidos por Igarashi.






É um ligeiro demérito quando comparado com a qualidade dos fundamentos do jogo, todos os quais parecem perfeitamente executados, com base na mecânica de jogos como Castlevania: Aria of Sorrow ao mesmo tempo que adiciona novas pequenas rugas e até mesmo uma sensação de velocidade aumentada. Muito parecido Ar e Harmonia de Dissonância , os inimigos derrotados têm a chance de derrubar vários itens, incluindo novos poderes, impulsos e habilidades que Miriam pode equipar, atualizar e ativar com sua reserva de magia. Alguns se sinergizam com outros na prática; diminuindo a velocidade de um inimigo, jogando uma armadilha ou bola de energia negra sugadora de vida na frente deles e, em seguida, aumentando o ímpeto de estatísticas para eliminá-los, por exemplo. A menos que você implacavelmente cultive áreas específicas, não é incomum se encontrar perto do final do jogo e ainda perder alguns cristais interessantes (e talvez até lamentar o fato de que você poderia tê-los usado antes). É um sistema extremamente divertido e satisfatório que depende de vários outros de qualidade apenas moderada; cozinhando uma coleção intrincada de pratos para uma atualização única para estatísticas nunca exatamente géis, e algumas missões perdidas parecem improvisadas para fazer com que aventuras repetidas através de áreas pareçam mais intencionais. Esses sistemas realmente não prejudicam o jogo - eles são em grande parte opcionais, apesar de algumas recompensas consideráveis ​​- eles apenas não apresentam o polimento ofuscante presente na maioria dos combates, lutas de chefes e exploração.



Se os fãs vierem para Manchado de sangue procurando uma história, certamente está disponível e totalmente expressa, e nenhum dos atores perde o ritmo. Dito isso, o enredo não é memorável ou profundo, mas ele se integra à jogabilidade de maneiras ocasionalmente cativantes; especificamente, o Zangetsu com a voz de David Hayter pode ser bastante atraente e aparece ao longo da história como um personagem bem desenhado que é alternadamente confuso e amigo. A própria Miriam é meio que arrastada pelas maquinações da trama, com as qualidades de seu personagem e diálogos em sua maioria esquecíveis, mas dificilmente amadores ou apresentados de forma impensada. Ela é uma protagonista adequada, e a animação de aparência dolorosa de cada fragmento de cristal absorvendo em seu corpo faz você simpatizar com ela como um protetor sobrenatural que se auto-sacrifica.






Outras características previsíveis incluem finais alternativos e aqueles chefes soberbos para lutar, com alguns encontros com chefes firmemente posicionados entre os melhores Castlevania franquia. Além disso, para aqueles que jogaram durante o prelúdio de 8 bits Bloodstained: Curse of the Moon , é uma emoção finalmente enfrentar as versões em alta definição desses recados de estágio final, bem como apenas poder ver os próprios personagens do curso principal. Michiru Yamane retorna mais uma vez para comandar a trilha sonora (semelhante aos chefes, é muito divertido finalmente ouvir suas interpretações fora do estilo NES da OST do jogo anterior), e suas composições estelares são um destaque frequente, as melhores ficam presas em sua cabeça, como pretendido. Se essas peças resistirão ao teste do tempo em meio às obras icônicas de Yamane dos últimos 20 anos ou mais de Castlevania jogos é difícil de determinar neste ponto, mas é uma trilha sonora linda que atende a qualidade geralmente alta do jogo para o qual foi produzida.



O fan service por toda parte é criterioso, mas acolhedor. Para uma série tão amada e substantiva, Manchado de sangue é capaz de atingir amplos tropos comemorativos de Castlevania É passado, mas também extrai os menores detalhes para os superfãs colherem. Considere o NPC que pode ser encontrado na área do Livre Ex Machina, e como o pequeno slot sob sua cadeira que leva à sala abaixo chama diretamente de volta para a Biblioteca Longa em Sinfonia . Há um certo chefe que envia projéteis em forma de foice crescente que lembram as muitas manifestações da Morte ao longo do Castlevania jogos. Na primeira vez que os jogadores equiparem um fragmento familiar, eles certamente reconhecerão e se lembrarão de familiares anteriores, como a fada, e sua encarnação em Manchado de sangue também se senta com carinho no ombro de Miriam. A lista desses ovos de Páscoa e referências é interminável, e para uma série menos celebrada pode parecer excessivo ou preguiçoso, mas acaba se sentindo bem entre tantos novos aspectos e arenas lindamente construídas para lutar.

É uma pena que alguns problemas sérios mancharam Manchado de sangue Lançamento, que será difícil para os fãs e apoiadores obstinados do primeiro dia esquecerem tão cedo. Um bug significativo acompanhou um patch imediato que até exigia que uma grande porcentagem dos jogadores reiniciasse o jogo desde o início. Ainda agora, em sua versão 1.02 atual, bugs e inconsistências atormentam o jogo no PS4 (e aparentemente no PC também), e não é incomum que os jogos travem ao carregar, exigindo um reinício completo. O carregamento entre as telas geralmente está ausente, exceto nos momentos em que não está, e pausar em um sofá para salvar o jogo sempre parece mais longo do que o pretendido; Sinfonia Os salvamentos arejados de 'não oferecem comparação. Além disso, embora dificilmente seja um bug, há uma lista de próximos DLC gratuitos que prometem incluir coisas como co-op, um modo roguelite / morte permanente e personagens jogáveis ​​alternativos, mas eles ainda não estão no jogo. Um teste regular de um paciente pode facilmente levar 15 ou 20 horas, então não é uma questão de o pacote não se sentir cheio, mas seria bom poder começar imediatamente um novo jogo com um personagem alternativo logo de cara.

Manchado de sangue: Ritual da Noite O triunfante e recorde Kickstarter foi construído sobre uma promessa, que é atentamente cumprida e evidente na habilidade e apresentação do jogo acabado. Os bugs são os piores do que você encontrará aqui e não conseguem atrapalhar uma das melhores metroidvanias atualmente disponíveis para compra. Os fãs de longa data têm décadas de jogos para comparar, mas eles provavelmente ainda se surpreenderão com a miríade de segredos, jogadas definidas e abordagens de combate disponíveis para eles em Manchado de sangue , uma metroidvania que parece eminentemente moderna, mas também notavelmente graciosa e atenciosa com sua história. Este é um jogo imperdível que - com mais algumas correções de bugs e DLCs substanciais - provavelmente terminará na maioria das listas dos melhores até o final de 2019.

Manchado de sangue: Ritual da Noite já está disponível no PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch com um preço de varejo de $ 39,99. Um código digital do PlayStation 4 foi fornecido à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)