Vanguard é um estilo de luta popular de alto risco e alta recompensa em Mass Effect. Esses guerreiros bióticos são ótimos em combate e mais mortíferos em curto alcance.
Em todo o Efeito em massa trilogia, os jogadores terão a oportunidade de selecionar uma classe para seu Comandante Shepard entre as seis opções disponíveis. Cada classe permite que Shepard se especialize em Biótica, Combate, Tecnologia ou alguma combinação dos dois. De longe, uma das opções mais populares é o Vanguard, que combina armas e especializações de combate com Biótica para criar o guerreiro biótico definitivo. Vanguardas em todo o Efeito em massa trilogias são mais mortais a curta distância e envolvem-se em combates de alto risco e alta recompensa, que geralmente incluem atacar um inimigo e detonar um poder biótico ou explodi-lo com uma espingarda. Isso pode ser perigoso, tornando Vanguard uma classe difícil de dominar.
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Existem algumas diferenças nas habilidades de um Vanguard entre os três jogos no Efeito em massa trilogia. Na série original, eles são a única classe para a qual todas as armas estão disponíveis. Dentro Mass Effect: Legendary Edition , O Vanguards ainda terá esse acesso, mas todas as classes também. Ao construir um Vanguard Shepard, os jogadores vão querer se concentrar em aumentar a produção de dano por arma e poder, melhorar os escudos e selecionar um Poder de Bônus apropriado. Veja como construir a classe Vanguard em Efeito em massa .
Como Especificar Habilidades de Vanguarda em Efeito de Massa: Edição Lendária
Vanguardas em todo o Efeito em massa a trilogia terá acesso à maioria das mesmas habilidades, com algumas pequenas diferenças. Dentro Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 , depois de atingir o nível 4 em uma habilidade, os jogadores podem selecionar aprimoramentos poderosos para cada habilidade com base em seu estilo de luta preferido. Para um Vanguard, é uma boa ideia selecionar upgrades priorizando a proteção e a produção de dano para Shepard ou habilidades bônus para munição de companheiros de esquadrão.
Habilidades de vanguarda em efeito de massa
- Treinamento de Assalto : Aumenta o dano das armas e aumenta significativamente o dano corpo a corpo; Exclusivo para Vanguardas e Soldados
- Armadura tática : Aumenta a proteção contra danos físicos
- Lançar : Empurra os inimigos para trás, impedindo-os de atirar e tornando-os vulneráveis
- Elevar : Flutua um grupo de inimigos no ar, tornando-os vulneráveis
- Urdidura : Diminui a proteção contra danos do inimigo e causa dano ao longo do tempo por meio de seus escudos
- Barreira : Aumenta os escudos de Shepard
- Vanguarda : Melhora a resistência biótica de Shepard e os danos de espingardas e pistolas; Desbloqueia as especializações Shock Trooper ou Nemesis
- Treinamento de espectros : Aumenta a saúde, adiciona a capacidade de unidade de reviver companheiros de equipe e fornece um bônus de dano, duração do poder e precisão.
Habilidades de bônus sugeridas:
- Singularidade : Suck vários inimigos dentro do raio para um único ponto, fazendo-os flutuar e impedindo-os de usar poderes ou armas
- Eletrônicos : Aumenta os escudos, permite que Shepard desbloqueie contêineres mais difíceis e desbloqueia a capacidade de Sobrecarga
- Decifrar : Desbloqueia a habilidade de Sabotagem e permite que Shepard desbloqueie contêineres mais difíceis
- Hacking : Desbloqueia a capacidade de hackeamento de IA que faz com que os inimigos sintéticos ataquem seus próprios aliados
Habilidades de vanguarda em Mass Effect 2
- Munição incendiária : Adiciona dano extra de fogo por tiro e queima a armadura inimiga
- Munição cryo : Congela alvos após alguns segundos no impacto; menos útil em dificuldades maiores
- Cobrar : Move Shepard através do campo de batalha para o rosto de um inimigo, jogando-o para trás ou fazendo-o voar; Imperativo, mas pode exigir o corte das defesas inimigas primeiro.
- onda de choque : Detona uma linha de explosões de Shepard ao alvo inimigo, ignorando cobertura e altura; menos útil em dificuldades maiores
- Puxar : Levanta inimigos mais fracos e desprotegidos, fazendo-os flutuar por alguns segundos; dano aumentado quando combinado com Warp, Warp Ammo e outros poderes bióticos
- Assault Mastery : Aumenta a saúde de Shepard, o dano da arma e as pontuações de Paragon / Renegade e diminui o tempo de recarga de energia
- Reave : Drene 2 de 3 proteções de um inimigo ao alcance
- bater : Levante um único alvo e jogue-o no chão; Mata cascas instantaneamente
- Barreira : Protege Shepard de danos com uma segunda camada de armadura para os inimigos rompem; Melhora a segurança ao usar Carga Biótica
- Dreno de energia : Inflige danos pesados aos escudos inimigos, restaura a barreira de Shepard e aumenta a barreira por um breve período
- Estase : Atordoa os inimigos e tira-os da luta por um momento; Torna os inimigos atordoados temporariamente imunes a danos
Habilidades de vanguarda em Mass Effect 3
- Carga Biótica : Move Shepard através do campo de batalha para o rosto de um inimigo, jogando-o para trás ou fazendo-o voar; Imperativo, mas pode exigir o corte das defesas inimigas primeiro.
- Munição cryo : Congela alvos após alguns segundos no impacto; menos útil em dificuldades maiores
- Munição incendiária : Adiciona dano extra de fogo por tiro e queima a armadura inimiga
- Nova : Transforma Shepard em uma granada viva que pode detonar em uma onda de choque, ao custo de qualquer barreira biótica remanescente; Excelente quando usado em combinação com Carga Biótica.
- Puxar : Levanta inimigos mais fracos e desprotegidos, fazendo-os flutuar por alguns segundos; dano aumentado quando combinado com Warp, Warp Ammo e outros poderes bióticos
- onda de choque : Detona uma linha de explosões de Shepard ao alvo inimigo, ignorando cobertura e altura; menos útil em dificuldades maiores
- Ginástica : Aumenta a saúde, barreiras e danos corpo a corpo de Shepard e minimiza a perda de energia ao usar Nova; Mais importante para o Vanguards do que a maioria das outras classes
- Assault Mastery : Aumenta os danos de poder e arma de Shepard, força, reputação e capacidade de carga.
- Reave : Drene 2 de 3 proteções de um inimigo ao alcance
- Dark Channel : Inflige um campo biótico persistente e prejudicial a um inimigo
- Dreno de energia : Inflige danos pesados aos escudos inimigos, restaura a barreira de Shepard e aumenta a barreira por um breve período
- Fortificação : Fornece redução de dano para Shepard, mas inflige um cooldown de 50-60% nas habilidades; Acumula com o buff de redução de dano da Carga Biótica para até 90% de proteção total
- Flare : Jogue os inimigos com uma detonação biótica, causando danos massivos
No original Efeito em massa , os jogadores devem priorizar o investimento de pontos em Charm ou Intimidate para melhorar sua pontuação Paragon ou Renegade. Isso desbloqueia opções de diálogo especiais. Pontuações mais altas de Charm fornecem bônus para primeiros socorros e tempo de resfriamento de energia, enquanto pontuações mais altas de Intimidação aumentam o poder e os danos da arma.
Dentro Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 , os jogadores devem priorizar maximizar a habilidade Assault Mastery. Dentro Mass Effect 2 , fornece um bônus para a saúde geral e danos de armas, reduz o tempo de recarga de energia e fornece um bônus significativo para pontos Paragon ou Renegade ao tomar decisões. Isso também permite que Shepard escolha uma especialização entre Campeão e Destruidor. Champion vem com bônus adicionais para pontuações Paragon / Renegade, saúde e recarga de energia e duração. Destroyer aumenta armas e dano de energia. Dentro Efeito em massa 3 , Assault Mastery aumenta significativamente os danos de arma e poder, força, reputação e capacidade de carga imediatamente.
Como selecionar equipamentos de vanguarda e companheiros de esquadrão em Mass Effect: Legendary Edition
Ao jogar um Vanguard Shepard em Mass Effect: Legendary Edition , os jogadores devem esperar gastar muito tempo atacando os inimigos e abrindo caminho para o resto do time. No entanto, particularmente em Efeito em massa 3 ao lidar com Cerberus, e ao longo da trilogia ao lidar com inimigos usando Barreira, as Vanguardas provavelmente terão dificuldades. Escolher o equipamento certo e os companheiros de equipe é a chave.
Embora as espingardas sejam de longe a escolha de arma mais popular para os fãs do Vanguard, outras armas também funcionam bem. As espingardas são apropriadas porque só são eficazes a curto alcance. Shepard pode usar Biotic Charge para atingir um inimigo e, em seguida, usar uma Shotgun em uma combinação mortal para devastar as forças inimigas. No entanto, ao lidar com inimigos maiores à distância, os rifles de assalto também podem ser uma escolha eficaz. Quando combinado com munição Incendiária ou Cryo, o fogo do Rifle de Assalto pode queimar a armadura inimiga e abater efetivamente alguns dos lutadores mais fracos para que o esquadrão possa se concentrar em alvos mais mortais.
Peças de armadura que melhoram a produção de dano e escudos serão imperativas para Vanguards. Dentro Mass Effect 2 , as peças Kestrel Armor ou conjunto Collector Armor são especialmente úteis. Dentro Efeito em massa 3 , a Armadura do Dragão de Sangue, a Armadura do Coletor ou a Armadura do Inferno são escolhas sólidas para aumentar a produção de dano e escudos.
Ao jogar com um Vanguard Shepard, é uma boa ideia selecionar companheiros de equipe que possam derrubar escudos de maneira mais eficaz, então companheiros de equipe com drenagem de energia e sobrecarga, como Tali e Garrus , são boas escolhas. Companheiros de esquadrão com boas capacidades de luta de longo alcance, como Thane, Garrus e Zaeed, ou com poderosas habilidades bióticas, como Samara, Jack, Liara e Kaidan, podem ajudar a completar um esquadrão.
Mass Effect: Legendary Edition é lançado em 14 de maio de 2021 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com compatibilidade futura para PlayStation 5 e Xbox Series X / S.