O maior problema da Anthem pode ser o motor Frostbite

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Um novo relatório aprofunda o que deu errado com a criação de Anthem, e o Frostbite Engine da EA parece ser a causa raiz de muitos problemas.





Hino tem enfrentado muitos problemas desde o lançamento do jogo em meados de fevereiro, mas um novo relatório sugere que uma das causas de sua má recepção é o motor de jogo Frosbite da EA. O motor Frostbite é um conjunto de tecnologia usado para fazer títulos da EA, principalmente como um método para unificar a tecnologia que cada estúdio usa sob o guarda-chuva da EA e para economizar nas taxas de licenciamento.






O motor Frostbite foi originalmente criado pela DICE para criar o Campo de batalha jogos, e desde então foi adotado pela EA na última década. A BioWare começou a usar Frostbite para Dragon Age: Inquisition em 2011, o que aparentemente causou uma série de problemas para a experiente equipe de desenvolvimento. Muitos dos recursos presentes em outros motores de jogo não existem no Frostbite: sistemas de economia de carga e câmeras de terceira pessoa precisam ser construídos do zero, o que cria muito trabalho extra para aqueles que usam o Frosbite. Os mesmos problemas atormentaram Efeito de massa: Andrômeda , um jogo que foi um dos títulos da BioWare com pior avaliação de todos os tempos.



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De acordo com um relatório de Kotaku , o uso do motor Frosbite tem sido uma fonte significativa dos problemas que Hino encontrou desde seu lançamento e permaneceu um risco de desenvolvimento para a BioWare durante a criação do jogo. Aparentemente, muitas das primeiras ideias que a equipe teve para Hino simplesmente não era possível criar no Frostbite, o que permitia ambientes gigantes e lindos, mas não suportava os recursos de sobrevivência detalhados que eles criaram para Hino . De acordo com um ex-funcionário da BioWare no relatório, Frostbite é difícil de lidar por muitos motivos, e não é particularmente apreciado pelos desenvolvedores:






' Frostbite é como um motor interno com todos os problemas que isso acarreta - é mal documentado, hackeado junto e assim por diante - com todos os problemas de um motor externo. Ninguém com quem você realmente trabalha o projetou, então você não sabe por que essa coisa funciona desse jeito, por que tem esse nome. '



Esse problema não persistiu apenas durante Hino do desenvolvimento, no entanto, já que o estúdio ainda está lutando com o motor hoje. Outra pessoa que trabalhou em Hino explicou por que tem sido tão difícil para a BioWare implementar correções para os recursos mais corrompidos do jogo:






' Se demorar uma semana para fazer uma pequena correção de bug, isso desencoraja as pessoas a corrigi-los. Se você pode hackear ao redor dele, você hackeará ao invés de consertá-lo corretamente. '



O relatório também detalha vários outros problemas que estiveram presentes durante Hino o desenvolvimento da, como o sentimento da equipe de desenvolvimento sem pessoal, e a natureza online do jogo apresentando problemas para a BioWare que a empresa não precisava lidar antes na Frostbite. Também havia recursos de jogos criados anteriormente, como Dragon Age: Inquisition sistema de estoque, que não poderia ser bem transportado para Hino , fazendo com que a equipe precise trabalhar ainda mais em sistemas já projetados anteriormente.

Embora não haja uma fonte de Hino falhas, tornou-se aparente ao ler o relatório sobre seu desenvolvimento que o motor Frostbite é um contribuidor importante para muitos deles. Para as muitas pessoas que criticaram a EA por sufocar os estúdios, ela adquire regras e regulamentos desnecessários - como, por exemplo, exigir o uso de um motor de jogo defeituoso - isso deve provar ser um combustível útil para o argumento contra o estilo de aquisição da EA. Para a BioWare, é um conforto frio, mas se a Frostbite acabar recebendo críticas o suficiente para não ser mais necessária, talvez o estúdio ganhe algo com sua saída no futuro.

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Fonte: Kotaku