Todas as regras de D&D de função crítica única explicadas

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Todo bom Mestre de Dungeons and Dragons cria regras caseiras para aprimorar sua campanha, e Matt Mercer do Critical Role não é exceção.





Muito bom Masmorras e Dragões DM cria regras caseiras para tornar suas campanhas mais divertidas, e Matt Mercer da Papel crítico não é exceção. Mercer não apenas adapta sua campanha para se adequar a seus jogadores, mas também ajusta as regras para manter seu jogo em um ritmo mais rápido para a diversão de seu público. Como resultado, Papel crítico As regras de campanha de têm algumas diferenças importantes em relação ao RAW (regras conforme escritas).






Desde a Papel crítico é jogado ao vivo via Twitch, Matt Mercer ajustou algumas das regras para fazer as coisas - como criação e descanso - moverem-se mais rápido. A campanha de Mercer também está sendo jogada por experientes D&D veteranos com personagens de alto nível, então ele usa suas regras caseiras para adicionar alguns desafios extras. Mercer até criou novas classes de personagens e especializações, que outros Mestres podem comprar online.



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Mesmo experiente Masmorras e Dragões os jogadores podem não entender todas as regras que Matt Mercer mudou para sua campanha. Aqui estão todos os únicos Papel crítico D&D regras, explicadas.






Regra de D&D de Função Crítica Única: Critérios de Verificação de Habilidade

No D&D 5e RAW, de acordo com Roll20 , apenas as jogadas de ataque podem ter sucesso ou falhar criticamente. Dentro Papel crítico , Matt Mercer aplica testes de sucesso e fracasso críticos aos testes de perícia também, o que significa que um jogador pode ter um sucesso espetacular (ou falhar!) Em qualquer uma de suas perícias.



Regra de D&D de Função Crítica Única: Poções como Ação Bônus

No RAW, tomar uma poção conta como uma ação completa. Mercer permite que seus jogadores tomem poções como ação bônus.






Regra de D&D de Função Crítica Única: Conjurando Dois Feitiços por Turno

No D&D 5e RAW, os conjuradores só podem lançar um feitiço que não pode tripar por turno. Dentro Papel crítico , os jogadores podem lançar dois feitiços por turno, desde que um dos feitiços seja 2WLnível ou inferior. O segundo feitiço conta como uma ação bônus.



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Regra de D&D de Função Crítica Única: Rolagens críticas dobram o valor dos dados

O RAW afirma que um jogador cuja jogada de ataque é um crítico consegue rolar o dobro de dados de dano do que o normal. No Papel crítico campanha, Matt Mercer simplifica as coisas fazendo com que os jogadores rolem seus dados de dano normais, ele apenas dobra qualquer que seja o valor resultante.

Regra de D&D de Função Crítica Única: O Espírito Desvanecido

Conforme os jogadores alcançam níveis mais altos em D&D , eles ganham acesso imediato a feitiços e itens de ressurreição, tornando a morte do personagem menos dramática e mais um leve inconveniente. DM Mercer queria aumentar a gravidade da morte para seus jogadores, então ele introduziu um Desafio de Ressurreição . Basicamente, se um personagem morre e outro jogador tenta usar um feitiço de ressurreição com um tempo de lançamento maior do que uma ação, o Desafio de Ressurreição é iniciado e o grupo deve passar por um teste de habilidade de Contribuição

Qualquer membro do grupo pode contribuir usando qualquer método que desejar - por exemplo, um jogador com uma alta habilidade de Religião pode contribuir orando para a divindade do personagem caído. Se os testes de perícia de Contribuição combinados forem bem-sucedidos, a ressurreição funciona. Se os testes de habilidade não tiverem sucesso, a alma do personagem morto não retornará ao seu corpo, e o personagem estará permanentemente morto.

Regra de D&D de Função Crítica Única: Criação Rápida

Para acelerar as coisas para o Papel crítico campanha, Matt Mercer diminuiu a quantidade de tempo no jogo que leva para criar itens mágicos, poções e outros itens. Dependendo do nível de fabricação do personagem e do nível do item que está sendo feito, a fabricação leva apenas ¼ - 1/8 do tempo especificado no RAW.

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Regra de D&D de Função Crítica Única: Restos muito curtos

No RAW, um breve descanso - que permite que personagens feridos recuperem alguns pontos de vida - deve durar pelo menos uma hora do tempo de jogo. No Papel crítico campanha, os descansos curtos podem durar cerca de 15-20 minutos.

Regra de D&D de Função Crítica Única: Inspiração DM

No RAW, o Mestre pode recompensar um jogador por interpretar seu personagem excepcionalmente bem, dando-lhes inspiração, que permite que eles ganhem vantagem em seu próximo papel de ataque. Mercer modificou sua inspiração, que em vez disso dá ao jogador 1d6 extra que eles podem adicionar a qualquer teste futuro.

Regra de D&D de Função Crítica Única: Presença Intimidadora

Presença intimidadora é uma habilidade bárbara em D&D que, como o nome sugere, intimida outro personagem e dá a ele o efeito Amedrontado. No RAW, a Presença Intimidante usa o modificador de Carisma do Bárbaro. Dentro Papel crítico , Presença Intimidante é baseada no modificador de Força do Bárbaro, tornando-a uma habilidade mais poderosa, já que os Bárbaros geralmente têm um valor de Força muito maior do que o de Carisma.

Regra de D&D de Função Crítica Única: Novas Classes e Especializações

Além de suas regras de homebrew, Matt Mercer também criou algumas novas classes e especializações de classe, com módulos que os jogadores podem comprar online.

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Classe Única de D&D de Função Crítica: Caçador de Sangue

Um Caçador de Sangue é essencialmente um guerreiro que usa magia de sangue para se tornar mais poderoso. Os Caçadores de Sangue usam seu próprio sangue para aprimorar suas habilidades de arma ou controlar o sangue de seus inimigos por meio de maldições de sangue.

Especialização de classe de D&D de função crítica única: Ordem do Lycan

Order of the Lycan é uma especialização para a classe Blood Hunter que envolve o personagem sendo intencionalmente infligido com licantropia, permitindo que se tornem uma forma híbrida por curtos períodos de tempo sem perder o controle mental.

Especialização de classe de D&D de função crítica única: Pistoleiro

Matt Mercer criou o arquétipo marcial Gunslinger para a classe Fighter, baseado na classe Gunslinger do Pathfinder. Este arquétipo dá aos Lutadores a capacidade de projetar, fabricar e usar armas de fogo.

Especialização em Classe Única de D&D de Função Crítica: College of the Maestro

O College of the Maestro é um Bardic College (uma especialização para a classe Bard que é desbloqueada às 3rdnível) que a Mercer criou. Ele permite um Bard mais focado no suporte e adiciona uma utilidade extra à sua Bardic Inspiration que permite ao Bard alterar sutilmente e manipular o campo de batalha de pequenas maneiras.

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Classe de D&D de Papel Crítico Único / Opção Pós-Morte: The Lingering Soul

A Lingering Soul pode ser jogada como uma classe inicial, ou o Mestre pode fornecê-la como uma opção para jogadores cujo D&D personagens morreram. Essencialmente, isso transforma o personagem do jogador em um fantasma que pode pular de corpo em corpo, amaldiçoar seus inimigos e tirar vantagem de outras habilidades espectrais para buscar vingança por sua morte prematura.

Um ótimo Masmorras e Dragões O DM adaptará e mudará as regras do jogo de acordo com seus jogadores. Com mais de 200 episódios em seu currículo, não é de admirar que Papel crítico Matt Mercer criou tantos D&D regras para sua campanha.

Origens: Guilda do Mestre das Masmorras , Papel Crítico / Reddit , Roll20