Todas as alterações no patch da temporada 4.3 do ano 5 do Rainbow Six Siege explicadas

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Ubisoft tem outra atualização chegando para Rainbow Six Siege. Aqui está tudo o que os jogadores podem esperar no patch do ano 5, temporada 4.3.





Rainbow Six Siege está chegando à conclusão de seu quinto ano no jogo. Os ciclos anuais têm cada ano sendo divididos em quatro estações que se alinham aproximadamente com R6's o conteúdo principal cai, deixando pequenos ajustes de meta para as atualizações de meio de temporada. Cerco O patch do Ano 5, Temporada 4.3 está no horizonte e a Ubisoft lançou um artigo do blog Designer's Notes descrevendo as mudanças esperadas e o raciocínio por trás delas.






Rainbow Six Siege , assim como qualquer atirador competitivo moderno, está constantemente mudando em pequenas maneiras. O jogo é muito mais complicado com os 58 operadores de hoje do que quando foi lançado com 20. Cada novo personagem ou item adicionado ao Rainbow Six Siege tem efeitos de ondulação com base em como ele interage com o meta-jogo existente. Há uma grande variedade de acessórios para armas, dispositivos e habilidades que interagem entre si, jogando um jogo constante de cabo de guerra conforme as estratégias evoluem. A Ubisoft tenta acompanhar e deixar os jogadores saberem quais mudanças ocorrerão e a razão por trás delas.



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Este próximo patch do Ano 5, Temporada 4.3 não faz nenhuma mudança radical ou adiciona um novo modo de jogo ao R6 , mas tenta igualar o campo de jogo em termos de força do operador com pequenos ajustes. Essas mudanças ocorrem de várias maneiras diferentes, incluindo nerfs e buffs. Para justificar as mudanças, a Ubisoft usa uma riqueza de dados coletados do jogo destilados e apresentados aos jogadores na forma de um punhado de gráficos. Um conjunto mostra a porcentagem de vitórias por operador em comparação com a presença desse operador na rodada. O outro conjunto mostra o maior número de operadores banidos por jogo.






O Rainbow Six Siege Meta está em constante evolução

As mudanças mais prevalentes chegando a Cerco no próximo patch são relacionados ao operador. Em um esforço contínuo para separar a mecânica do jogo do Cerco lore, a Ubisoft está acabando com habilidades mais exclusivas e 'ocultas'. Ela não terá mais uma mina Grzmot adicional para detonar ao seu redor ao entrar no estado baixo-mas-não-fora (DBNO). Da mesma forma, Zofia está perdendo sua capacidade de Resistir, o que permite que ela se recupere sozinha do DBNO com 5% de saúde. Ambos os operadores também perderão sua resistência aos efeitos de Concussão.



Zofia receberá outro pequeno nerf no patch Y5S4.3 junto com Ash, que é projetado para reduzir sua capacidade de destruir a utilidade do defensor. As granadas de impacto montadas por baixo de Zofia e a Rodada de Ruptura de Ash terão seus raios de dano diminuídos de 3 metros para 2 e 3,5 metros para 2, respectivamente. Ambos foram recentemente operadores de ataque mais comumente escolhidos já que sua habilidade passou a ser usada para destruir itens do oponente através dos andares.






Echo, que recentemente teve um nerf significativo em seu gadget, está recebendo uma série de ajustes para torná-lo uma escolha mais atraente. Agora que seu Yokai Drone não tem mais recursos de camuflagem, a Ubisoft está aumentando sua eficiência para evitar sua destruição frequente. Ele agora pode pular com mais frequência, tem uma animação mais curta se não conseguir fixar no teto, e o tempo de resfriamento para seu Sonic Burst é significativamente reduzido.



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Kali está recebendo uma mudança notável em seu rifle de precisão. A Ubisoft está retirando algumas das características especiais e fazendo com que funcione como o resto de Rainbow Six Siege's armas, que causam danos, caem ao longo da distância. Seu rifle de precisão atualmente tem um mecânico onde acertar um tiro no corpo de qualquer operador resulta em ele entrar no estado DBNO quando estiver com 100% de saúde. Acabar com isso e reduzir o dano à base do atirador resultará em um único tiro de corpo a menos de 25 metros, causando os seguintes danos: matar um operador de 3 velocidades, derrubar um operador de 2 velocidades e danificar um operador de 1 velocidade . Essa mudança consequentemente aumenta a eficácia da armadura de Torre.

Todas as outras mudanças para chegar aos operadores envolvem embaralhar os acessórios e dispositivos: Buck está obtendo mais munição para sua espingarda e terá uma carga de violação pesada em vez de uma Claymore; Lesão e Mira (esta última recentemente se tornando a defensora mais banida ) estão perdendo seus escopos 1.5x; Lion está recebendo uma Claymore no lugar de sua Hard Breach Charge; Melusi não terá mais uma empunhadura inclinada para seu MP5.

Existem algumas outras mudanças que afetam mais operadores simultaneamente. Operadores que usam escudos balísticos (Blitz, Clash, Fuze e Montagne) não terão mais a velocidade de sua câmera reduzida quando seu escudo for atacado por um oponente. Essa mecânica tinha o objetivo de reduzir a frustração das pessoas que lutavam contra os escudos, mas apenas serviu para colocar essa frustração no usuário do escudo. As cobranças de violação bruta agora serão mais rápidas de implantar e ativar. Finalmente, o recuo para as armas ARX, C8, M1014 e TCSG12 foi reduzido em uma tentativa de aumentar o desempenho de Rainbow Six Siege jogadores usando controladores. A lista completa de ajustes pode ser encontrada no site da Ubisoft através do link abaixo, mas essas são as maiores e mais importantes mudanças.

Fonte: Ubisoft