Age of Wonders: Planetfall Review - Tempo e Espaço

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Age of Wonders: Planetfall coloca com sucesso seis facções alienígenas diferentes umas contra as outras em um jogo de estratégia voltado para jogadores com mentalidade tática.





Age of Wonders: Planetfall coloca com sucesso seis facções alienígenas diferentes umas contra as outras em um jogo de estratégia voltado para jogadores com visão tática.

Age of Wonders: Planetfall é um jogo de estratégia baseado em turnos 4X que segue seis diferentes facções interestelares enquanto buscam assumir o controle dos remanescentes de um império caído. Age of Wonders: Planetfall oferece uma abundância de conteúdo para fãs de estratégia, mas seu escopo requer muito investimento e paciência por parte do jogador.






A história de Age of Wonders: Planetfall ocorre séculos após o declínio de um império intergaláctico conhecido como Star Union, que uniu vários mundos e raças sob uma única bandeira. Um evento conhecido como Cataclismo impediu a viagem interestelar, o que separou muitos dos grupos dentro da Star Union e os fez se adaptarem ao ambiente. O modo de campanha do jogo retoma a história do ponto em que a viagem interestelar se torna possível mais uma vez e as novas facções se encontram pela primeira vez, enquanto tentam separar os restos de Star Union. O modo campanha consiste em 14 missões (incluindo o tutorial) que fornecem ao jogador uma estrutura através da qual ele pode aprender a história do cenário e experimentar as diferentes jogadas e perspectivas de cada facção.



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A Star Union pode ter acabado, mas seis facções foram deixadas em seu rastro que estão tentando reivindicar os mundos do império caído para si mesmas. As seis facções jogáveis ​​no jogo são as Amazonas (uma facção totalmente feminina que pode controlar a vida selvagem e a natureza), a Assembléia (uma espécie parecida com os Borgs com talento para a tecnologia e que pode usar os cadáveres de seus inimigos em seu benefício ), os Dvar (anões espaciais que lançam veículos poderosos contra o inimigo e podem remodelar a própria terra), os Kir'Ko (um enxame de insetos inteligentes que oprimem o inimigo em combate corpo a corpo com números superiores), o Syndicate (uma facção de nobres escravistas que são hábeis em diplomacia e subterfúgio), e a Vanguarda (os remanescentes da União Estelar que despertaram do sono criogênico e são a facção versátil que pode ter um bom desempenho em diferentes áreas). As seis facções não são o único poder na galáxia, já que existem raças de NPCs que podem atuar como geradores de missões para o jogador, enquanto muitos mundos também contêm animais selvagens hostis que precisam ser evitados ou superados na batalha para controlar o mapa.






A jogabilidade de Age of Wonders: Planetfall ocorre em mundos abandonados que já fizeram parte da Star Union e que as facções atuais estão tentando reivindicar como seus. O mapa é dividido em diferentes setores e cabe ao jogador reivindicar o maior número possível para construir suas próprias cidades e colônias. Existem diferentes tipos de mapas mundiais que o jogador pode escolher, alterando o número de formas de vida hostis, colônias vazias, ambientes hostis e tecnologia abandonada, o que pode alterar drasticamente a taxa de crescimento de uma facção.



A perspectiva de travar uma guerra de ficção científica entre exércitos de diferentes formas de vida alienígenas, robôs e fuzileiros navais espaciais pode parecer uma ideia atraente, mas há mais opções na mesa para o comandante em ascensão, já que diplomacia e comércio são igualmente importantes para lidar com com inimigos. A busca por pesquisas também é importante, pois é possível ganhar usando tecnologias secretas poderosas que são selecionadas no início de um jogo e dão acesso a diferentes opções de pesquisa e unidades ao longo da partida e podem ser a chave para a vitória, já que todos terminam com poderosas 'tecnologias do fim do mundo' que podem vencer o jogo. O jogador também precisa acompanhar os recursos de seu império estrela emergente, bem como a felicidade de seus residentes, a fim de evitar um golpe, o que significa que há muitas informações que precisam ser rastreadas.






É possível envolver os inimigos em conflitos de menor escala, já que o jogador pode controlar batalhas individuais em um estilo semelhante ao X-COM jogos. Uma vez que dois exércitos se envolvem na batalha, o jogador pode controlar cada unidade em um conflito baseado em turnos em um pequeno mapa que apresenta diferentes terrenos que podem ser usados ​​para a vantagem (ou prejuízo) de diferentes unidades. Os jogadores que não estão interessados ​​em lidar com muitas pequenas batalhas podem deixar o computador jogá-las automaticamente, com ambos os exércitos recebendo uma estimativa aproximada de sua força antes que a luta comece, para que o jogador possa avaliar suas chances antes de cometer unidades a um resultado potencialmente desastroso. Um nível de poder superior não é uma garantia de vitória, já que uma unidade inimiga mais fraca ainda pode às vezes desafiar as probabilidades e levar a vitória.



As seis facções em Age of Wonders: Planetfall pode parecer semelhante se o jogador apenas usar o comando de batalha automática para pular os conflitos de pequena escala no jogo. Os jogadores que esperam facções tão distintas quanto as de jogos como StarCraft ou Warcraft pode ficar desapontado com os elementos compartilhados de muitas das facções, mas a singularidade de cada unidade realmente aparece durante as próprias batalhas. Pode ser uma perspectiva atraente pular as batalhas menores em Age of Wonders: Planetfall, mas a verdadeira essência do jogo é ver como essas unidades distintas funcionam quando colocadas umas contra as outras, em vez de depender do RNG para resolver cada batalha.

Um aspecto importante do sistema de batalha envolve o uso de unidades de heróis, que podem subir de nível alcançando a vitória no campo de batalha. As unidades de heróis podem ganhar novas habilidades no decorrer do jogo, incluindo buffs passivos, ataques especiais e poderes exclusivos de cada facção. Também é possível atualizar heróis e unidades regulares usando mods que podem ser encontrados ou pesquisados, a fim de dar a eles ainda mais benefícios em batalha. Existem unidades especiais conhecidas como comandantes que são escolhidas no início do jogo e representam o líder de cada facção. Os comandantes podem ser personalizados para determinar seus pontos fortes, fracos e até mesmo sua aparência, embora também haja muitos comandantes pré-fabricados que o jogador pode escolher. É possível definir as regras do jogo para permitir que os comandantes sejam revividos na capital se eles caírem em batalha, o que significa que há mais incentivos para usá-los regularmente em batalha, ao invés de salvar suas capacidades exclusivas para conflitos importantes.

Os conflitos em Age of Wonders: Planetfall tornam-se casos épicos à medida que cada desenvolvedor de facção ao longo do jogo, mas isso significa que sofre do mesmo problema que jogos como Civilização VI, onde o ritmo é interrompido conforme cada facção coloca mais cidades e unidades no tabuleiro. Jogar em um mapa de cenário padrão usando todas as seis facções acabará fazendo com que a espera no final de cada turno se arraste por vários minutos. É possível que haja turnos em que você gasta mais tempo esperando do que digitando comandos. Esse problema pode ser atenuado um pouco jogando com menos oponentes e é agravado enfrentando mais, o que também altera o escopo do conflito em cada jogo.

A natureza baseada em turnos de Age of Wonders: Planetfall pode parecer uma perspectiva desagradável para um jogo multiplayer contra outros jogadores, mas existem muitas opções para manter as coisas em movimento rapidamente. É possível definir regras que aplicam um cronômetro aos jogadores para evitar qualquer travamento, enquanto as Cartas de Combate podem ser emitidas e precisam ser gastas para se engajar manualmente nas batalhas. As Cartas de Combate forçam os jogadores a decidir se uma batalha é importante o suficiente para exigir sua atenção total, a fim de evitar que os jogos sejam retardados a cada encontro menor.

Jogos de estratégia são sempre uma perspectiva complicada para portas de console, mas Age of Wonders: Planetfall faz um ótimo trabalho em fazer funcionar. A natureza do jogo baseada em grade significa que funciona bem com um joypad e o jogador não ficará muito lento depois de dominar os atalhos. Uma forma de melhorar a versão do jogo para console é com a opção de tornar a interface / texto ainda maior, pois pode ser difícil ler as pequenas letras que aparecem na tela. Isso não seria um problema ao jogar em um PC próximo ao jogador, mas se torna um problema ao jogar em uma televisão do outro lado da sala.

Age of Wonders: Planetfall oferece muito conteúdo para fãs de jogadores de estratégia, já que a quantidade de customização, opções de crescimento e rotas para a vitória são surpreendentes quando todos colocados juntos. O jogo é lento e exige muito do jogador se quiser alcançar a vitória e esse ritmo pode não agradar a todos, mas quem quiser travar conflitos intergalácticos épicos encontrará muito o que amar Age of Wonders: Planetfall, contanto que tenham paciência para se dedicar ao domínio de seus muitos sistemas.

Age of Wonders: Planetfall já está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Screen Rant foi fornecido com um código digital para a versão PlayStation 4 do jogo para os fins desta análise.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)