Os 5 melhores jogos Need For Speed ​​(e os 5 melhores jogos do Midnight Club) classificados de acordo com o Metacritic

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Cinco dos melhores trabalhos da longa série Need For Speed ​​da EA, bem como cinco dos melhores da franquia Midnight Club da Rockstar.





Pode ter havido muitos jogos de corrida terríveis lançados para consoles nos últimos 20+ anos, mas houve tantos outros incríveis - sejam eles Grande Turismo série ou o Forza Horizon jogos, mas poucos foram tão competitivos quanto Clube da meia-noite e Necessito de velocidade . Clube da meia-noite pode não estar em contenção para melhor jogo Rockstar , mas teve uma grande influência nos jogos de corrida que vieram depois, assim como Necessito de velocidade fez.






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Mas, nenhuma dessas séries escondeu o fato de que são tão influenciados por uns aos outros , quer seja Necessito de velocidade tendo sido influenciado por Midnight Club's mundos abertos ou Clube da meia-noite pegando dicas de Need For Speed’s habilidades de personalização em profundidade. Apesar Necessito de velocidade pode faltar Midnight Club's consistência de qualidade como a EA havia transformado a série em um evento anual, a série ainda tem os melhores jogos do que a única franquia de corrida da Rockstar.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, trouxe as corridas de arcade para o Sony PlayStation, uma vez que primeiro fundiu exploração e corrida apresentando não apenas um mundo aberto, mas dois. Londres e Nova York foram reproduzidas muito bem, principalmente para a época.






No entanto, como as corridas se baseavam em ir de um ponto a outro da maneira mais rápida possível, foi mais divertido do que dirigir por uma pista única. Além disso, os oponentes controlados pelo computador nunca tiveram mais personalidade em um jogo de corrida, já que os pilotos zombavam dos jogadores durante as corridas, e cada chefe era abertamente desagradável, embora igualmente hilário em suas brincadeiras.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Clube da meia-noite: Los Angeles marca a maior mudança que a série já viu, pois, em vez de ter vários mundos abertos diferentes baseados nas principais cidades de todo o mundo, Os anjos tem sede em apenas uma cidade. Coincidentemente, esta não seria nem a primeira vez que a Rockstar Games usaria o cenário urbano da costa oeste, tendo-o usado antes em seu Grand Theft Auto Series.






Os anjos foi também o primeiro jogo da série a apresentar uma narrativa, e foi bastante fundamentado em sua jogabilidade em comparação com o estilo arcade de seus predecessores. Na verdade, Clube da meia-noite: Los Angeles é um jogo completamente diferente, e provavelmente não deveria ter o MC título. No entanto, os críticos ainda amavam seu brilho elegante, mas geralmente admitiam que não foi tão difícil quanto nos jogos anteriores.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Chegando apenas um ano após a inovação Subterrâneo, Subterrâneo 2 tornou o jogo ainda maior ao criar sua própria cidade fictícia de mundo aberto, Bayview, baseada em Beverly Hills, Nova Jersey e Las Vegas, entre outras. Este aspecto do jogo foi uma grande melhoria no primeiro Debaixo da terra , que tinha percursos de rua extremamente limitados e apertados.

O jogo também tinha alguns novos modos de jogo emocionantes, mas Underground 2 no final das contas não se saiu tão bem quanto seu antecessor devido à falta de inovação em termos de controle e apresentação.

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

Neste ponto da linha do tempo da série, mundo aberto Necessito de velocidade os jogos haviam se tornado eventos anuais, pois eram um enorme sucesso e a qualidade ainda era consistente. Mas, Mais procurados fez uma tonelada de avanços empolgantes que pegaram emprestado dos jogos mais antigos da série e introduziram modos que nunca tinham sido vistos antes.

Mais procurados foi ambientado à luz do dia, havia uma história totalmente desenvolvida e a série trouxe de volta as perseguições policiais. Quando os jogadores eram perseguidos pelos policiais, eles tinham que se esconder em áreas escuras para escapar, e isso cabia no Necessito de velocidade mundo perfeitamente. Mas, acima de tudo, o manuseio do veículo foi finalmente ajustado, o que os críticos e fãs queriam há anos.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Foi um grande salto na autenticidade entre Midnight Club II e Midnight Club III: Edição DUB . Todos os modelos de veículos no segundo jogo eram baseados em carros reais, mas, como a Rockstar não tinha o direito de batizá-los com o nome das marcas reais, todos eles tinham nomes falsos.

No entanto, em Edição DUB , todos os carros eram agora veículos oficiais. Além disso, foi também a primeira vez que a série permitiu que os jogadores personalizassem seus veículos e, embora estivesse claramente pegando dicas de seu concorrente Necessito de velocidade , a personalização em Edição DUB foi muito mais aprofundado.

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Com o lançamento de Need For Speed ​​Underground , foi a primeira vez que a EA usaria a série para tirar proveito da enorme tendência de corridas de rua causada por Velozes e Furiosos . A editora abandonou os supercarros nos quais a série havia se concentrado em tantos jogos e mudou para os importados japoneses.

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Debaixo da terra colocou uma grande ênfase na personalização do veículo, que se tornou um elemento básico de, aparentemente, todos os jogos de corrida que foram lançados em Do subterrâneo despertar. O jogo era extremamente estiloso e, embora não fosse um mundo aberto, muito esforço foi colocado em como os circuitos pareciam brilhantes. Interessantemente suficiente, Debaixo da terra passou a inspirar os jogos Velozes e Furiosos.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Sendo um dos primeiros jogos da série, Alto risco era basicamente o projeto do que viria a ser o Debaixo da terra Series. Alto risco é um dos melhores jogos de corrida no PlayStation original, pois tem certos elementos RPG leves onde os jogadores decidem se querem usar seus créditos para comprar um carro novo ou personalizar seu carro atual. Existem até corridas de deslizamento rosa, que eram um elemento de jogo que o jogo de corrida de rua Espremido baseou todo o seu conceito em.

3Midnight Club II (2003) - 86

Com Midnight Club 2 , a série continuou a apresentar cidades internacionais, já que o jogo se passa não apenas em Los Angeles, mas também em Paris e Tóquio. A série foi a todo vapor com as corridas de fliperama, já que os jogadores podiam até subir a pirâmide do Louvre e pular o prédio, e há tantos outros detalhes divertidos escondidos sobre as três cidades, já que há uma grande ênfase em encontrar atalhos nas corridas.

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O jogo também introduziu personagens animados em 3D, já que os chefes nada mais eram do que caixas de texto no primeiro jogo. As cidades tinham muita profundidade, mais veículos para escolher e o jogo até introduziu motos. Mas, o melhor de tudo, embora seja um grande feito de jogo, se os jogadores concluírem o jogo 100%, eles desbloquearão o SLF450F, que era basicamente uma versão não licenciada do Batmóvel.

doisMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Em última análise, sendo uma versão expandida de Edição DUB , que veio um ano antes, DUB Edition Remix tem muito mais conteúdo do que qualquer outro lançamento expandido dessa geração de jogos. O jogo não só adicionou 26 faixas de música licenciadas, totalizando 124, e 24 novos veículos, mas também inclui a nova cidade, Tóquio, que é uma versão massivamente atualizada daquela encontrada em Midnight Club II.

O Clube da meia-noite série nunca foi apenas sobre corrida, mas estética, e, dadas as quatro cidades, todos os veículos e a malha musical de hip-hop, rock e dança, Remix é a experiência definitiva do Midnight Club.

1Need For Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

No total, houve três jogos no Perseguição Quente série, a primeira em 1998, Perseguição 2 em 2002, e um remake do original em 2010, que recentemente foi remasterizado. Os dois primeiros jogos têm uma pontuação média de 88 no Metacritic, e o remake ainda tem 89, o que significa que eles venceram todos os jogos de corrida de rua importados por uma vitória esmagadora.

O Perseguição Quente série pode ter inspirado o tão-ruim-é-bom Necessito de velocidade filme, mas os jogos são descaradamente divertidos, pois são menos sobre derrotar outros pilotos e mais sobre como fugir da polícia em percursos extremamente longos. O remake de 2010 é a joia da coroa no Necessito de velocidade Series.