25 coisas que somente especialistas sabem que o Nintendo original pode fazer

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Ninguém pode negar que o Nintendo Entertainment System foi um dos desenvolvimentos mais influentes no mundo dos jogos.





Quando os jogadores pensam no Nintendo Entertainment System original, eles provavelmente se lembram dele como um dos mais simples e diretos consoles de videogame já criados. Você não precisa se preocupar com espaço de armazenamento, assinaturas online ou criar uma conta para si mesmo. Tudo que você precisava era de um console, controlador e cartucho de jogo para começar. E se você teve a sorte de colocar as mãos no Light Gun, provavelmente pensou que estava tão bem vestido quanto um jogador de NES poderia ficar.






No entanto, a primeira incursão séria da Nintendo em consoles domésticos também levou a muitos experimentos. Alguns desses testes resultaram em alguns complementos muito legais (já mencionamos o Light Gun), enquanto outros tiveram um resultado bem menos desejável.



Mas mesmo que muitas dessas idéias periféricas nunca tenham decolado, ninguém pode negar que o Nintendo Entertainment System foi um dos desenvolvimentos mais influentes no mundo dos jogos. Ainda hoje, ele continua sendo um dos consoles mais vendidos de todos os tempos, com mais de 60 milhões de unidades vendidas. Muitas das franquias que também foram lançadas na NES ainda estão fortes hoje, principalmente Super Mario Bros. e A lenda de Zelda . Mas havia outras maneiras de se divertir com esses jogos e muitos outros que você talvez não conhecesse anteriormente.

Então, vamos dar uma olhada mais profunda em alguns dos conceitos mais estranhos com os quais a Nintendo brincou ao longo dos anos 80 e 90. Aqui estão 25 coisas que somente especialistas sabem que o Nintendo original pode fazer .






25Lute contra chefes com códigos de barras

Lançado em 1991, o Barcode Battler era um console portátil que permitia aos jogadores criar heróis e lutar contra os inimigos dentro do jogo. Acredite ou não, você fez isso digitalizando códigos de barras, que criariam as estatísticas de cada personagem usando um algoritmo aleatório dentro do sistema.



Isso pode soar como o Barcode Battler estava destinado a ser um fracasso, mas na verdade desfrutou de uma boa parte da popularidade no Japão. Tanto que foi lançado um Barcode Battler II compatível com Famicom e NES.






24Evite machucar o polegar com um controlador especial

O design do controlador NES original é simples, mas icônico. Também é incrível como muitos desses controladores continuaram a funcionar, o que sem dúvida é resultado de seu design robusto e aerodinâmico. Mas isso também significava que usar o D-Pad por um longo período poderia causar dor ou dor no polegar.



Digite o Turbo Touch 360, que foi projetado especificamente para aliviar a dor no polegar para jogadores ávidos de NES. Em vez de um D-Pad, este novo controlador apresentava uma placa em forma de octógono com oito sensores de toque. Ele também tinha um formato arredondado e mais ergonômico, motivo pelo qual alguns jogadores acabaram preferindo-o ao original.

2,3Use a arma de luz alternativa da Famicom

Facilmente um dos melhores acessórios de videogame da década de 1980, a Light Gun (ou NES Zapper) foi originalmente lançada no Japão em 1984. Aqui, a arma estreou ao lado Pistoleiro Selvagem , um jogo de aventura de cowboy do oeste - o que explica por que o controlador japonês parecia exatamente com um seis tiros.

No entanto, a ficção científica estava na moda nos Estados Unidos nessa época, e é por isso que os jogadores ocidentais acabaram com muito mais Guerra das Estrelas -esque Zapper. A cor também foi alterada de preto para cinza, eventualmente para o laranja brilhante com o qual muitas pessoas estão familiarizadas por razões óbvias de segurança.

22Compre uma TV com um NES integrado

Muitos jogos NES são tão divertidos e desafiadores hoje como eram na época de seu lançamento. Infelizmente, seus gráficos podem realmente deixar a desejar - especialmente quando são exibidos em uma TV gigante.

Mesmo nos anos 80, a Nintendo sabia que os gráficos poderiam ser muito melhores, e é uma das razões pelas quais eles lançaram a Sharp Nintendo Television. Este aparelho de TV veio com um NES embutido, que exibia os jogos em uma qualidade muito mais alta do que quando o sistema estava conectado a uma TV normal. A Sharp TV foi lançada no Japão em 1983 antes de finalmente chegar aos Estados Unidos seis anos depois.

vinte e umLigue para uma linha direta para obter dicas

Hoje em dia, se você se deparar com um nível de design confuso ou um chefe frustrante, pode sempre recorrer à infinidade de tutoriais do YouTube ou orientações online para ajudá-lo a sair vitorioso. Mas quando o NES foi lançado, era só você contra o jogo.

Claro, um sistema que deixa os jogadores infinitamente frustrados não seria o melhor para a empresa, então a Nintendo decidiu lançar uma linha direta onde os jogadores poderiam ligar e obter dicas. A Nintendo Power Line funcionou de 1988 a 2010 e, mais recentemente, foi trazida de volta em 2016 para celebrar o NES Classic Edition.

vinteUse um fone de ouvido ativado por voz

Como se a Laser Gun já não fosse um dos add-ons mais legais do NES, a Nintendo tentou se superar com este fone de ouvido ativado por voz. O Konami LaserScope, também conhecido como Gun Sight, era um controlador adicional que poderia ser usado no lugar da Laser Gun.

Ele apresentava uma ocular completa com uma mira, que o jogador podia apontar para a tela antes de dizer 'disparar'. Em teoria, esse único comando resultaria no fone de ouvido fazendo o que ele mandou. Infelizmente, a tecnologia ativada por voz estava longe de ser tão precisa quanto é hoje, e muitos jogadores reclamaram que praticamente qualquer som poderia disparar o LaserScope.

19Jogue com uma mão

Mergulhando ainda mais fundo no mundo de controladores NES obscuros, a Nintendo lançou este controlador de uma mão como um acréscimo de execução limitada apenas para o japonês ao seu sistema. Ele foi chamado de ASCII Stick L5 - que era um nome tão cativante quanto o controlador era útil.

A teoria da empresa era que este controlador atrairia jogadores de RPG, que preferiam ter a mão direita livre para ler mapas e folhear manuais. O D-Pad do ASCII Stick L5 e os botões Iniciar / Selecionar ficavam na frente, enquanto os botões A e B ficavam na parte de trás. Aparentemente, o controlador funcionou corretamente, desde que você pudesse descobrir como usá-lo.

18Ou jogue sem usar as mãos

Mesmo no início do boom do NES, as empresas estavam tentando ajudar as pessoas com deficiência a se divertirem com seus jogos. O NES Hands Free Controller foi projetado para ser usado como um colete, onde o jogador pode usar o queixo para controlar os movimentos de direção enquanto sopra e bebe de um canudo para acionar os controles A e B.

O Hands Free nunca foi vendido nas lojas. Em vez disso, você tinha que ligar para um número especial se estivesse interessado em adquirir um. Embora o controlador especializado não fosse exatamente barato nos anos 80, é um item de colecionador ainda mais caro hoje.

17Use botões quadrados ... que travaram

Enquanto o Famicom original e o Nintendo Entertainment Systems tinham designs drasticamente diferentes, os controladores originais para cada console pareciam basicamente os mesmos. Ambos tinham um D-Pad à esquerda, opções Iniciar e Selecionar no meio e os botões A e B à direita. No entanto, os primeiros botões A e B do controlador Famicom eram, na verdade, quadrados, não círculos.

Esses botões quadrados podem ter dado ao controlador NES um design ainda mais memorável, mas foram descartados por um bom motivo. Aparentemente, eles tinham uma tendência a grudar, razão pela qual a Nintendo os descartou quase imediatamente.

16Jogue com amigos online

Em 1992, o protótipo do Teleplay Modem da Nintendo foi revelado durante um show de eletrônicos em Las Vegas. O dispositivo permitiria que amigos jogassem NES online, e o modem até funcionaria com SNES e Sega Genesis.

Hoje, é surpreendente acreditar que a Nintendo estava fazendo experiências com jogos online no início dos anos 90. Infelizmente, esse modem - e muitos dos modelos subsequentes - nunca foi lançado no mercado. Simplesmente não havia dinheiro ou juros suficientes para levar adiante o conceito. No entanto, é divertido pensar como seria o mundo dos jogos hoje se o Teleplay Modem tivesse sido um sucesso.

quinzeEntrar em forma

Além dos jogos Dance Dance Revolution, o Nintendo Wii foi realmente o primeiro sistema mainstream projetado para tirar os jogadores do sofá. Mas, como se constatou, o NES tinha seu próprio jogo, com o objetivo de colocar os jogadores em forma muito antes do lançamento do Wii Fit .

Eventos de Estádio chegou às prateleiras em 1986, centrado nos jogadores que competiam em uma série de eventos de atletismo. O jogo vinha com um tapete Family Fun Fitness (mais tarde conhecido como Power Pad) que servia como controlador do jogo. Infelizmente, apenas alguns outros jogos utilizaram o Power Pad.

14Controle um robô

Após a quebra do videogame em 1983, a Nintendo empregou uma série de estratégias de marketing bizarras na América do Norte para tentar reconquistar clientes. Um deles veio com o lançamento do Robotic Operating Buddy, ou R.O.B., que foi concebido como um controlador e um brinquedo.

Enquanto R.O.B. é uma espécie de lenda hoje, o Robot Series acabou consistindo apenas em dois jogos, Giromita e Empilhar . No entanto, R.O.B teve uma participação especial em vários videogames desde então, incluindo o Star Fox , Mario Kart , e Super Smash Bros. franquias.

13Aprenda a programar em BASIC

Se você quisesse criar seus próprios jogos ou fases no NES, a Nintendo realmente lançou algo chamado Famicom Data Recorder, que permitia aos jogadores fazê-lo. Quando emparelhado com o Family BASIC Keyboard e fitas cassete compactas, os jogadores agora podem criar conteúdo original por conta própria, que podem salvar e revisitar posteriormente.

BASIC é uma linguagem de programação simples projetada especificamente para ser usada por aqueles que não eram exatamente experientes em tecnologia. Embora os lançamentos desses itens fossem bastante limitados, eles certamente poderiam ter despertado um interesse na programação que os jogadores poderiam não ter acesso.

12Faça um cobertor para você mesmo ... Quase

Facilmente um dos add-ons mais estranhos de todos os tempos, a Nintendo estava desenvolvendo um acessório de máquina de tricô para o NES. Aparentemente, esta máquina de tricô tinha como objetivo fazer com que as meninas se interessassem pelo console de jogos. Então, em vez de apenas produzir mais jogos com protagonistas femininas, a Nintendo pensou que o design de tecido era o caminho a seguir.

A máquina de tricô Nintendo teria permitido que os 'jogadores' criassem roupas com uma área de designs diferentes. Pode parecer um item de colecionador incrível para os padrões de hoje, mas provavelmente foi melhor que este protótipo nunca tenha chegado às prateleiras.

onzeUse o suporte do controlador Speedboard

Podemos olhar para trás para a maioria desses complementos NES bizarros e vê-los como uma experiência nobre, mas fracassada dos primeiros dias dos jogos de vídeo, ou pelo menos outra bugiganga digna de ser adicionada à coleção de itens de novidade de um jogador. Mas quando se trata do Speedboard, a maioria provavelmente concordaria que esse acessório foi uma completa perda de tempo e dinheiro.

O Speedboard era um suporte de controlador endossado pela NASCAR. E isso foi tudo o que fez: segurar seu controlador. Como era de se esperar, o Speedboard não ficou nas prateleiras por muito tempo, e não porque os jogadores os estavam pegando.

10Aprenda a tocar um instrumento musical

Você pode ser capaz de dançar Heroi da guitarra. Mas além de aprimorar sua coordenação motora, o jogo não te ensinou a tocar violão. É aí que o NES estava mais uma vez à frente de seu tempo, já que o Miracle Piano Teaching System permitia que o jogador conectasse um teclado real ao seu console.

O 'jogo' foi projetado para tornar o aprendizado do teclado mais divertido e menos parecido com uma tarefa árdua. Foi ainda capaz de avaliar a habilidade musical do jogador e aumentar o nível de dificuldade. Mas com um preço de US $ 500, o Miracle Piano não era exatamente um produto para as massas.

9Jogos em 3D

Em meados da década de 1980, a Nintendo e a Sega estavam competindo para descobrir qual seria a próxima grande mania no mundo dos jogos. Infelizmente, ambas as empresas pensaram que essa mania teria a ver com jogos 3D.

A Nintendo lançou seu Famicom 3D System em 1987, que era um fone de ouvido desajeitado que permitia que certos jogos fossem exibidos em 3D. Claro, a tecnologia ainda não estava lá, e apenas alguns jogos foram compatíveis com o sistema 3D. O fone de ouvido nunca foi além do mercado japonês para a Nintendo, mas isso não impediu a Sega de experimentar seu próprio fone de ouvido 3D logo depois.

8Desenhe e anime suas próprias criações

Tentando capitalizar a popularidade do Microsoft Paint, a Nintendo lançou um aplicativo de arte próprio com Videomation . Esta exclusividade na América do Norte permitia aos jogadores criar suas próprias obras de arte originais em seus aparelhos de TV. Videomation foi lançado para o NES em junho de 1991 - apenas alguns meses antes do SNES chegar às prateleiras.

As poucas desvantagens de Videomation incluía ter que usar o controlador NES para criar obras de arte, ao mesmo tempo em que não era capaz de salvar essas obras em nada além de um VHS. Por outro lado, Videomation foi outra maneira de inspirar os jogadores a criar conteúdo original por conta própria.

7Jogue com quatro amigos

Lançado em 1990, o NES Four Score reduziu drasticamente a quantidade de tempo que muitos jogadores teriam de esperar para entrar em seu jogo favorito. Enquanto o NES original veio equipado com duas portas de controlador, este add-on imediatamente dobrou o número de jogadores que poderiam usar um único sistema ao mesmo tempo.

Infelizmente, o Four Score estreou apenas um ano antes do lançamento do SNES, e poucos jogos foram feitos para serem compatíveis com o acessório. Além de alguns títulos NES, como Monopólio e Um pesadelo na rua Elm , muitos desses jogos eram baseados em esportes.

6Trave o sistema ... literalmente

Se você cresceu com um NES, provavelmente pode se lembrar de pelo menos algumas vezes em que seus pais ameaçaram desligá-lo se você não fizesse o dever de casa ou não terminasse as tarefas primeiro. Se você não obedecer, há uma boa chance de que todo o sistema seja levado para um local não revelado por um período de tempo indeterminado.

Mas se seus pais fossem econômicos (ou mais sinistros), eles poderiam ter usado este Master Lock, que foi projetado especificamente para evitar que quaisquer cartuchos sejam inseridos. Então, em vez de olhar para um espaço vazio abaixo da TV, você apenas teria que olhar para o seu NES impossível de jogar.

5Controle os personagens com a Power Glove

Crianças que admiravam heróis como Lion-O e Mega Man, sem dúvida, ansiavam por este add-on do NES, que prometia a eles habilidades de controle de jogo com apenas um movimento dos dedos. Infelizmente, a NintendoPower Glove acabou ficando muito mais legal do que realmente era, já que foi criticada por sua funcionalidade e falta de jogos correspondentes.

A Power Glove apareceu em O bruxo - um filme que basicamente serviu de comercial de uma hora e meia para a Nintendo. Isso pode ter vendido algumas Power Gloves logo de cara, mas o acessório acabou sendo descartado devido a críticas ruins.

4Jogue o jogo banido de Miyamoto

Uma das figuras mais influentes do videogame, Shigeru Miyamoto é mais conhecido por criar uma franquia como Mario , Donkey Kong , e A lenda de Zelda . No entanto, um dos jogos em que atuou como designer para o NES acabou nunca chegando aos Estados Unidos.

Devil World é um videogame labirinto não muito diferente Pac Man . O jogo, que foi lançado no Japão em 1984, acabou chegando aos mercados europeus em 1987. Mas nunca foi tão longe no oeste devido às imagens religiosas do jogo. Isso incluía o jogador ter que coletar Bíblias e cruzes para derrubar o Diabo.

3Desbloquear níveis secretos

Para muitos jogadores, apenas completando os níveis originais em jogos como Super Mario Bros. já é desafiador o suficiente. Mas aqueles que são obcecados com o NES e esses jogos clássicos há décadas sabem que existem incontáveis ​​falhas e conteúdo não utilizado escondido dentro desses cartuchos.

Claro, esse conteúdo extra nunca foi feito para ser desbloqueado - é apenas o conteúdo não utilizado dos desenvolvedores que não poderia deixar de ser deixado para trás. Mas para aqueles que adquirem as habilidades para hackear o código, podem dar uma olhada por trás da cortina em quantos desses níveis clássicos foram projetados.

doisPratique Jogar na Loteria

Pode parecer óbvio, mas ensinar as crianças a jogar provavelmente não é a melhor maneira de fazer os pais comprarem um Nintendo para seus filhos. Sem dúvida, é por isso que esse pequeno experimento nunca passou na fase de testes.

Em 1991, a Nintendo fez parceria com a Control Data Corporation de Minnesota, onde planejava levar uma versão de videogame de sua loteria estadual para os jogadores. Por que essa ideia foi entretida em primeiro lugar permanece um mistério, mas não é difícil ver por que o conceito nunca viu a luz do dia.

1Compare o design com o original

Apesar de ser o sistema exato quando se trata de funcionalidade, o Family Computer e o Nintendo Entertainment System têm designs muito diferentes. Embora a Famicom tenha sido lançada quase três anos inteiros no Japão antes que o NES estivesse disponível nos Estados Unidos, o design na verdade ficou muito mais pesado nesse período de tempo.

Este foi um movimento de marketing deliberado por parte da Nintendo, já que a indústria de jogos tinha visto uma queda nas séries nos últimos anos. Então, para fazer o console parecer mais amigável ao lar, a Nintendo decidiu fazer o NES parecer o mais próximo possível de um player de VHS. O resultado foi mais de 60 milhões de consoles vendidos.

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O que você acha desses extras bizarros do NES? Som desligado nos comentários!