25 melhores jogos de Final Fantasy de todos os tempos, classificados oficialmente

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Final Fantasy é um nome que realmente define um subgênero de RPG por si só, tendo forjado um legado incrível ao longo de décadas.





Os termos icônico e definitivo são usados ​​com tanta frequência que tendem a perder seu impacto quando utilizados em um contexto onde são realmente necessários, e sinto que esta é definitivamente uma dessas situações. Fantasia final é um nome que realmente define um subgênero de RPG por si só, tendo forjado um legado e uma reputação incríveis ao longo de três longas décadas na indústria de jogos.






Geralmente sabemos o que esperar quando vemos um Fantasia final título, e essas expectativas tendem a ser bastante altas e por um bom motivo. A Square sempre vai além para nos entregar os conceitos familiares que conhecemos e amamos nesta série instantaneamente reconhecível e internacionalmente aclamada, enquanto permanece inabalavelmente inovadora a cada novo capítulo.



Com o remake de um dos jogos mais aclamados da série no horizonte, parece adequado apenas tomar alguns momentos e olhar o extenso catálogo de títulos que nos fizeram companhia ao longo dos anos. Enquanto Fantasia final O legado de execução de é um sucesso inegável, dificilmente se pode afirmar que cada lançamento foi tão bom quanto o anterior. Afinal, as altas expectativas deixam muito espaço para decepções.

Estamos classificando e classificando 25 desses jogos icônicos do pior para o melhor. Se não fizermos justiça suficiente aos seus títulos favoritos, não seja tímido - certifique-se de nos falar com severidade nos comentários sobre o quão superestimado Final Fantasy VII foi, como éramos totalmente injustos com Final Fantasy XIII , ou porque Centro da crise nem mesmo pertence à lista.






25Final Fantasy XIV

Bem, eu não suponho que este seja surpreendente para ninguém. Final Fantasy XIV O lançamento da série foi um desastre, e por muito tempo ridicularizado como um erro incrível após o sucesso relativo do lançamento inicial do MMO da série, Final Fantasy XI . É duvidoso que qualquer lançamento de Final Fantasy até agora tenha enfrentado uma reação tão apaixonada dos fãs.



O jogo estava quebrado, com bugs e um decepcionante grind fest com uma interface de usuário terrível e um design de mundo pouco inspirado no lançamento em 2010, com jogadores e críticos menos do que tímidos em apontar essas coisas. Foi tão terrível que a Square Enix, compreensivelmente, reiniciou tudo isso nos dois anos seguintes. Mas vamos tocar nisso mais tarde na lista.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Normalmente não sou do tipo que desencoraja os desenvolvedores de explorar novas direções de jogo enquanto se esforçam para expandir os universos ligados a franquias bem-amadas, mas cara, eles nunca erraram nessa.



Embora eu esteja sempre feliz em conseguir mais Final Fantasy VII conteúdo, este híbrido de atirador em terceira pessoa jogou de forma muito estranha e lutou para conciliar seu cenário central com a nova direção de jogo. O que é uma verdadeira vergonha, com o ator principal Vincent Valentine sendo um dos personagens mais misteriosos e intrigantes do original Final Fantasy VII lineup, ele tinha muito espaço para exposição. Dirge of Cerberus simplesmente não faz bom uso de seu conceito.

2,3Retorno de relâmpago: Final Fantasy XIII

Eles tentaram muito fazer Final Fantasy XIII um jogo interessante. Eles tentaram três vezes, na verdade, com Retorno de relâmpagos sendo o terceiro. Embora ecoe muitas das coisas que eu senti que estavam certas e erradas com o jogo original, esta parcela em particular incluiu uma mecânica que realmente estabeleceu minhas engrenagens. Incluía um limite de tempo para cada arquivo salvo. É verdade que é parte da história, mas vamos lá. Isto é um Fantasia final jogos.

O conceito de limite de tempo dá um senso de urgência para apressar o jogo, o que realmente vai contra o todo Fantasia final experiência em meu livro. Quando eu penso Fantasia final , Eu penso grandes, mundos abertos, horas de exploração e segredos intrigantes. Transformar tudo em uma corrida não parece tão divertido.

22Final Fantasy XIII

Apesar de ser um jogo de aparência incrivelmente bonita, com algumas mecânicas de combate interessantes e divertidas, Final Fantasy XIII meio que dobrou para baixo na jogabilidade e direção do enredo que parece ir contra o espírito da série.

O sistema Paradigm tem suas peculiaridades, mas, honestamente, é fluido e divertido. Eu só tenho dificuldade com um enredo tão incrivelmente linear que rouba do jogo o senso aberto de maravilha que torna memorável Fantasia final experiência. O diretor Motomu Toriyama respondeu a críticas semelhantes dizendo que 'fica muito difícil contar uma história convincente' quando o jogador tem tanta liberdade. Mas se for esse o caso, por que tantos dos primeiros Fantasia final jogos tão incríveis?

vinte e umFinal Fantasy Type-0

Este título funcionou mais como um experimento do que qualquer outra coisa, e certamente não ficou aquém em termos de ambição. Isso pode ter sido o que o impediu de ser ótimo, no entanto. Ele simplesmente tentou fazer muito.

Incorporar elementos de estratégia, bem como continuar a tendência de jogabilidade de RPG de ação que muitos Fantasia final títulos se seguiram, ele conseguiu se sair bem apesar de ser um pouco complicado em termos de mecânica e enredo. Os personagens, embora distintos, não parecem realmente oferecer muito para serem lembrados. Em suma, é um jogo que vale a pena jogar, mas nada para escrever sobre.

vinteFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles fez o que foi projetado para fazer, que era entregar um sólido Fantasia final título para o GameCube e obter uma experiência multiplayer divertida. E conseguiu fazer as duas coisas. Bem, mais ou menos. E realmente apenas indiscutivelmente, nisso.

A implementação multijogador era um pouco complicada, necessitando de um link de sistema com o Game Boy Advance que, embora limpo e original, era uma escolha extremamente pobre e complicada quando se tratava de reunir seus amigos para uma sessão. Como resultado, é incrivelmente difícil de jogar Crystal Chronicles como foi originalmente planejado em seu hardware original. Mas ei, pontos para criatividade e direção de arte.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

Em termos de jogos PSP, Centro da crise foi um jogo bastante decente, até bom. No entanto, no contexto de Fantasia final jogos, era um pouco confuso. Os visuais eram bons e qualquer narrativa que explore mais o Final Fantasy VII vai ser recebido de braços abertos.

Enquanto consegue contar uma grande história através dos olhos de Zack Fair, cujo ponto de vista nos faltava profundamente Final Fantasy VII universo, você não pode deixar de sentir como a jogabilidade real é fraca em alguns pontos, particularmente em termos do sistema de batalha. Não há muita personalização e começa a parecer monótono muito rapidamente. Isso não quer dizer que a trama não valha inteiramente a pena, entretanto.

18Final Fantasy Tactics Advance

Eu tenho um lugar muito especial em meu coração para Final Fantasy Tactics , então preciso que você entenda o quanto eu queria amar este aqui. Não é um jogo ruim de forma alguma, e o essencial, Ogre Battle -como a jogabilidade ainda está bem intacta.

Mas a narrativa simplificada e cruzada do mundo real parece incrivelmente estranha em comparação com a história politicamente épica do original, e fica aquém da marca incrivelmente alta de que Final Fantasy Tactics tinha definido a esse respeito. É um bom jogo por si só, mas comparado com o original, é apenas uma sequência um pouco decepcionante.

17Final Fantasy II

Temos que ter em mente que não vimos um lançamento adequado para este título nos Estados Unidos até 2002. Ele viu algumas atualizações ao longo do caminho, mas o jogo principal estava bem datado antes de atingir o público norte-americano que já tinha sido exposto a títulos posteriores que o fizeram melhor.

Dito isso, este ainda era um capítulo muito importante para a série. Quer dizer, isso nos deu chocobos para começar, e neste ponto você provavelmente terá dificuldade em pensar na série sem imaginar aquelas galinhas enormes e amarelas. A progressão do personagem baseada em habilidade e ação foi ... bem, interessante. Mas não funcionaria como um grampo da série, para colocá-lo levemente. A recepção mista neste capítulo em particular é compreensível.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia foi outra tentativa de quebrar Fantasia final fora da caixa de RPG e em território novo, desta vez sob o disfarce de um jogo de luta clássico. O conceito é sólido - de primeira, até. Quero dizer, como jogar o duelo de Cloud e Sephiroth em uma briga em tempo real não soa épico?

Foi realmente legal e divertido para arrancar. Enquanto a trama parecia um pouco forçada a fim de dar conta de todos esses lutadores de diferentes mundos e universos, eu nunca realmente espero uma grande narrativa de um lutador. Mas com tudo o que foi dito, o dissidia série é definitivamente um dos jogos menos conhecidos e menos jogados da franquia por uma razão. É um lutador decente e uma excelente diversão, mas definitivamente não ultrapassou muitos limites em seu gênero.

quinzeFantasia final

Sim, a aventura de RPG de fantasia original da velha escola mostra muito bem sua idade. E é precisamente por isso que não tem classificação superior. Mas sobe alguns degraus na lista devido ao fato de que foi aqui que tudo começou. Crédito onde é devido, amigos. E há muito devido aqui.

O crédito tem limites, no entanto. Embora tenha introduzido esta série amada para o mundo em geral, mesmo as versões remasterizadas podem ser uma tarefa difícil para o jogador moderno, surpreso com o enredo esfarrapado e a dificuldade. Mas para o resto de nós, é apenas mais um passeio pela estrada da memória.

14Final Fantasy III

Vamos deixar bem claro que não estamos falando sobre a versão do Final Fantasy VI que foi lançado nos Estados Unidos como Final Fantasy III para o SNES. Não, estamos falando sobre o original. Embora não tenha chegado à América do Norte até 2006 na forma de um remake revisado para o Nintendo DS, vamos tentar colocá-lo no contexto com o resto da série.

Final Fantasy III foi o resultado direto de Square tomando notas durante o desenvolvimento e lançamento de seus dois anteriores Fantasia final títulos, e isso mostra de uma maneira boa. O sistema de trabalho amplamente aprimorado foi bem executado e os gráficos 3D, juntamente com outras melhorias importantes feitas no remake, ajudaram este título antigo a suportar sua idade com um pouco mais de elegância do que a maioria.

13Final Fantasy X-2

Sequências verdadeiramente diretas já foram uma raridade no Fantasia final universo, mas rapidamente se tornou uma tendência nos últimos anos. Este acompanhamento para Final Fantasy X foi definitivamente um dos esforços maiores e mais bem recebidos para esse fim, e o elenco principal feminino foi definitivamente uma nova abordagem à convenção estabelecida. Mas é claro que ele tinha seus próprios problemas.

Foi preciso muitas críticas por se desviar ainda mais do que os fãs de longa data esperavam da série, injetando mais elementos orientados para a ação no sistema de batalha e fazendo uma curva fechada para a esquerda em uma atmosfera pop, mais alegre, separando ainda mais longe dos temas decididamente sombrios dos títulos anteriores.

12Final Fantasy X

Sendo honesto, Final Fantasy X marcou um ponto de viragem para a série da qual não sou um grande fã. Ele trouxe muitos novos recursos interessantes e mecânicas de progressão para a mesa, e eu adorei isso. Mas a natureza incrivelmente direta e prática da trama e a jogabilidade em geral deixam um gosto ruim na minha boca.

Apesar dessa deficiência considerável, o jogo conseguiu embalar em profundidade suficiente, conteúdo secundário e isca completista para reter um pouco do valor de repetição. O trabalho do personagem, agora apresentando primeiro diálogo com voz como uma série, poderia ser acertado e perdido - bem evidenciado pela cena de risada digna de meme de Tidus. Você conhece aquele . Mas, de modo geral, é um momento muito bom.

onzeFantasia final v

Os cinco primeiros numerados Fantasia final são uma vitrine muito interessante do talento da Square quando se trata de inovação e melhoria, com cada título amadurecendo as características da série enquanto traz novas ideias para a mesa. Fantasia final v não é uma exceção a esta regra, mas sua contribuição parece ficar um pouco aquém das quatro anteriores.

Não me entenda mal, o jogo é ótimo. Os personagens são ótimos, Faris em particular é um dos meus favoritos. Mas, na verdade, acompanhou o ritmo Final Fantasy IV mais do que realmente polido e pressionado quando se trata de design geral e redação. A história e o vilão não se provaram incrivelmente memoráveis. No entanto, tivemos um retrocesso ao sistema de empregos.

10Final Fantasy XV

Não tenho dúvidas de que poderia ser amarrado por isso, mas sério, eu tive que engolir muito do meu orgulho apenas para mover isso tão longe na lista quanto eu fiz. É muito difícil argumentar sobre o quão bem isso ressoou no público moderno, mas está muito longe de ser isento de falhas.

O jogo realmente fez o seu melhor para reconciliar o antigo e o novo, avançando na direção mais ativa e orientada para a ação em torno da qual o sistema de combate tem girado, enquanto traz um mundo aberto e massivo de volta ao primeiro plano. Embora a peça central da narrativa, o vínculo entre os quatro protagonistas, tenha recebido muitos elogios, sinto que conseguiu dominar e atrapalhar o escopo maior da trama, parecendo mais um simulador de viagem do que uma aventura épica Mais frequentes do que não.

9Final Fantasy XII

Há muito a ser desempacotado aqui. Este foi o primeiro single player, título principal a abandonar totalmente os encontros aleatórios e explorar um sistema de batalha quase inteiramente novo, que na verdade funcionou muito bem. Este sistema de combate mais novo e tridimensional foi muito longe para realmente dar uma nova vida à série. E essa iteração de Ivalice certamente estava carregada de conteúdo.

No entanto, o enredo realmente não se segurou muito bem, tão profundamente enredado na política que caiu um pouco no segundo semestre. O método de progressão de personagem do 'licenciamento' parecia um pouco complicado e estranho, e os próprios personagens variavam de deliciosamente intrigantes, como Balthier e Fran, a incrivelmente irritantes, como o protagonista e o órfão de guerra Vaan.

8Final Fantasy VIII

Havia muitas boas ideias em jogo aqui, desde a abordagem interessante e nova do sistema de combate e invocações até o enredo misterioso e profundamente cerebral. No entanto, foi definitivamente um dos jogos mais polarizadores da série.

Certamente existem falhas. A difícil transformação em uma narrativa temática para adultos muito jovens, o repentino abraço de personagens e locais representados de forma realista e o estranho sistema de magia pouco fizeram para afastar as críticas. O grande problema, realmente, provavelmente está em sua proximidade com Final Fantasy VII . Parece que VIII tentou muito capitalizar sobre o sucesso da direção estilística de seu irmão mais velho e, inversamente, resultou em muitas comparações injustas.

7Final Fantasy IX

A nona parcela numerada parece uma carta de amor às origens da série, ao mesmo tempo em que consegue incluir modernização e melhorias de qualidade de vida suficientes para repercutir no público.

O retorno às suas raízes de alta fantasia, exploração de mundo aberto sem frescuras e equipamentos clássicos e refrescantes e sistemas de progressão, polvilhados com alguns toques modernos, são pontos altos particulares a serem apreciados aqui. A única desvantagem que posso pensar em mencionar é que, embora certamente seja um retrocesso decente aos clássicos, o enredo não brilha particularmente, parecendo um pouco previsível e estereotipado, apesar de um elenco variado e amorosamente representado.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Não é justo mencionar o desastre absoluto que foi Final Fantasy XIV sem trazer à tona a notável história de retorno para a qual lançou as bases. A história aqui definitivamente é para uma eternidade, mas farei o meu melhor para mostrar a você o detalhe dela.

A transição foi nada menos que magistral, ligada a vários eventos e atualizações no jogo que culminaram em um evento apocalíptico conhecido como Calamidade. O que emergiu das cinzas foi, por falta de terminologia melhor, um jogo muito melhor. Mecânica de progressão nova e renovada, um mundo redesenhado de forma vibrante e novos conteúdos mal arranham a superfície em termos das medidas tomadas para garantir que Final Fantasy XIV era, realmente, A Realm Reborn .

5Final Fantasy IV

Eu acho que é aqui que as coisas realmente começaram a se encaixar em termos de personagens memoráveis ​​e histórias impressionantes. Foi emocionante, profundo e orientado pelo personagem, ao contrário do estilo de 'traços mais amplos' dos três jogos anteriores. E tudo isso encobre a introdução do sistema de batalha ATB, melhorando muito o ritmo do combate.

Enquanto a falta de um sistema de empregos removeu alguma liberdade do jogador, nós recebemos um elenco de personagens únicos e com personalidade que eu aceitaria em troca. As aventuras de Cecil e companhia estavam repletas de drama suculento e arcos de personagem emocionalmente cativantes que se tornariam um componente definitivo e necessário de todo o futuro Fantasia final títulos.

4Final Fantasy XI

Colocar uma das entradas MMO da série no topo da lista pode atrapalhar algumas pessoas, mas este jogo fez muito pela franquia. Isso nos mostrou que você realmente pode conquistar o mundo de Fantasia final on-line em grande forma, e ajudou a realmente colocar os MMORPGs no mercado de consoles.

Para encurtar a história, é tudo o que amamos Fantasia final conhecer tudo o que amamos nos MMORPGs, grande jogabilidade de RPG e histórias envolventes vividas ao lado de pessoas reais em um mundo online persistente. Isso é uma grande coisa, se precisarmos declarar o óbvio. Pode não funcionar muito bem contra seleções de MMORPG mais contemporâneas, mas foi o primeiro jogo a ser Fantasia final conectados. E o fez de uma maneira incrivelmente fina.

3Final Fantasy VII

Tenho certeza de que muitos de vocês prefeririam ver este título ocupar o primeiro lugar, e honestamente, não posso fingir que não entendo o porquê. Este é realmente o jogo que lançou o Fantasia final série em um status lendário, consolidando-se como um nome familiar para os próximos anos.

Este título assumiu riscos estilísticos que valeram a pena, abrangendo inteiramente um giro futurístico de ficção científica em seus elementos de fantasia classicamente elevados. A história e o elenco são simplesmente inesquecíveis, com Cloud, Aeris e Sephiroth sendo instantaneamente reconhecíveis, mesmo por não fãs. A nostalgia é tão pesada como um saco de tijolos com este, razão pela qual tantos o classificariam como o melhor Fantasia final jogo de todos os tempos.

doisFinal Fantasy Tactics

Novamente, provavelmente outra escolha controversa da minha parte, mas o mundo de Ivalice como visto em Final Fantasy Tactics não é nada menos do que arte. O alcance incrivelmente massivo dos elementos narrativos é extraordinário, absolutamente rico com o drama e a intriga política em torno do conto épico de traição, perda e redenção ingrata do personagem principal Ramza.

O sistema de batalha estratégica é profundo e satisfatoriamente complexo, fundindo elementos de Ogre Battle e a Fantasia final série tão bem que você poderia jurar que eles foram feitos para ficarem juntos. Na verdade, isso não é menos Fantasia final jogo do que qualquer outro título que introduziu mudanças fundamentais na mecânica, e você está prestando um péssimo serviço a si mesmo se rejeitou por esse motivo.

1Final Fantasy VI

Ai sim. Nós colocamos Final Fantasy VI bem aqui, no topo. Porque é aí que ele pertence. Os títulos seguintes teriam maior sucesso comercial, com certeza, mas este é o jogo que realmente mostrou ao mundo dos jogos o que a série era capaz em termos de conteúdo expansivo e impressionante e uma narrativa verdadeiramente épica. Em suma, quase não há fim para as maneiras como este jogo pavimentou o caminho para o sucesso sem precedentes de Final Fantasy VII.

O extenso elenco é incrivelmente bem realizado, com cada personagem sentindo-se distintamente humano enquanto lutam pela narrativa sombria e distópica. Tramas laterais, conteúdo opcional e segredos praticamente enchem o mapa-múndi, e a mecânica de progressão familiar é simplificada sem parecer barata ou diluída. Além disso, Kefka é um vilão muito mais atraente e memorável do que Sephiroth. Mude minha ideia.