Final de 1899 explicado (em detalhes)

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da Netflix 1899 apresenta uma caixa de pandora de mistérios complexos que assombram os passageiros de um navio que se dirige para os Estados Unidos - aqui está uma análise detalhada de seu final. A cada episódio, 1899 navega em uma infinidade de conceitos de ficção científica e dispositivos narrativos sem oferecer uma explicação clara para nenhum deles. Para adicionar outra camada de intriga e drama, 1899 termina cada episódio com um quebra-cabeça intrigante, enquanto gradualmente revela as histórias traumáticas de seus personagens principais.





Enquanto o drama de ficção científica da Netflix leva seu tempo para desvendar esses mistérios subjacentes e intencionalmente mantém os espectadores tensos com seu ritmo lento. Em todo o seu caos sombrio de ficção científica, 1899 também possui cenários impressionantes, personagens diversos e uma miríade de temas relacionáveis ​​que lidam com sexualidade, morte, fanatismo religioso e divisões de classe. Com tanta coisa acontecendo em tempo de execução de oito episódios, é difícil acompanhar suas muitas alegorias e revelações. Aqui está uma explicação para 1899 está terminando.






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O Kerberos e o Prometheus em 1899 explicados

Um navio chamado Kerberos é o cenário principal para 1899 a lista de diversos personagens de Prometheus, enquanto Prometheus é outro navio que teria desaparecido antes de Kerberos zarpar. No início de 1899 , torna-se evidente que o Kerberos não é um navio comum e acomoda muitas tecnologias misteriosas que são quase incompreensíveis para os passageiros. 1899 A história de Kerberos toma um rumo sombrio quando a tripulação de Kerberos recebe uma mensagem estranha de um navio próximo, que, ao ser descoberto, acaba sendo Prometheus. Depois de encontrar apenas um menino, Elliot, no navio fantasma, a tripulação de Prometheus o leva a bordo e zarpa de volta para casa. Mal eles percebem que outro passageiro de Prometheus, chamado Daniel, embarcou no navio.

O caos se instala em Kerberos quando os passageiros começam a cair mortos, enquanto Daniel tenta forçar Maura (interpretada por Emily Beecham de Cruela elenco de ) para questionar seu senso de percepção. 1899 explica esses eventos misteriosos em seus últimos episódios, revelando que o navio é uma simulação que vem manipulando a realidade dos passageiros. Tudo, desde suas memórias até sua aparência física, é uma construção da simulação.






Do ponto de vista mitológico, Cerberus/Kerberos é o cão de guarda de três cabeças que impede que os mortos escapem do submundo. Dado como 1899 Como Kerberos serve como uma prisão de percepção e realidade para os passageiros, o nome faz sentido. Da mesma forma, o nome do outro navio vem do mito grego de Prometeu, que foi punido com o tormento eterno por roubar o fogo do Monte Olimpo, e é paralelo aos passageiros que vivem em loops infinitos de seus traumas simulados.



Quem criou a simulação em 1899

arenques vermelhos em 1899 Os episódios iniciais da série sugerem que o pai de Maura, Henry Singleton (interpretado por Anton Lesser do elenco de andor ), é o gênio do mal por trás da simulação. Por exemplo, Maura continua afirmando que seu pai removeu suas memórias depois que ela e seu irmão souberam de seus experimentos secretos no navio. Em outra cena, Henry espia os passageiros do Kerberos do conforto de seu quarto. Embora esses momentos sejam convincentes o suficiente para sugerir que Henry é o arquiteto da simulação, os episódios finais revelam que Maura é sua criadora.






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Fora da simulação, Maura já viveu no mundo real com seu marido Daniel e seu filho Elliot. Quando a saúde de seu filho começou a piorar devido a uma doença misteriosa, ela não conseguiu lidar com a dor e o sofrimento que isso trouxe para sua família. Numa tentativa de ' preservar ' seu filho, ela transferiu sua consciência para uma realidade simulada onde ela e Daniel (interpretado por Aneurin Barnard de Peaky Blinders elenco da 6ª temporada) poderia passar um tempo com ele em uma pequena sala de jogos, apesar de ele estar morto no mundo real. Enquanto 1899 não revela como a simulação cresceu de uma sala de jogos infantil para um sistema multicamadas e como Henry se envolveu com ela, parece provável que muitas outras forças se envolveram com a tecnologia ao longo do tempo e a transformaram em caos.

Usando isso a seu favor, Henry usou mal a tecnologia de sua filha criando mais simulações dentro de sua simulação primária para estudar as profundezas escuras do cérebro humano. Maura explica sua espiral descendente em uma breve conversa com Eyk (interpretado por Andreas Pietschmann de Escuro elenco da 3ª temporada), lembrando que sua mãe tinha Alzheimer, que gradualmente destruiu sua capacidade de reconhecer os membros da família. Após a morte dela, Henry começou a lidar com sua perda estudando meticulosamente a mente humana, na esperança de encontrar respostas para a doença de sua esposa.

Com o tempo, ele claramente levou isso longe demais, tornando sua filha e sua família vítimas de seus experimentos. O fato de Maura ter escolhido propositalmente apagar suas memórias para lidar com a morte traumática de seu filho prova ser uma benção e um celeiro para Henry. Embora isso lhe permita manipular a tecnologia dela e usá-la em seu benefício, ele se vê em apuros ao perceber que apenas Maura possui o código para escapar das simulações.

O que a pirâmide, o besouro e a chave significam na simulação de 1899

A pirâmide do menino e a chave de Maura são os códigos necessários para encerrar as simulações da série de ficção científica da Netflix. Como Maura não tinha lembranças de sua vida passada, ela não conseguia se lembrar de nada sobre a chave, embora a tivesse com ela o tempo todo. Henry a coloca nessas simulações recorrentes para ajudá-la a lembrar onde guardou a chave. Também é possível que Henry tenha colocado aqueles símbolos de pirâmide por todo o navio como mensagens subliminares para refrescar sua memória ou talvez a própria Maura os tenha colocado em toda a realidade simulada para lembrar a chave depois de perder a memória. O último parece mais plausível, já que a pirâmide e o símbolo da chave também estão tatuados atrás da orelha de seu filho.

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Assim como a pirâmide e a chave, o besouro também é um código que abre portas fechadas. O significado do besouro remonta a uma das memórias de Maura do mundo real. Na memória, Maura (interpretada por Emily Beecham da série cult de ação Nas Terras Ermas) pede a Elliot para libertar um besouro que ele prende em uma jarra para ensiná-lo o proverbial ' liberte-os se você os ama. ' Devido a isso, o besouro provavelmente se manifesta ou é projetado como um código para liberdade literal de portas trancadas na simulação.

As simulações do alçapão são reflexões reais do passado?

Há um alçapão sob a cama de cada passageiro. Cada alçapão se abre para uma câmara subterrânea que leva a uma simulação do passado perturbador do respectivo passageiro. Considerando como o passado de cada personagem provavelmente foi uma mera construção, as simulações de alçapão provavelmente não têm nada a ver com a realidade dos passageiros. Isso é confirmado quando os passageiros começam a fazer as simulações de memória uns dos outros depois que Daniel altera o código.

Vírus de 1899 explicado

Enormes estruturas negras começam a crescer nas paredes do navio no final, e quando Virginia Wilson (interpretada por Rosalie Craig do elenco de O Gambito da Rainha ) toca um, a massa negra começa a se espalhar por todo o corpo. Como tudo na simulação, a substância negra também é um código que representa um vírus. Daniel intencionalmente invade o sistema e introduz o vírus na simulação para evitar que Henry reinicie o loop. Isso explica por que ele pede aos outros passageiros que evitem tocá-lo.

O que a alegoria da caverna de Platão significa em 1899

Em sua alegoria, intitulada 'A Caverna', Platão descreve um cenário hipotético onde um grupo de pessoas está acorrentado dentro de uma caverna, e tudo o que eles podem ver é uma parede em branco na frente deles. A parede reflete as sombras do mundo real atrás deles, mas nunca dá a eles uma representação precisa da realidade. Apesar das limitações em sua percepção, os cavernícolas aceitam a realidade que lhes é apresentada porque é a única realidade que conhecem. Filmes parecidos com a obra-prima de ficção científica de Christopher Nolan Interestelar , Scorsese ilha do obturador , e até mesmo os Wachowskis O Matrix fez referências à mesma alegoria.

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Henry lembra que Maura costumava ficar obcecada com a Alegoria de Platão quando era mais jovem. Provavelmente foi aí que ela encontrou inspiração para criar realidades alternativas — ou melhor, sombras da realidade — por meio de simulações. No entanto, depois que ela perdeu suas memórias e Henry assumiu o controle de suas simulações, ele se tornou o portador da realidade enquanto sua simulação se tornou uma mera sombra na parede. Como Henry também faz parte de uma simulação, a Alegoria de Platão é um ciclo interminável em 1899 onde o líder da cadeia de simulação permanece desconhecido.

Como funcionam as seringas pretas e brancas de Henry

Como todos os objetos nas simulações, ambas as injeções são códigos que servem a um propósito específico. Sua função é semelhante às pílulas azuis e vermelhas em O Matrix . Henry usa a injeção de preto para redefinir as memórias de Maura e enviá-la para uma nova simulação. Em contraste, ele usa o branco para restaurar suas memórias e posterior compreensão da realidade.

Por que Cirian assumiu o controle da simulação de Maura

No final de 1899 Na primeira temporada, Henry põe as mãos na pirâmide e na chave, mas Daniel ainda consegue ficar um passo à frente. Daniel manipula o código da seringa de tal forma que, quando Henry injeta seu soro preto em Maura, ela chega à primeira sala de jogos de simulação que criou para seu filho. É aqui que Daniel diz a ela que também mudou o código da chave para o anel de Laura e o código da pirâmide para um brinquedo na sala de jogos de Elliot. Usando a nova chave e pirâmide, Maura finalmente sai do loop de simulação no arco final do programa de TV de ficção científica da Netflix.

No entanto, considerando como Daniel a avisa que seu irmão Cirian assumiu as simulações, sua jornada parece estar longe de terminar. A identidade e as motivações de Cirian permanecem desconhecidas mesmo depois 1899 os créditos de começam a rolar. Fica claro, porém, que no final 1899 Na primeira temporada, ele está no topo da cadeia de simulação e talvez seja o único a experimentar a realidade como ela é. Outros estão apenas percebendo as sombras da realidade que ele quer que vejam.

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Maura escapou da simulação no final de 1899

Depois de escapar da simulação na série de ficção científica de terror da Netflix, Maura acorda em uma estação espacial onde encontra os outros passageiros conectados a uma máquina. Isso confirma que ninguém realmente morreu naquele navio. Ela encontra uma tela que revela o nome da estação espacial como ' Projeto Prometeu ' e o ano atual como ' 2099. ' Isto é seguido por um ' Bem-vindo à realidade ' mensagem de Cirian, que confirma que ele sabe sobre a fuga de sua irmã da simulação.

Desde 1899 a 1ª temporada termina depois disso, só podemos adivinhar se Maura escapou de todas as simulações ou ficou presa em outra. Porém, como a estação espacial tem o mesmo nome da nave, possivelmente é mais uma realidade simulada criada por Cirian. Outro detalhe que confirma isso é a frase que seu café comece antes que a realidade o faça que Cirian parte para Maura na estação espacial. Em uma cena anterior, Anker (interpretado por Alexandre Willaume de roda do tempo elenco de ) e Ramiro encontram a mesma frase escrita em um livro na sala de controle da nave.

Embora 1899 nunca explica o significado da frase, parece ser a maneira de Cirian zombar de seus prisioneiros. Ao aludir à falsa sensação de vigília que surge quando o cérebro é inundado com dopamina após o consumo de café, Cirian parece insultar Maura e outros que escolheram voluntariamente viver em simulações falsas apenas para lidar com o fardo de suas realidades. Como ele a cumprimenta com a mesma mensagem na estação espacial, é possível que ele esteja prestes a colocar ela e os passageiros em outra simulação intrigante em 1899 temporada 2.

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