15 coisas que você não sabia sobre o Secret Of Mana

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Secret of Mana, um dos melhores jogos Super Nintendo RGP de todos os tempos, tem algumas histórias e segredos estranhos sobre como foi criado.





O Super Nintendo é o lar de alguns dos maiores RPGs de todos os tempos. Jogos como Final Fantasy III e Gatilho do tempo freqüentemente aparecerá nas listas dos melhores RPGs já feitos. No entanto, há também outro RPG SNES que é amado pelos fãs: Segredo de mana .






Este era um RPG de ação, onde até três jogadores poderiam se juntar em uma jornada épica para salvar o mundo. Segredo de mana pode ter tido a maior base de fãs de todos os RPGs do Super Nintendo devido ao fato de ter sido lançado na Europa.



Surpreendentemente, muitos dos melhores jogos do Super Nintendo nunca foram lançados oficialmente na Europa. Segredo de mana ganhou uma enorme base de fãs em países como a França, onde os cidadãos tiveram a sorte de poder jogar quando foi lançado.

Estamos aqui hoje para examinar a história bizarra de uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos. De suas origens no precursor do PlayStation à recente polêmica sobre o Nintendo Switch, aqui estão os 15 Coisas que você não sabia sobre o Secret Of Mana.






quinzeMuito do jogo teve que ser editado

A guerra de consoles entre o Super Nintendo e o Genesis / Mega Drive esquentou em 1991 quando a Sega lançou um add-on em CD-ROM para seu sistema. Isso permitiu que os jogos utilizassem a enorme quantidade de espaço que um CD poderia conter, em comparação com um cartucho.



A Nintendo formou uma parceria com a Sony que levaria a um add-on de CD para o Super Nintendo. Este negócio fracassou, no entanto, e a Nintendo formou uma parceria com a Philips. A Sony ficou intrigada com a ideia de entrar no mercado de videogames, o que levou à criação do PlayStation. A Nintendo inadvertidamente criou seus mais novos rivais.






Segredo de mana foi originalmente planejado para aparecer no SNES-CD e teria usado todo o espaço extra do disco. Quando o acordo com a Sony desmoronou, coube à Squaresoft tentar reduzir o material do jogo a um ponto em que pudesse caber em um cartucho. Isso significa que muito da história teve que ser deixado para a sala de edição.



14Há outra atualização para a espada de mana

No Segredo de mana , você pode coletar várias armas diferentes no jogo. Conforme você avança na história, você encontrará orbs que podem ser usados ​​para atualizar essas armas.

Todas as armas, exceto a Mana Sword, podem ser atualizadas para o nível 9. A Mana Sword normalmente só pode ser atualizada para o nível 8. No entanto, ela se transforma em uma arma de nível 9 durante a batalha final contra o chefe Mana Beast.

É possível através de glitching adquirir um nono orbe para a Mana Sword, que pode atualizá-lo em sua forma final sem precisar estar na batalha final. O jogo possui dados completos, o que significa que pode ter sido planejado em algum momento durante o desenvolvimento. Você ainda precisará usar magia nele durante a batalha final, pois é a única maneira de prejudicar o Mana Beast.

13Segredo Nu de Angela

Segredo de mana na verdade, teve uma sequência no Super Nintendo. Era Chamado Seiken Densetsu 3 , embora provavelmente fosse chamado Segredo de Mana 2 se alguma vez tivesse sido localizado.

Seiken Densetsu 3 foi considerado um dos melhores jogos do Super Nintendo e era muito superior a Segredo de mana em todos os sentidos. A razão pela qual nunca o recebemos foi devido ao fato de que foi lançado no final da vida útil do Super Nintendo e tinha alguns bugs. Seiken Densetsu 3 foi sujeito a um dos primeiros projetos de tradução de fãs, no entanto, o que significa que o jogo pode ser jogado em inglês em um emulador.

O fato de que a maioria das pessoas jogou Seiken Densetsu 3 em um emulador é na verdade a razão pela qual muitas pessoas descobriram um segredo sujo no jogo. O Super Nintendo usou camadas para seus gráficos, que você pode remover em um emulador.

Se você escolher Ângela como membro do grupo e levá-la para dormir em uma pousada, poderá remover a camada gráfica do cobertor para revelá-la quase todo corpo nu que os jogadores não deveriam ver.

12A Conexão Final Fantasy

O Segredo de Mana / Seiken Densetsu série está oficialmente ligada ao Fantasia final jogos e pode ser considerado um desdobramento oficial da franquia. A razão para isso é porque o primeiro título da série foi lançado no Game Boy.

Este jogo foi lançado com vários nomes diferentes. Quando estreou no Japão, era chamado Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , o que oficialmente o torna um Fantasia final spin off.

Quando o jogo foi lançado na América, estava totalmente integrado ao Fantasia final série, e foi nomeado Final Fantasy Adventure em um esforço para torná-lo mais comercializável. Final Fantasy VII ainda não tinha trazido a série para a proeminência mainstream, mas os jogos anteriores ainda tinham feito seu nome no mercado de RPG.

Final Fantasy Adventure foi chamado Mystic Quest na Europa, que o liga a Final Fantasy Mystic Quest , tornando-o um dos primeiros jogos em qualquer série a ser lançado na região PAL.

onzeExiste um código secreto do programador

Quando as pessoas pensam na equipe de desenvolvimento do original Fantasia final jogos, eles provavelmente imaginariam um grupo de desenvolvedores de jogos japoneses. Isso não é totalmente verdade, já que um dos programadores mais proeminentes da Squaresoft nos velhos tempos era um homem chamado Nasir Gebelli, que era iraniano-americano. Ele foi o pioneiro na criação de videogames para o Apple II e trabalhou em alguns dos melhores RPGs de todos os tempos.

Durante seu tempo na Squaresoft, Nasir Gebelli trabalhou nos três primeiros Fantasia final jogos. Ele iria programar mais tarde Segredo de mana , antes de se aposentar da indústria de videogames e viver de sua Fantasia final royalties.

Nasir Gebelli realmente escondeu um código em Segredo de mana . Para usar o código, você precisa ter uma arma equipada e deve segurar L e A no controle 1, pressionar R 39 vezes, soltar L e A e pressionar R uma vez.

Se você executou o código corretamente, o jogo congelará por alguns segundos e a palavra 'NAS' aparecerá na barra de status.

10O mistério do fim da lua

Segredo de mana tem um final agridoce. O fim do mundo é evitado, mas todo o Mana é banido para outra dimensão. Isso significa que o membro do grupo Sprite será forçado a deixar o mundo, devido à sua conexão com a magia.

O grupo consegue matar a Besta Mana, mas o Sprite é banido antes mesmo que ele possa se despedir de seus amigos. Segredo de mana termina com o Sprite em outro mundo, olhando para a lua, sozinho.

Esta foto final da lua é na verdade um dos aspectos mais curiosos do jogo. A aparência da lua pode ser diferente dependendo do que você faz durante o jogo.

Ninguém sabe exatamente o que desencadeia cada fase da lua. Alguns fãs especulam que pode ter sido uma relíquia da versão SNES-CD do jogo, que pode ter incluído um elemento de tempo que não foi adicionado corretamente na versão em cartucho do título.

9The Secret Centerfold Of The Mystic Book

A Nintendo costumava ser a empresa mais rígida quando se tratava de censurar seus jogos para o mercado ocidental. Parece que os RPGs foram os mais atingidos por isso, já que jogos como Final Fantasy II e Gatilho do tempo teve algumas das censuras mais ridículas de todos os tempos infligidas a eles.

Segredo de mana foi relativamente intocado pelas políticas de censura da Nintendo, no entanto. O jogo realmente conseguiu passar algo sujo pelo quadro de classificação. Existem dois inimigos no jogo que são livros conscientes que podem folhear suas páginas e lançar feitiços aleatórios no grupo.

Eles são chamados de Livro Místico e Cicatriz Nacional. Há uma chance muito pequena de que esses livros vire para uma página que retrata uma página central nua com um coração ao lado dela. É provável que a placa de classificação nunca tenha encontrado essa ação inimiga, que é provavelmente como ela permaneceu no jogo.

8The Mana Series Quase Destroyed Squaresoft

O Mana / Seiken Densetsu série tecnicamente anterior Fantasia final em termos de desenvolvimento. Na verdade, o jogo original da série quase destruiu a Squaresoft antes do primeiro Fantasia final poderia ser criado.

Em 1987, a Squaresoft começou a desenvolver um jogo chamado O Surgimento de Excalibur . Foi planejado para ser um jogo lançado para o Famicom Disk System, que viria em cinco disquetes. Isso o tornaria o maior jogo do sistema. O jogo acabaria sendo renomeado Seiken Densetsu e a Squaresoft começou a aceitar encomendas dele.

Contudo, Seiken Densetsu acabou sendo ambicioso demais para as poucas pessoas que trabalhavam na Squaresoft na época. A empresa entrou em apuros financeiros que quase os levaram à falência.

Eles tinham dinheiro para lançar mais um jogo, mas acreditavam que seria o último. Este jogo foi nomeado Fantasia final, já que a Squaresoft pensava que seria o último título que eles lançariam antes de ir para o fundo.

O resto é história.

7Ted Woolsey teve apenas 30 dias para traduzir o jogo

Ted Woolsey é uma das figuras mais polêmicas da história dos videogames. Ele foi responsável por traduzir alguns dos maiores jogos da Squaresoft para o inglês. Isso inclui jogos como Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, e Segredo de mana .

O problema que ele enfrentou foi que geralmente não havia espaço suficiente na memória dos jogos para incluir um script em inglês que correspondesse ao comprimento do original em japonês. Isso significa que ele foi forçado a cortar ou alterar partes do diálogo. Ele também era conhecido por adicionar piadas e trocadilhos piegas. Para alguns fãs, seu trabalho bastardiza a intenção original do criador do jogo, enquanto outros amam o personagem que ele inseriu em cenas de outra forma insípidas.

Segredo de mana tinha um script muito básico. A razão para isso foi porque Ted Woolsey teve apenas trinta dias para traduzi-lo. Isso teria sido um grande empreendimento, visto que Segredo de mana era um RPG com muito texto. Quaisquer problemas que os fãs possam ter tido com o Segredo de mana a tradução pode ser perdoável devido às limitações de tempo em sua criação.

6O chefe da serra elétrica censurada

Segredo de mana não estava completamente sem censura. A parte principal do conteúdo editado no jogo vem na forma de um monstro chamado Kettle Kin. Este foi um chefe robô gigante que você lutou na metade do jogo.

Na versão em inglês de Segredo de mana , ele empunhava dois martelos gigantes que usava para esmagar os membros do seu grupo. Na versão japonesa do jogo, ele empunhava uma enorme serra elétrica e a usava para fatiar os membros do seu grupo. Não havia sangue representado nesses ataques.

É estranho que uma motosserra tenha sido censurada em um jogo da Squaresoft no Super Nintendo. Dizemos isso porque Edgar pode usar uma motosserra como arma em Final Fantasy III, que foi um jogo que foi censurado para o inferno e voltou. Então, por alguma razão, está tudo bem para Edgar acertar monstros de motosserra na cara, mas não quando um robô faz isso?

5As horríveis ilustrações do poder da Nintendo

Poder Nintendo já foi uma das maiores publicações de jogos do mundo. Uma das razões pelas quais era tão querido era devido aos seus guias de estratégia aprofundados, que lhe ensinavam como completar até os jogos mais difíceis. Esses guias salvaram vidas antes da Internet, pois explicavam segredos que os desenvolvedores apenas colocavam para atormentar os jogadores.

Como Poder Nintendo era uma publicação americana, não tinha tanto acesso aos desenvolvedores japoneses. Como tal, eles contratariam artistas e ilustradores para fazerem desenhos para a revista.

O Segredo de mana O guia de estratégia se destaca a este respeito, devido a algumas das imagens horripilantes que foram criadas para os monstros do jogo. As duas imagens mais perturbadoras são a versão de olhos brancos do chefe Tigre desde o início do jogo e a monstruosa reimaginação da batalha final contra a Fera Mana.

4Final Fantasy Adventure 2

O primeiro jogo no Onde série foi localizada no Ocidente com o nome Final Fantasy Adventure . Parece que esse esquema de nomenclatura pode ter continuado em um ponto do desenvolvimento, como uma das primeiras visualizações para Segredo de mana chama o jogo Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 foi mencionado pela primeira vez em um painel de visualização que apareceu em uma edição de 1993 da Jogo Eletrônico Mensal. É possível que EGM inventou o nome, na ausência de um título estabelecido, e decidiu que chamar o jogo Final Fantasy Adventure 2 teria feito muito sentido.

O Super Nintendo foi o lar de pelo menos um Fantasia final neste ponto, e a série ganhou uma espécie de nome na indústria de RPG. Parece que o pessoal da Squaresoft queria diferenciar totalmente o Onde série de Fantasia final , porém, é por isso que ganhou um novo nome.

3O rosto secreto em Marte

Em 1976, uma série de fotos da superfície de Marte foram tiradas por dois orbitadores. Uma dessas imagens ficou famosa, pelo fato de parecer mostrar uma estrutura semelhante a um rosto na superfície do planeta.

Esta imagem gerou inúmeras teorias e controvérsias sobre a ideia da existência de vida em Marte. Houve outras fotos desta área de Marte tiradas nos últimos anos, que provaram que esta imagem era uma ilusão de ótica e que nenhum rosto realmente existe na superfície do planeta.

Parece que o rosto em Marte despertou algum interesse entre a equipe da Squaresoft, no entanto, como apareceu em vários de seus jogos. Você pode encontrar o rosto na Lua em Final Fantasy II se você for explorar na superfície.

Existem também duas faces escondidas sob as profundezas da água em Segredo de Mana. Você pode vê-los se voar em Flammie com a visão da câmera panorâmica selecionada.

doisVocê pode terminar o jogo em menos de dez minutos

Speedruns se tornaram um passatempo popular no YouTube e em outros sites de streaming de vídeo. Essas são execuções específicas de videogames que envolvem concluí-las o mais rápido possível.

Speedruns vêm em duas variedades diferentes: glitch e sem glitch. A diferença é se você usa falhas para completar o jogo, o que pode fazer com que alguns speedruns terminem em questão de minutos.

Segredo de mana é um jogo que pode ser concluído em menos de dez minutos com o uso de falhas. Para fazer isso, você precisa falar com certos personagens que têm várias opções em seus diálogos.

O jogo pode ser enganado para levá-lo a diferentes pontos no script se você acertar as caixas de diálogo rápido o suficiente. Se você fizer isso com o homem que opera o canhão, ele pode pular você direto para a cena final do jogo. Isso pode ser feito em cerca de oito minutos.

1A Controvérsia Manual

Segredo de mana viu vários relançamentos no serviço de console virtual da Nintendo. O mesmo não pode ser dito para sua sequência. Seiken Densetsu 3 era um jogo notoriamente cheio de erros e o Onde série nunca foi um grande vendedor em comparação com o Fantasia final série, o que significa que a Square Enix pode não querer incorrer no custo de voltar e consertar o jogo antigo.

No entanto, depois de esperar por mais de vinte anos, os fãs do Onde A série finalmente conseguiu uma compilação de todos os três jogos para o Nintendo Switch. Fãs de fora do Japão têm feito petições à Square Enix para que este jogo venha para o exterior, mas não é provável que aconteça, devido a Seiken Densetsu 3 precisando de uma tradução completa para o inglês.

O Coleção Seiken Densetsu rapidamente atraiu críticas no Japão devido à falta de qualquer tipo de manual. Esses jogos tinham mecânicas complexas que foram explicadas nos manuais. Square Enix foi forçado divulgar imagens dos manuais originais do jogo em seu site, enquanto trabalham em um patch que adicionará versões digitais dos manuais aos jogos, que podem ser acessados ​​a partir do menu inicial.

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Você conhece algum outro fato interessante sobre Segredo de mana ? Foi um dos seus jogos SNES mais amados? Deixe-nos saber nos comentários!