15 coisas que precisam ser cortadas do remake de Final Fantasy IX

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O inevitável Final Fantasy IX Remake precisará fazer muitas mudanças se quiser superar a versão original do jogo.





O Final Fantasy VII Remake é um dos videogames mais aguardados que ainda está em desenvolvimento. Os fãs esperaram muito tempo para ver as aventuras de Cloud Strife em um mundo que não é feito de polígonos em blocos e fundos estáticos.






Final Fantasy VII não foi o único jogo da série a agraciar o PlayStation original, já que ambos Final Fantasy VIII e IX também viu um lançamento no sistema de 32 bits. Esses jogos também têm grandes bases de fãs que querem vê-los refeitos em sistemas modernos.



Takashi Katano disse em uma entrevista que a Square Enix também gostaria de criar remakes do outro PlayStation Fantasia final títulos no futuro. Isso significa que há uma boa chance de que Final Fantasy IX verá um remake em sistemas modernos no futuro.

Um remake oferece ao desenvolvedor a chance de voltar e corrigir os erros do passado. Final Fantasy IX é um jogo incrível, mas está repleto de problemas narrativos e técnicos.






Estamos aqui hoje para discutir os elementos de Final Fantasy IX que precisa ser cortado no remake inevitável do jogo - do personagem que não acrescenta nada à história, ao vilão que injustamente roubou o show na décima primeira hora.



Aqui está o 15 coisas que precisam ser cortadas do remake de Final Fantasy IX !






quinzeAmarant

Há alguns Fantasia final personagens que não são tão importantes para a história quanto os outros. Isso pode ser devido ao fato de serem opcionais (como o Gogo em NÓS ou Vincent em VOCÊ ESTÁ VINDO ) ou que eles entram em um ponto final do jogo (como FuSoYa em 4.)



Amarant Coral é um dos personagens principais de Final Fantasy IX, mas ele quase não acrescenta nada à história.

Ele era originalmente um caçador de recompensas que acabou se juntando ao grupo pelo desejo de se tornar mais forte do que Zidane.

Amarant é na verdade um personagem útil em termos de habilidades, mas quase não tem impacto na história. Existem vários personagens mais interessantes que poderiam ocupar seu lugar (como Sir Fratley ou Beatrix) e que teriam uma dinâmica melhor com a festa do que a pessoa sem personalidade e que não influencia o desfecho da história.

14A missão de inimigos amigáveis

Ozma é uma das superbossas escondidas dentro Final Fantasy IX. É uma das criaturas mais assustadoras de toda a série, pois é uma bola giratória de energia imparável que apenas destrói tudo o que entra em contato com ela.

Para poder atingir Ozma com ataques físicos e torná-lo fraco para o elemento sombra; o jogador precisa completar a missão 'Inimigos amigáveis'. Isso envolve viajar pelo mundo e encontrar vários monstros legais que solicitam itens de você ou fazem perguntas em troca de recompensas.

O problema com a missão de inimigos amigáveis ​​é que não há nenhuma pista dada no jogo quanto à relevância de sua conclusão.

Também não há indícios de que você receberá algo por procurar todas essas criaturas.

Isso é um resquício da época em que a Square Enix costumava colocar segredos em seus jogos para vender guias de estratégia. Nós temos a Internet agora, então missões como essas parecem desagradáveis.

13Fossil Roo

Final Fantasy IX tem algumas das melhores masmorras da série. No entanto, Fossil Roo não é um deles.

O Fossil Roo está empatado com o sistema de batalha por ser a maior prova de que a Squaresoft não respeitava o tempo do jogador. Esta é uma masmorra que consiste no grupo sendo transportado por monstros gigantes, o que requer que você assista as mesmas cenas repetidamente.

É também uma masmorra que tem muitos rastros, especialmente se você está jogando pela primeira vez.

É possível completar o Fossil Roo relativamente rápido se você souber exatamente o que está fazendo, mas a maioria dos jogadores ficará presa assistindo as mesmas cenas repetidas vezes na tentativa de resolver os quebra-cabeças.

12A longa introdução antes da floresta do mal

Um dos maiores problemas que muitos novatos Final Fantasy IX reclamar é apenas quanto tempo leva para o jogo começar.

O início do jogo continua pulando entre a missão de Zidane e Tântalo de sequestrar a Princesa Garnet, a tentativa de Vivi de ver a peça e Steiner tentando colocar seus soldados na linha antes de descobrir o plano de sequestro.

Estes assumem a forma de cenas longas e não interativas e cenários.

Você não começa realmente o jogo até que a aeronave colida com a Floresta do Mal.

A melhor coisa a Final Fantasy IX Refazer O que podemos fazer é cortar essas cenas ou, pelo menos, adicionar um pouco mais de jogabilidade a elas. Do jeito que está, você passa a primeira hora ou mais de jogo sem fazer nada além de apertar o botão de confirmação repetidamente.

onzeO atraso

É revelador que o recurso mais popular da versão remasterizada do Final Fantasy IX é a capacidade de avançar o jogo. Existem muitas masmorras em Final Fantasy IX que não respeitam o tempo do jogador, mas empalidecem em comparação com o trabalho árduo que é o sistema de batalha.

As batalhas em Final Fantasy IX se movem em um ritmo de lesma mesmo nas configurações mais rápidas.

Isso é exacerbado pelo atraso perceptível entre a seleção de um comando e o personagem que realmente executa a ação. Deus te ajude se você tentar usar o comando 'Auto-Poção' durante a batalha, já que você terá que esperar a animação lenta começar cada vez que seu personagem for atingido.

O Final Fantasy IX Remake precisa tornar as lutas rápidas e fluidas, em vez de enfadonhas e trabalhosas.

10Voz Perdida de Dagger

Princesa Garnet Til Alexandros XVII é uma das personagens principais de Final Fantasy IX. Ela não passa muito tempo como governante, no entanto. Em vez disso, ela passa a maior parte das primeiras partes da história fugindo para salvar sua vida, pois há pessoas que desejam extrair a habilidade de invocar Eidolons de seu corpo.

Em um ponto da história, a cidade de Alexandria é devastada pelo navio de Garland, o Invencível. Isso faz com que Garnet fique muda com o choque, o que leva um tempo para ela se recuperar.

Foi uma ideia interessante mostrar o trauma de Garnet de um ponto de vista físico, mas também a afeta em combate. Garnet perde a habilidade de lançar magia durante este período de tempo e até perde turnos aleatoriamente porque ela não consegue se concentrar.

O jogo força você a usar um personagem que não pode funcionar adequadamente na batalha em uma das masmorras mais difíceis do jogo.

9História excessivamente sombria de Zidane

Zidane Tribal foi criado para ser um contraste com os protagonistas temperamentais que o precederam. Cloud Strife e Squall Leonhart ganharam ódio por sua percepção de 'emo-ness' que Squaresoft queria evitar com um novo protagonista que era feliz e extrovertido.

O jogo tenta adicionar algumas camadas desnecessárias de severidade à história de Zidane, revelando que ele é uma forma de vida artificial projetada para eliminar toda a vida no planeta.

O problema de dar a Zidane essa história de fundo é que ela se sobrepõe à história de Vivi.

A história de Vivi se concentra em ser um ser artificial que está tentando encontrar seu próprio lugar no mundo, que é ofuscado pela história de Zidane.

A história de Vivi de aceitar a morte e viver sua curta vida em sua plenitude é muito melhor contada do que a de Zidane, que surge do nada e realmente não acrescenta nada à história.

8Jogos de corrida / salto

Final Fantasy IX tem uma busca que parece ser um aceno para as lendas urbanas ultrajantes que se formaram em torno dos jogos anteriores da série. Se você chegar ao calabouço final em menos de 12 horas, poderá encontrar a espada Excalibur II, que é a arma mais poderosa de Steiner.

Isso foi ainda mais difícil de conseguir na versão PAL do Final Fantasy IX , já que era mais lento do que as outras versões do jogo, a ponto de chegar à masmorra final em menos de dez horas.

A Excalibur II não faz parte desta lista, pois menos encoraja speedruns interessantes do jogo.

Os jogos de corrida e pular corda em Alexandria são outro assunto completamente diferente. Eles existem apenas para ferrar com os completistas cem por cento. Eles nem mesmo oferecem recompensas decentes por obter a pontuação máxima. Esses minijogos existem apenas para fazer você sofrer e machucar os dedos.

7The Trance Mechanics

O sistema Limit Break é um dos aspectos mais populares do último Fantasia final títulos. Esses são super ataques que geralmente exigem que o personagem tenha sofrido muitos danos ou esteja em uma situação desesperadora antes de serem ativados.

O Final Fantasy IX equivalente ao Limit Break era chamado de 'Trance'. Quando um personagem ativava sua forma de Trance, ele recebia um aumento em suas estatísticas e às vezes ganhava acesso a comandos de batalha exclusivos.

O problema com a mecânica do Trance é que eles não podiam ser salvos. Eles ativaram quando o personagem sofreu dano suficiente e rapidamente saiu correndo. Isso significava que a maioria dos seus usos do Trance eram contra encontros aleatórios, que realmente não exigiam o poder extra para vencer.

6The Black Waltz & Sealion Battle

Um dos benefícios de ter um grupo de aventureiros em um RPG é que você não precisa se preocupar tanto com a derrota de todos ao mesmo tempo. Um aventureiro solitário pode ser derrubado por um único acerto crítico ou azar, o que pode ser frustrante para o jogador.

Final Fantasy IX geralmente permite que você mantenha um grupo de quatro personagens durante o jogo. Uma das exceções a isso acontece durante a luta contra o chefe Black Waltz 1 e Sealion.

Zidane é forçado a lutar sozinho contra dois chefes poderosos.

Isso pode terminar em desastre se o inimigo conseguir acertar alguns tiros em sucessão antes que Zidane possa se curar.

O que torna esta batalha ainda mais irritante é o fato de que ambos têm um ótimo equipamento para Zidane roubar, mas você pode esperar muito tempo antes que ele realmente pegue os itens, enquanto o inimigo está livre para continuar batendo em você.

5The Ramuh Story Puzzle

Josef de Final Fantasy II detém a distinção incomum de ser o primeiro personagem jogável a morrer em um Fantasia final jogos. No caso de Josef: ele foi esmagado por uma pedra que ameaçava esmagar o resto da festa.

O destino de Josef é anunciado em um dos segmentos mais monótonos de Final Fantasy IX.

Você encontra Ramuh ao chegar às Rochas Pinnacle. Ele promete dar a Garnet a habilidade de invocar Eidolons se ela puder completar uma história que ele conta em segmentos.

Você tem que correr por uma masmorra chata e ler trechos de uma história do menos popular Fantasia final jogos. O quebra-cabeça (se é que você pode chamá-lo assim) envolve colocar os segmentos da história na ordem certa. A masmorra inteira e seu quebra-cabeça são uma completa perda de tempo.

4O desperdício dos quatro demônios

Os Quatro Demônios foram alguns dos chefes mais difíceis que você lutou no original Fantasia final. Eles foram responsáveis ​​por roubar o poder dos Orbs, o que afetou a forma como os elementos funcionavam em todo o mundo. O jogador teve que lutar contra Lich, Maralith, Kraken e Tiamat, a fim de restaurar a paz ao mundo.

Final Fantasy IX provoca o jogador com um segmento do jogo em que o grupo precisa ser dividido em grupos de dois, a fim de lutar contra todos os Demônios. Você só participa da luta contra Lich, enquanto as outras três acontecem fora das câmeras. Você luta com todos eles novamente mais tarde, quando eles são revividos em diferentes formas, mas a batalha inicial é ignorada.

Existem lacunas nos arquivos de monstros de Final Fantasy IX, o que sugere que essas batalhas já foram planejadas, mas nunca terminadas. O remake deve finalmente dar aos Quatro Demônios o que lhes é devido.

3O palácio do deserto

A regra número um em Masmorras e Dragões é 'não divida a festa'. Isso geralmente é verdade também para videogames, embora haja momentos em que o desenvolvedor força o grupo a se separar, para criar alguma dificuldade artificial.

Final Fantasy IX força isso a você, já que você tem que enviar metade de seu grupo para Oeilvert, enquanto o restante do grupo tem que escapar do Palácio do Deserto. Oeilvert é envolto por uma barreira anti-mágica, o que significa que é mais inteligente deixar seus magos para trás para lidar com o Palácio do Deserto.

O Palácio do Deserto está repleto de encontros aleatórios com monstros que adoram matar bruxos fracos com um golpe.

É também uma masmorra com alguns quebra-cabeças irritantes que exigem muito recuo, especialmente se você não sabe o que está fazendo. O Palácio do Deserto é uma rodada de resistência desnecessariamente irritante que tem um nível de dificuldade imposto pelo desenvolvedor.

doisA ênfase no roubo

Como o personagem principal de Final Fantasy IX pretende ser o ladrão do grupo, a mecânica de roubo tornou-se mais importante do que nos jogos anteriores. Isso significa que há muitos itens incríveis que podem ser adquiridos antes do normal, roubando-os dos inimigos.

O problema com esse foco em roubar é a baixa chance de Zidane roubar itens bons durante a maior parte do jogo. O jogador muitas vezes é forçado a jogar totalmente na defensiva e esperar, enquanto Zidane tenta inutilmente roubar um item.

Se esta mecânica for mantida, eles precisam aumentar as chances de Zidane de realmente encontrar um item.

Eles também poderiam adicionar algum elemento interativo à parte do jogador para torná-la mais interessante.

1Necron

O vilão de Final Fantasy IX é um feiticeiro poderoso, chamado Kuja. Ele era tão poderoso que seu Trance deu a ele a habilidade de destruir o planeta Terra, o que o coloca acima da maioria dos outros vilões da série. O que falta a Kuja em termos de moda, ele compensa em crueldade e poder.

Kuja é construído como o último vilão que você enfrentará no jogo. No entanto, ele não é. Em vez disso, você luta contra um grande cara azul careca, chamado Necron, que aparece do nada, afirma que ele é algum tipo de representação do vazio e luta com você por nenhum outro motivo, ele é um cara mau.

Necron não tem razão para ser o chefe final da Final Fantasy IX, como não há preparação para sua chegada e ele é rapidamente esquecido quando é derrotado. Kuja é o verdadeiro inimigo do jogo e a batalha final pertencia a ele e Zidane.

Tudo bem se Necron aparecer no Final Fantasy IX Remake, contanto que seja apenas o suficiente para Kuja derrotá-lo e assumir seu lugar como o verdadeiro chefe final do jogo.

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Você pode pensar em outras coisas que precisam ser cortadas do Final Fantasy IX Remake ? Som desligado nos comentários!