As aparências enganam, já que as classes de personagens mais bizarras e improváveis em Dungeons & Dragons podem ser algumas das mais poderosas.
Masmorras e Dragões ajudou a codificar a estrutura de um grupo básico de aventureiros, que desde então passou a ser usado em vários outros RPGs de mesa e videogames.
O grupo ideal deve ter quatro membros, com o personagem principal sendo o lutador corpo a corpo que pode correr para o combate e receber muitos golpes. Um personagem deve possuir habilidades que ajudem o grupo a sobreviver em ambientes hostis e desconhecidos, ao mesmo tempo que lida com ataques precisos em combate.
Também deve haver dois conjuradores - um com o poder de curar e melhorar o grupo, enquanto o outro causa dano e enfraquece o inimigo com efeitos de status.
Existem muitos desvios neste formato, mas a falta de qualquer um desses elementos essenciais tornará as coisas mais difíceis para o grupo no longo prazo.
No entanto, nem todas as classes de personagens são tão fáceis de quantificar, pois há algumas que tentarão quebrar o molde e fazer algo um pouco diferente. Muitos jogadores zombarão desses arquétipos, kits e classes de prestígio por tentarem ser um pau para toda obra, mas há muito potencial oculto a ser encontrado em uma classe de personagem que tenta ser única.
Estamos aqui hoje para ver as classes de personagens mais incomuns que apareceram nas várias edições do Masmorras e Dragões. Essas classes podem parecer estranhas, mas secretamente possuem muito poder.
Aqui está o 15 classes mais loucas em masmorras e dragões (que são realmente extremamente poderosas) !
quinzeThrall Of Juiblex
Juiblex é um dos senhores demônios do Abismo. É considerado uma divindade pelos numerosos monstros malignos de limo e gosma que vagam pelos cantos escuros do mundo.
Juiblex foi notória na terceira edição da Masmorras e Dragões por ser uma das criaturas de alto nível mais fáceis de derrotar, especialmente quando você considera o fato de que se destina a ser um senhor demônio e governante de uma das camadas do Abismo.
Apenas o mais louco dos humanóides consideraria adorar uma criatura como Juiblex, já que é um monstro viscoso que quer destruir tudo ao seu redor. Juiblex não concede feitiços a seus seguidores, mas há um grande poder a ser obtido emulando o malvado senhor do lodo.
Havia uma classe de prestígio no Livro da Vile Darkness chamada Thrall of Juiblex. Esta era uma aula de prestígio relativamente fácil de aceitar e oferecia algumas habilidades incríveis.
O Thrall of Juiblex pode convocar monstros slime poderosos de graça (embora apenas um possa ser convocado por vez), eles obtêm uma variedade de ataques embutidos (como ser capaz de vomitar ácido e seu toque ser corrosivo) e eles eventualmente se desenvolvem a capacidade de lançar auto polimorfo à vontade.
Um Thrall of Juiblex de 10º nível torna-se uma criatura amorfa, o que significa que eles se tornam imunes a acertos críticos, ataques furtivos, veneno, paralisia e atordoamento.
14Breachgnome
Os gnomos podem ser a raça menos popular em Masmorras e Dragões em termos de quantas vezes eles são selecionados pelos jogadores. Isso se deve em parte à falta de representação em outras formas de mídia, como franquias como O senhor dos Anéis estão cheios de humanos, elfos, halflings e anões, mas os gnomos parecem ser únicos para Masmorras e Dragões.
Os gnomos são menos resistentes do que seus primos anões, e é por isso que raramente participam de aulas de artes marciais. Os gnomos são habilidosos com magia e música, o que significa que geralmente são mais adequados para serem conjuradores arcanos e bardos do que como guerreiros.
Existe uma classe de prestígio de gnomo que dá ao povo esquecido um impulso incrível no combate. A classe Breachgnome é uma classe de prestígio para gnomos que se especializam em lutar em espaços apertados. Eles possuem habilidades que surgem quando estão lutando em corredores ou outros ambientes apertados.
Masmorras e Dragões os jogadores sabem há muito tempo sobre os benefícios de criar um gargalo em seu ambiente, a fim de evitar serem invadidos por números superiores.
Breachgnomes prosperam neste ambiente, pois ganham um impulso para sua classe de armadura enquanto lutam nos corredores. Eles também ganham um grande impulso em seus ataques de oportunidade e qualquer tentativa de usar a habilidade Cambalhota para passar por eles tem o teste de habilidade aumentado em dez.
Breachgnomes também ganham acesso rapidamente a Uncanny Dodge, o que torna quase impossível para os inimigos ganharem uma vantagem cercando o gnomo.
13Bardo do College Of Satire
A edição atual do Livro do Jogador oferece dois arquétipos para bardos na forma de faculdades.
Quando um bardo atinge o terceiro nível, ele pode escolher entre seguir o College of Lore (que concede acesso a mais feitiços e habilidades mágicas) ou o College of Valor (que dá a eles mais habilidades de combate e melhora sua habilidade de inspiração bárdica).
Um dos arquétipos alternativos dos bardos é o College of Satire. Eles são semelhantes aos bufões, já que se especializam em usar suas habilidades para fins de entretenimento, ao mesmo tempo que fazem seu inimigo parecer um tolo ao transformá-lo no alvo da piada.
Os bardos que seguem o College of Satire ganham acesso a algumas das melhores habilidades de ladino, que incluem proficiência com ferramentas de ladrões e a habilidade Prestidigitação.
Eles também têm a habilidade Tumbling Fool, que funciona como Cunning Action (possivelmente a melhor habilidade de ladino no jogo), exceto que eles também ganham a habilidade de escalar em sua velocidade de movimento normal e receber metade do dano de quedas, embora eles não possam tentar usar a habilidade Esconder-se como uma ação bônus.
Como um bardo que segue o College of Satire sobe de nível, ele ganha a habilidade de lançar detectar pensamentos várias vezes ao dia e podem usar sua habilidade de Inspiração Bárdica em si mesmos quando falharem em um teste, embora tenham que sofrer uma penalidade em um teste posterior para usar essa habilidade novamente.
12Lutador de rua
A grande maioria de Masmorras e Dragões as aventuras acontecem em locais exóticos, como um castelo flutuante ou uma cidade abandonada no meio da selva. Você não vê muitos Masmorras e Dragões aventuras que acontecem nas cidades, já que a maioria dos assentamentos são usados apenas como um lugar para os jogadores venderem seus saques e comprarem novos itens.
Existem algumas classes de personagens que se destinam a jogos que acontecem em cidades, o que significa que eles raramente são usados.
Uma das classes de prestígio que surgiram no Aventureiro completo pode parecer uma classe baseada na cidade na superfície, mas na verdade tem algumas habilidades incríveis. Essa é a classe streetfighter, que não tem relação com o videogame de mesmo nome.
O lutador de rua é alguém que aprimorou suas habilidades em clubes de luta e competições de homens duros, o que os tornou hábeis no boxe e na briga. Uma das vantagens de se tornar um lutador de rua é um bônus de iniciativa, tornando-o uma das poucas classes a receber esse benefício, além de receber Ataque Furtivo e Esquiva Sobrenatural.
O benefício real de obter níveis no Streetfighter é devido à sua habilidade Stand Tough, que permite que eles façam um teste de resistência de Fortitude ao serem atingidos.
Se eles passarem no teste de resistência, eles receberão apenas o dano não letal do golpe e o dano será reduzido pela metade.
onzeCavaleiro do Vento
via William O'Conner
Masmorras e dragões avançados introduziu o conceito de kits, que eram semelhantes aos arquétipos das edições posteriores, exceto que você recebeu os benefícios do nível um e a maioria deles não foi uma grande diferença em termos de suas habilidades.
Houve algumas exceções a isso, como os incríveis kits de arqueiro e bladesinger, mas essas foram a exceção.
Um dos kits mais incomuns em Masmorras e dragões avançados apareceu em O Livro Completo dos Elfos. Este era o kit windrider exclusivo para personagens élficos.
Windrider é o título dado à cavalaria élfica montada em criaturas voadoras. Um windrider não ganha nenhum benefício até atingir o nível quatro, cinco ou seis, que é o ponto em que ele recebe uma montaria voadora.
O cavaleiro pode escolher entre um grifo, um hipogrifo ou um pégaso. Eles ganham inúmeros benefícios ao lutar nesta montaria, o que os torna incrivelmente eficazes ao lutar em um espaço aberto.
O obstáculo especial do windrider é que eles recebem uma penalidade nos testes de reação, devido a outras pessoas terem inveja de suas montarias voadoras.
Este é um dos poucos casos em que um personagem recebe uma penalidade por ser muito impressionante.
10Geomancer
O Geomancer é uma classe de prestígio incomum, pois ganha alguns benefícios incríveis, mas eles mudam totalmente a aparência física do seu personagem. No momento em que você atingir o décimo nível no Geomancer, você se parecerá com uma mistura de muitos animais diferentes que tiveram suas características definidoras misturadas.
Geomancers são aqueles indivíduos que desejam misturar magia arcana e druídica. Um dos benefícios disso é a habilidade Spell Versatility, que permite que eles misturem e combinem certos atributos de ambas as habilidades de conjuração.
Um Geomancer pode lançar feitiços arcanos leves e médios, tornando-os mais próximos dos feitiços druídicos, bem como trocando as estatísticas que dão bônus a cada feitiço.
A verdadeira razão pela qual as pessoas escolhem a classe Geomancer é devido à sua habilidade Drift. Desvios são mudanças físicas que alteram permanentemente a aparência de seu personagem.
O primeiro estágio de Drifts é bastante benigno e não tem influência na jogabilidade, como dar ao seu personagem listras de zebra ou transformar seu cabelo em videiras, mas os Drifts avançados dão a você poderes especiais.
Os Drifts de alto nível incluem ganhar a corcunda de um camelo (o que significa que você pode sobreviver sem água por mais tempo), uma mandíbula estendida que se assemelha a um crocodilo, um ferrão gigante como o de uma formiga e um chifre de unicórnio em sua cabeça.
9Magus de Sangue
via MarcelMercado.com
O mago do sangue tem um dos requisitos mais difíceis de qualquer classe de prestígio em todas Masmorras e Dragões, pois você precisa ter perecido e ser trazido de volta à vida com a ajuda de magia para prosseguir com a classe.
Aqueles que são revividos vão ganhar uma nova apreciação por seu sangue, pois sabem o que é estar sem ele. O mago do sangue ganha várias habilidades poderosas que estão ligadas ao plasma que corre em suas veias.
Um mago do sangue pode aumentar o nível de conjurador de seus feitiços ao derramar uma gota de sangue, o que torna seus feitiços mais difíceis de resistir.
Eles podem escrever feitiços em sua pele, na forma de cicatrizes horríveis. Um mago do sangue também pode armazenar poções em seu sangue, o que significa que eles sempre terão itens mágicos em sua posse.
O corpo de um mago do sangue também se torna mais durável fisicamente, pois é menos provável que eles falhem em um teste de concentração ao serem atacados enquanto lançam um feitiço. Um magus do sangue sempre se estabilizará quando cair abaixo de zero pontos de vida, o que significa que eles não podem sangrar e morrer no campo de batalha.
A habilidade mais poderosa de um mago do sangue é sua habilidade de andar de sangue, que permite que eles se teletransportem entrando no corpo de outra pessoa e saindo através de outra.
O alcance dessa habilidade é incrível, já que você pode usá-la para aparecer em qualquer lugar no mesmo plano de existência. Você também pode sair do corpo de um inimigo um pouco mais cedo, causando 10d6 de dano ao explodir de seu sangue.
8Discípulo do Vazio
Os quatro elementos clássicos tendem a aparecer na maioria Masmorras e Dragões jogos. Isso se deve ao fato de que o plano da matéria-prima (o cenário para a maioria dos jogos) é cercado por quatro planos elementais que são compostos de ar, terra, fogo e água.
Há alguns Masmorras e Dragões jogos que incluem um quinto elemento, que é o vazio.
Existem alguns indivíduos que desejam estudar o poder do vazio e sua relação com todas as coisas. Essas pessoas se tornam discípulos vazios, que são essencialmente estudiosos que usam seu conhecimento do nada para exercer algumas das melhores habilidades do jogo.
Um discípulo vazio pode usar a habilidade Sentir Vazio para separar sua mente de seu corpo. Esta é uma das melhores habilidades de vidência no jogo, já que você pode ver qualquer coisa dentro do raio de seus poderes, que só fica maior conforme você sobe de nível.
O poder máximo do discípulo vazio é sua habilidade Momento de Clareza. Isso permite que eles toquem um aliado e lhes dê acesso a qualquer habilidade ou talento no jogo, exceto para talentos ancestrais. Este efeito dura uma rodada por nível de discípulo vazio.
As ramificações dessa habilidade são impressionantes, já que você pode dar a outro personagem acesso aos melhores talentos do jogo com apenas um toque.
Você pode fazer seus amigos guerreiros lutarem com duas armas sem nenhuma penalidade ou permitir que os conjuradores usem duas varinhas ao mesmo tempo.
7Atirador Mestre
Masmorras e Dragões é um jogo em que a maioria dos personagens marciais depende de armas brancas, como espadas e machados, ou armas de longo alcance, como arcos longos e bestas.
Você não vê muita representação para armas de arremesso fora dos machados, o que tem mais a ver com sua versatilidade do que com sua eficácia em combate.
Existe uma classe de prestígio em O guerreiro completo isso o tornará um jogador de dardos destruidor, já que o arremessador mestre é surpreendentemente quebrado para uma classe que se baseia no lançamento de itens aleatórios e armas improvisadas no inimigo.
A razão pela qual a classe de arremessador mestre é tão poderosa é devido a sua habilidade de truque de arma de arremesso, que permite que eles realizem alguns feitos incríveis ao usar uma arma de arremesso.
Os vários truques permitem lançar duas armas em uma única ação, além de aumentar o número de vezes que você multiplica o dano de um acerto crítico.
Um atirador mestre de alto nível também pode transformar seu ataque em um ataque de toque à distância, o que priva o inimigo de seu bônus de classe de armadura, embora você perca qualquer dano bônus que receberia de um alto valor de Força.
Isso pode ser combinado com o truque Sneaky Shot, que permite que você tente enganar seu inimigo. Se eles falharem em um teste de Prestidigitação, eles também perderão seu bônus de Destreza para sua classe de armadura.
6Sonhador da Terra
A presença de magia em Masmorras e Dragões permite que os jogadores alterem temporariamente as regras do jogo a seu favor. Isso pode ser usado com feitiços como mosca, o que permite que você se mova pelo ar à vontade.
Um personagem de alto nível também pode usar feitiços como desejo e milagre tentar quebrar a própria realidade, embora isso muitas vezes termine mal para o jogador.
A grande maioria de Masmorras e Dragões os jogos envolvem aventuras que acontecem no subsolo, daí a festa 'Masmorras' do título. Isso significa que qualquer feitiço que possa afetar um solo sólido será útil para o jogador.
Há uma aula no Raças de Pedra livro chamado o sonhador da terra, que possui alguns dos requisitos mais fáceis de qualquer classe de prestígio no jogo. Você tem que passar por três níveis de habilidades ruins antes de obter o pagamento, pois o sonhador da terra está prestes a tornar a vida um inferno para o mestre da masmorra.
Quando um sonhador da Terra atinge o quarto nível, ele ganha a habilidade de ver através da terra como se tivesse visão de raio-x, embora ela só se estenda por nove metros. Quando atingem o quinto nível, eles ganham a habilidade de se mover pela terra como se ela não estivesse lá.
Um sonhador de alto nível tornará muito mais difícil para o mestre da masmorra escrever aventuras ambientadas no subsolo, já que o sonhador poderia apenas explorar o lugar inteiro nadando pelo solo e usando sua visão para ver através de todos dos obstáculos.
5Mestre bêbado
Na terceira edição do Masmorras e Dragões, todos os monges tinham que ser de um alinhamento legal. O objetivo era representar a dedicação e o trabalho árduo necessários para ser um artista marcial mágico.
Existem alguns monges que saem do caminho da disciplina e decidem ficar bêbados. Esses monges ainda podem manter suas habilidades, obtendo níveis na classe de prestígio mestre bêbado.
O mestre bêbado ganha benefícios lutando enquanto embriagado. Se um mestre bêbado consumir uma grande caneca de cerveja ou uma garrafa de vinho, ele ganha +2 em sua Força ou Constituição, em troca de -2 de penalidade em Inteligência e Sabedoria.
Os maneirismos imprevisíveis de um mestre bêbado significam que ele tem a melhor carga de ataque do jogo, já que não precisa ser em linha reta e um teste de cambalhota bem-sucedido significa que não provoca ataques de oportunidade.
Conforme o mestre bêbado fica mais forte, ele ganha a habilidade de beber garrafas de cerveja e dá a elas o mesmo efeito de uma poção para curar feridas moderadas três vezes por dia.
Isso culmina na capacidade de transformar o álcool em seu corpo em um sopro, que lhes permite cuspir uma rajada de fogo.
4Malconvoker
O invocar monstro feitiços são bastante inúteis quando lançados por um mago de baixo nível, já que a criatura só fica por aí por uma rodada por nível de personagem. Conforme seu personagem fica mais forte, ele ganhará a habilidade de invocar uma ampla gama de criaturas e permanecerão por aí por muito mais tempo.
Um dos riscos de usar o invocar monstro feitiço é que lhe dá a chance de invocar demônios e diabos, o que pode afetar seu alinhamento.
Existe uma classe de prestígio especializada em enganar monstros malignos para servi-los. O malconvoker possui a habilidade de usar um teste de Blefe para fazer seus monstros diabólicos ficarem pelo dobro da duração normal do invocar monstro feitiço.
Isso concederá buffs aos demônios e diabos conforme o malconvoker se torna mais forte.
O malconvoker possui a habilidade de enganar as regras normais de invocação ao usar magia para invocar criaturas diabólicas para a batalha. Um malconvoker pode convocar demônios e diabos extras ao usar o invocar monstro feitiço para trazer várias criaturas de uma vez.
À medida que sobem de nível, eles se tornam especialistas em usar o ligação planar feitiços, ao ponto onde o limite de dados de vida para as criaturas que eles podem convocar é aumentado.
3Bobo da corte
A classe de bardo passou por muitas mudanças diferentes em suas habilidades e funções ao longo dos anos. Eles começaram como uma das classes mais poderosas da primeira edição do Masmorras e Dragões, antes de se tornar o pau para toda obra, que tinha muitas habilidades diferentes.
A versão atual do bardo é um dos melhores curandeiros e buffers do jogo.
A versão do bardo que apareceu na versão original da terceira edição do Masmorras e Dragões deixou a desejar, por isso foi reformulado na atualização 3.5 do jogo.
As pessoas em Dragão A revista decidiu resolver o problema com as próprias mãos e criaram sua própria alternativa ao bardo, que foi chamado de bobo da corte. Esta aula era tão popular que chegou ao Dragon Compendium.
O bobo da corte é como uma versão mais útil do bardo original. Eles possuem a habilidade Audácia do Bobo da Corte, que lhes concede um bônus de classe de armadura em combate.
Jester's também possuem a habilidade Jester's Performance, que lhes permite manipular o inimigo para atacá-los, usando suas habilidades cômicas para enfurecer o oponente e fazê-lo perder a calma.
Os Jester's também são mestres no controle de multidões, pois possuem a habilidade de fascinar ou acalmar multidões usando suas apresentações. Seus poderes possuem a habilidade de afetar os mortos-vivos inteligentes, o que significa que até mesmo um vampiro pode ser vítima de um terrível trocadilho.
doisCaótico
O destino de um todo Masmorras e Dragões mundo pode descansar em um único lançamento de dados. A batalha climática contra um feiticeiro malvado que está prestes a provocar o apocalipse pode rapidamente terminar em lágrimas se os heróis continuarem jogando um ou dois.
A natureza aleatória do universo não passou despercebida pelos habitantes do Masmorras e Dragões universo, que levou algumas pessoas a exercerem o próprio poder do caos para derrubar as probabilidades a seu favor.
O caótico é alguém que aprendeu a verdade sobre sua realidade e tenta viver sua vida da maneira mais caótica possível. Esse conhecimento permite que eles usem habilidades como Graça Anárquica, que é uma postura tão imprevisível que os inimigos terão 50% de chance de errar todos os seus ataques.
Os caóticos possuem a habilidade de transformar toda a fala em jargão, o que impede os conjuradores em um raio de dez pés de lançar feitiços.
Quando um caótico atingir os limites de seu conhecimento, ele ganhará a habilidade de reinicializar a realidade. Isso significa que o jogador pode rolar novamente uma jogada de dados que fez naquele dia.
O estudo do caos deu a eles o insight de que precisam para evitar problemas críticos.
1Divine Prankster
Todas as raças semi-humanas principais têm seus próprios deuses patronos que cuidam delas. O mais incomum deles é Garl Glittergold, que atua como o deus da raça gnomo.
Garl Glittergold é um deus brincalhão, que adora piadas e truques mais do que tudo. A natureza cômica de Garl é imitada por seus seguidores, com seu clero se envolvendo em partidas imaturas durante seus sermões.
O poder da comédia nunca deve ser subestimado, já que os gnomos clérigos que alcançam uma compreensão mais profunda da sabedoria de Garl Glittergold podem chegar ao nível da classe divina brincalhona.
Um brincalhão divino ganhará habilidades semelhantes a um bardo, pois eles podem inspirar seus camaradas ou manipular seus inimigos usando o poder de suas palavras.
Eles também podem usar suas habilidades de subterfúgio para ocultar os componentes somáticos de uma magia, bem como usar testes de Blefe para evitar ataques de oportunidade.
O poder final da classe divina brincalhona vem na forma da habilidade Piada Matadora. Se o divino brincalhão for capaz de gastar três rodadas preparando sua piada, então ele pode forçar o inimigo a fazer um testamento ou morrer imediatamente.
Isso significa que existe uma classe em Masmorras e Dragões com a capacidade de dizer o a piada mais engraçada do mundo a partir de O Circo Voador de Monty Python.
---
Você consegue pensar em algum outro louco Masmorras e Dragões classes que são realmente extremamente poderosas? Som desligado nos comentários!