10 coisas que não fazem sentido sobre Star Trek III: a busca por Spock

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Star Trek III: The Search for Spock tem causado debates entre os fãs desde seu lançamento, não menos importante para as muitas partes que não fazem nenhum sentido.





O sempre citável Star Trek II terminou com a morte do personagem favorito dos fãs, Spock, e deixou a base de fãs do Trekker em alvoroço. Na verdade, a morte foi um momento crucial na história da franquia. Deixou os fãs saberem que a aparentemente indomável tripulação da Enterprise nem sempre escaparia de uma situação perigosa.






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No entanto, a decisão foi feita para trazer Spock de volta imediatamente depois, e ninguém menos que o próprio Leonard Nimoy decidiu dirigir. Continua sendo um dos menos elogiados Jornada nas Estrelas filmes apesar de seu legado. Isso pode ter algo a ver com os elementos absurdos da trama, que são muitos. Aqui estão dez dos piores.

10A ausência de Carol Marcus

O filme começa com David Marcus e o Tenente Saavik deixando a Enterprise, e os trainees são realocados após a batalha com Khan. Não se sabe onde ou quando a Enterprise conseguiu descarregar essa tripulação antes de voltar mancando para a base estelar, mas Carol Marcus também deve estar na lista.






David e Saavik se juntam a outra nave enviada pela Frota Estelar para controlar o planeta Gênesis, mas por algum motivo, Carol não está com eles. Já que ela era o cérebro por trás da operação, parece extremamente estranho que ela não estivesse por perto para catalogar o novo planeta. Em vez disso, David fica encarregado da operação.



9Kruge mata Valkris

Os icônicos Klingons são apresentados como antagonistas no primeiro ato do filme, mas sua introdução é, na melhor das hipóteses, um esboço. A Klingon Valkris é vista pegando carona em um cargueiro pilotado por mercenários ou espiões fora da Federação. Eles se encontram com um Warbird Klingon comandado pelo vilão Kruge.






Valkris carrega dados roubados do Projeto Genesis para Kruge, enquanto admite que os examinou. Kruge decide que ela sabe demais e declara que sua vida está perdida. Valkris leva isso como um campeão, mas todo o sacrifício não faz absolutamente nenhum sentido, já que Valkris era, sem dúvida, parte da mesma cabala de Klingons aliada a Kruge em primeiro lugar.



8Valkris e os dados do Genesis

Nunca é revelado exatamente como Valkris conseguiu obter os dados do Projeto Genesis, embora muitos fãs tenham especulado que os espiões da Federação podem ter obtido acesso a eles. Isso parece altamente improvável, dado o sigilo absoluto do projeto, para não mencionar os obstáculos que alguém tinha que pular para acessá-lo.

Também não faz muito sentido dada a linha de tempo extremamente curta entre os dois filmes. A poeira interestelar mal havia se acomodado no planeta Gênesis antes que toda a galáxia parecesse ouvir falar dela, o que significa que Valkris teria que estar em vários lugares-chave exatamente nos momentos certos.

7Micróbios supergrandes

A instabilidade inerente do planeta Gênesis significava que a vida biológica sofreria mutações cataclísmicas e cresceria rapidamente; um efeito colateral da tolice de David. No entanto, isso não fornece uma explicação adequada para os micróbios vistos agrupados do lado de fora do caixão do torpedo de Spock.

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Primeiro, os micróbios, por definição, são microscópicos. Em segundo lugar, não há evidências de outras formas de vida no planeta passando por rápidas transformações de tamanho por meio de mutações genéticas grosseiras. Por exemplo, Spock envelhece rapidamente de um bebê a um jovem adulto em tempo recorde, mas em nenhum momento ele chega a seis metros de altura.

6O video game

O século 23 viu muitas melhorias tecnológicas, mesmo que os fantásticos Holodecks ainda estivessem muito distantes. Isso torna ainda mais estranho o motivo pelo qual o entretenimento digital não foi atualizado. Isso é demonstrado na cena em que McCoy visita o bar local.

Os clientes estão todos ocupados em beber, comer e se misturar, mas dois estão ocupados jogando algum tipo de videogame holográfico. Não faz sentido e parece tão divertido quanto uma aula de cálculo avançado.

5The Skeleton Crew

A nave estelar Enterprise é uma peça complexa de maquinário com muitas partes móveis, e eles precisam ser supervisionados por uma tripulação habilidosa que conhece os meandros de seus respectivos trabalhos. Esta lógica parece voar completamente pela janela quando Kirk e cia. decide sequestrar a Enterprise e voltar para Genesis para salvar Spock.

Na verdade, mesmo Scotty não parece muito preocupado quando observa que 'um chimpanzé e dois estagiários podem executá-la'. Isso anularia completamente a necessidade de ter uma grande equipe em primeiro lugar, sem mencionar o desperdício de materiais.

4Portas Starbase Desbloqueadas

Quando Kirk e os meninos conseguem assumir o controle da Enterprise, eles rapidamente fazem movimentos para deixar a base estelar e ir diretamente para Genesis. Primeiro, eles precisam passar pelas portas do espaço, o que é uma cena misteriosa, já que nunca foi estabelecido como as portas do espaço trancadas realmente se abrem.

O melhor que o público consegue é uma brincadeira entre Kirk e Scotty, com este último respondendo 'Estou trabalhando nisso.' Nenhum outro detalhe é dado, e parece altamente improvável que Scotty teria sido capaz de hackear ou anular as portas do espaço remotamente. Uhura pode ter desempenhado um papel, algo que a novelização sugere.

3Manipulação do Gênesis por David

Star Trek III revela que David Marcus tentou cortar custos na criação do Dispositivo de Gênesis, utilizando um elemento perigoso conhecido como proto-matéria na mistura. Esta substância altamente instável foi rejeitada pela comunidade científica galáctica durante o século 23, o que torna o uso que Marcus faz dela particularmente incômodo.

Também não explica por que Carol Marcus, a líder do projeto, não viu isso acontecendo bem debaixo de seu nariz. Certamente seu próprio filho teria confessado tudo em vez de esconder da mãe, mas mesmo se fosse esse o caso, Carol sem dúvida teria verificado três vezes o trabalho antes de ousar testá-lo.

doisKruge dá a Kirk dois minutos

Depois que Kruge consegue dominar a Enterprise em combate, o invencível Capitão Kirk percebe que está sem armas. Sua única opção é iniciar o mecanismo de autodestruição e levar o máximo possível de Klingons. Acreditando que ele tem a vantagem, Kruge mostra misericórdia de Kirk, permitindo-lhe uma quantidade de tempo muito incomum para se render.

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Isso não faz sentido, dada a crueldade de Kruge. Certamente um homem que matou seu próprio amante simplesmente por saber muito não pensaria em fazer exigências aos humanos em seus próprios termos. A única explicação é que Kruge sentia que Kirk era um oponente honrado, o que é estranho, considerando que os dois nunca se encontraram antes.

1A conexão de Spock com o Genesis

Nunca foi explicado como o lendário Vulcan Spock consegue formar algum tipo de conexão psíquica com o planeta Genesis, embora muitos fãs possam apontar para a telepatia Vulcan como um caminho possível. No entanto, é difícil imaginar por que a raça vulcana não estaria tão sintonizada com seu próprio planeta quanto Spock estava com o Gênesis.

Afinal, Spock chegou ao planeta Gênesis depois que sua matriz já havia tomado forma, e não estava presente desde o início. Teoricamente, o vínculo deveria estar presente desde o primeiro segundo. Ainda assim, é um dispositivo de enredo interessante.