10 pequenos detalhes que você só percebe ao jogar Zelda: Ocarina Of Time

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Da mecânica de jogo à forma como a história é apresentada, The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um dos videogames mais lotados da Nintendo.





Um bom design de jogo não envelhece. Tudo mostra que é idade, ou claro, mas qualquer videogame construído em uma base forte o suficiente sempre resistir ao teste do tempo - independentemente de quaisquer avanços tecnológicos feitos no campo. Este é o caso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , um jogo que poderia ser lançado como está em 2020 e recebeu aclamação da crítica generalizada. Da história épica clássica ao design e ritmo de masmorras mais rigorosos da franquia, Ocarina of Time é uma obra-prima em todos os aspectos.






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É também um jogo bastante denso e com muito mais nuances do que se poderia esperar à primeira vista. Uma jogada simplesmente não é suficiente para recolher tudo Ocarina of Time tem a oferecer. Da mecânica de jogo à forma como a história é apresentada, The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um dos videogames mais lotados da Nintendo.

10Cinematografia épica

Ocarina of Time O lançamento original do Nintendo 64 é frequentemente criticado como lento, mas o rastreamento letárgico do texto do título é, na verdade, bastante deliberado. Sem isso, a cinematografia do jogo começa a desmoronar (basta comparar o quão estranho e apressado Ocarina of Time 3D As cenas são em comparação com as originais.)






No que diz respeito à direção da cena, Ocarina of Time é mais sofisticado do que a versão AAA média, usando construções teatrais como movimento para a imobilidade para enquadrar cenas e ação em torno de seus diálogos. Conforme os cortes da câmera e os movimentos do personagem são ritmados com a rolagem fixa do diálogo em mente, Ocarina A história já clássica e épica consegue adicionar uma camada ainda maior de drama em seu texto.



9Link e Zelda’s Rush To Grow Up

Não é preciso ler nas entrelinhas para ver que Ocarina of Time é uma história de amadurecimento por completo. Dito isso, o enredo é bastante sem desculpas quando se trata de detalhar a dureza de crescer. A conquista de Hyrule por Ganondorf deriva diretamente do plano incompleto de Link & Zelda de derrotá-lo em seu próprio jogo.






Zelda essencialmente coage Link a brincar de adultos com ela, assumindo a responsabilidade de salvar Hyrule quando ninguém pede e Hyrule não está em perigo imediato (embora as tensões com Deku Tree, Goron e Zora sugiram que o tempo está se aproximando.) O cavaleiro que guarda a Montanha da Morte expressa isso da melhor maneira: Link está bancando o herói. Na pressa de crescer e agir como adultos, Link e Zelda cometem o erro infantil de presumir que seus planos apenas os beneficiam.



8Algo está acontecendo com Ruto

Princesa Ruto é uma das personagens mais fascinantes de Ocarina of Time , e há um pouco de mistério em torno dela em ambas as linhas do tempo. No passado, não está claro quem deixou a carta de Ruto. A caligrafia sugeriria a própria Ruto, mas a menção de Link à carta passa por cima de sua cabeça. Ela pode estar jogando duro para ficar com ele, mas isso pode implicar que Ganondorf escreveu a carta para atrair Link para obter a Safira de Zora.

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No futuro, Ruto - como Darunia no Templo do Fogo antes dela - desaparece misteriosamente no Templo da Água. Só podemos presumir o pior, já que Ruto não está em lugar nenhum e só é visto novamente na Câmara dos Sábios.

7O Soldado Moribundo

Um dos únicos segredos sensíveis ao tempo em Ocarina of Time , o Soldado Moribundo só aparece logo antes de Link puxar a Espada Mestre de seu pedestal pela primeira vez. A presença do Soldado Moribundo não era de conhecimento comum por algum tempo, em grande parte devido ao fato de que os jogadores não têm razão para procurá-lo.

Assim que Link consegue a Ocarina of Time, ele é imediatamente direcionado para o Templo do Tempo - um grande edifício que é difícil de perder. Se os jogadores entrarem no beco do Mercado de Hyrule, no entanto, Link irá tropeçar em um soldado moribundo que informará ao jogador que Ganondorf atacou antes de dar seu último suspiro.

6Há mais jogabilidade para o link jovem do que para o adulto

A divisão entre o Link jovem e o Link adulto não é uma divisão uniforme. Considerando que o último tem cinco masmorras completas em seu nome, em vez das três anteriores, é fácil assumir a maior parte Ocarina of Time é gasto jogando como Link adulto, mas isso apenas se os jogadores evitarem fazer o máximo de conteúdo paralelo possível.

Na verdade, há um pouco mais de jogabilidade para o Link jovem do que para o Link adulto. É mais uma divisão 60/40 do que qualquer coisa. Antes mesmo de Link pegar a Master Sword, os jogadores podem pegar mais da metade de todas as Heart Pieces, quase metade de todos os Gold Skulltula Tokens, dois feitiços mágicos, ambos os upgrades de carteira, os upgrades de Bomb & Deku Nut, três garrafas e a máscara de verdade. Isso nem inclui todas as peças de coração ligadas diretamente ao plantio de feijões mágicos no passado.

5Epona é uma missão paralela

Ao contrário da crença popular, Link nunca precisa pisar no Rancho Lon Lon para salvar Hyrule. Epona é mais comumente usado para pular a ponte para a Fortaleza de Gerudo no futuro, mas o Longshot do Water Temple corta a distância muito bem. Mesmo que Epona seja apresentada com destaque na tela de título, ela é pouco mais do que uma missão secundária.

Epona sendo uma missão secundária fala mais ao design de jogos da velha escola do que qualquer outra coisa. Hoje em dia, a Epona não só seria obrigatória, mas também introduzida logo no início. Dentro Ocarina of Time , os jogadores são forçados a aprender a geografia de Hyrule por conta própria, apenas ganhando acesso a Epona se a procurarem.

4Acordando na floresta Kokiri

Uma das maneiras que Ocarina of Time transmite a dureza de crescer privando o Link de sua casa quando ele se tornar um adulto. Ao salvar e sair do jogo no futuro, Link sempre reiniciará no Templo do Tempo - a menos que os jogadores durmam na cama de Link. Ao voltar para a Floresta Kokiri e dormir na cama de Link antes de desligar o jogo, os jogadores vão começar seus jogos em casa, em vez de no Templo.

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Dito isso, isso não vai contra o tema do jogo. Se qualquer coisa, acordar como um homem adulto em uma casa destinada a uma criança (tendo dormido em uma cama destinada a uma criança) coloca em perspectiva como você realmente nunca pode voltar para casa depois de crescer.

3Você não precisa do arco de fada para o templo do fogo

Outro Ocarina of Time equívoco é a noção de que o Templo da Floresta deve ser feito como a primeira masmorra adulta. Enquanto Sheik sugere fortemente que Link vá primeiro ao Templo da Floresta (mesmo bloqueando a viagem no tempo especificamente atrás do Medalhão da Floresta), os jogadores têm algumas opções aqui. Notavelmente, o Primeiro Templo é perfeitamente viável como a primeira masmorra adulta.

Embora haja uma sala que requer o Arco das Fadas dentro do Templo das Fadas, é apenas para um baú opcional. Cada chave e o Martelo Megaton podem ser encontrados perfeitamente sem o Arco, e não há nenhum inimigo que o Arco seja necessário para matar (embora torne mais fácil derrubar Volvagia.)

doisShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Há evidências suficientes para sugerir que os templos da sombra e do espírito foram feitos para ser Ocarina of Time Masmorra final em diferentes pontos de desenvolvimento. O Templo do Espírito fala por si: após Ganondorf assumir Hyrule, Link invade a Fortaleza Gerudo e conquista um templo construído com a imagem de uma Deusa para derrotar as mães substitutas de Ganondorf.

É um clímax, se é que já existiu, mas o mesmo pode ser aplicado ao Templo das Sombras em um nível mais conceitual. Link enfrenta uma masmorra que está à espreita sob seus pés durante todo o jogo, Sheik inadvertidamente se revela como Zelda mais uma vez, e Impa sugere que Link reunirá Zelda assim que o Templo terminar.

1Link nunca encontra seu lugar no mundo

O Herói do Tempo não tem uma vida fácil e seu arco gira em torno de uma alteridade perpétua. No início, ele é o menino sem fada. Quando ele pega a fada, no entanto, Link é mais ou menos mandado embora da Floresta onde ele cresceu, onde se torna o menino com uma fada para o povo de Hyrule.

Quando Link se torna um adulto, ele descobre que não é nem mesmo um Kokiri, mas um Hyliano, tornando sua alteridade ainda mais pronunciada - e como ele está desaparecido há sete anos, seu lugar literal no papel está praticamente desenraizado. Link é forçado a servir como um herói, mas é pouco consolador, já que o único personagem que pode se relacionar com ele - Navi - o deixa para trás assim que sua jornada termina.