As 10 melhores missões de escolta em videogames

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Embora os jogos de missões de escolta sejam frequentemente odiados, jogos populares como Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario e outros os fizeram bem.





Na linguagem dos videogames, as missões de escolta se referem aos níveis ou missões secundárias que exigem que os jogadores protejam NPCs específicos e os guiem com sucesso para um novo local sem serem feridos ou mortos. Muitas vezes temido devido ao nível de dificuldade e IA incontrolável, a maioria dos jogadores fervorosos detestam missões de escolta e farão quase tudo para evitar realizá-las.






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No entanto, de RPGs, horror de sobrevivência, jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de quebra-cabeça e muito mais, houve uma série de missões de escolta contra convenções em videogames que não são apenas divertidas de se envolver, mas também avançam no enredo do jogo. de maneiras substanciais.

Super Mario 2: Ilha de Yoshi

Em um dos primeiros exemplos de uma missão de escolta bem feita, Ilha de Yoshi essencialmente funciona como uma viagem grande, colorida e imersivamente significativa que quase todo mundo gosta de jogar. O objetivo é que Yoshi e seus irmãos pré-históricos ajudem o bebê Mario a encontrar seu irmão gêmeo por meio de uma enorme corrida de revezamento através de uma terra mágica caleidoscópica semelhante a Oz.






Além das bruxas malvadas, lava quente, psicodélicos bizarros e armadilhas imprevistas, o que torna a missão tão fascinante é o aspecto de corrida da missão. Além disso, um jogador precisa se preocupar com dois NPCs, o que dobra as apostas dramáticas em reunir Mario e seu gêmeo.



Dead Rising 2 - Missão composta

Marcando uma grande melhoria das irritantes missões de escolta em Dead Rising , o segundo episódio da sequência tem muito a oferecer. A missão envolve escoltar um grupo de guardas armados através de um complexo angustiante repleto de zumbis raivosos.






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Em primeiro lugar, o mecanismo de IA é incrivelmente competente em comparação com o original, permitindo que os guardas sigam diligentemente atrás sem fugir e comprometer a missão. Em segundo lugar, os guardas são úteis e às vezes podem escoltar o jogador em vez de ser um aborrecimento completamente ineficaz pelo qual nenhum jogador quer ser responsável.

God Of War - Kratos vs. Atreus

Muito parecido com Ilha de Yoshi , a narrativa Kratos/Atreus em Deus da guerra foi saudado como uma missão de escolta elaborada e surpreendentemente visceral. No entanto, o que o destaca para melhor é que o NPC Atreus também acompanha o personagem jogável Kratos em uma relação verdadeiramente simbiótica.

Enquanto Kratos ensina Atreus a caçar e lutar, Atreus, por sua vez, desenvolve a árvore de habilidades que ele usa para guiar Kratos. À medida que o jogo avança, Atreus ajudará Kratos fornecendo correntes de escalada, alertando quando os inimigos se aproximarem, guiando-o em direção ao tesouro escondido, etc.

Half-Life 2 - Episódio 2

Apesar de alguma IA rudimentar desenvolvida por volta de 2004, a missão de escolta no segundo episódio de Meia-vida 2 é muito mais pertinente ao enredo do que a maioria das missões desnecessárias de sua laia. A missão envolve proteger uma Alyx Vance gravemente ferida enquanto ela anda no carro de um jogador e se recupera de uma lesão.

A missão vem depois de passar muito tempo com Alyx ao lado de um jogador, dando a eles um incentivo real para mantê-la segura, especialmente quando ela geme e geme ao fazer curvas difíceis. Mas o que torna a missão muito melhor do que outras é que Alyx não é um NPC completamente irresponsável, ela pode ajudar os jogadores atirando nos inimigos do carro. Isso faz com que Alyx se sinta um verdadeiro parceiro no crime, em vez de um ajudante ineficaz, indigno de ser salvo em primeiro lugar.

The Last Of Us - Salvando Ellie

A maioria dos jogadores fervorosos concordaria que, como Ilha de Yoshi e Deus da guerra, o jogo de ação e aventura O último de nós funciona como uma grande e excepcional missão de escolta. O objetivo é que o protagonista Joel guie a adolescente Ellie através de um deserto pós-apocalíptico, um NPC surpreendentemente inteligente e útil que os jogadores arriscariam suas vidas para proteger.

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Feito como um antídoto para o ódio dos jogadores por missões de escolta, Ellie e Joel tornam-se co-dependentes em sua exploração mútua e ajudam um ao outro em combate. Além disso, a imunidade de Ellie ao vírus e a pesquisa em seu DNA se tornaram vitais para a trama, que está muito longe da maioria das missões de escolta auxiliares.

Bayonetta - Acompanhando a Criança

Os jogadores hardcore estão bem cientes de como é frustrante acompanhar bebês e crianças pequenas em videogames. Eles são vulneráveis ​​e indefesos como podem ser, carregando um enorme fardo sobre os jogadores para libertá-los de danos. Um jogo que retifica esse tropo é o jogo hack-and-slash de 2009 baioneta .

Ao carregar a criança pequena como a bruxa Bayonetta, os jogadores não podem lutar. No entanto, ao colocar a garotinha no chão, um campo de força protetor se formará ao redor dela e permitirá que o jogador lute sem distração. Melhor ainda, o jogo fará uma pausa toda vez que o escudo for atingido, permitindo que os jogadores saibam exatamente quem contra-atacar.

Resident Evil 4 - Fique Comigo

Outra missão de escolta fascinante e irrepreensível para a maioria dos jogadores é Stand By Me do jogo de terror de sobrevivência estelar Resident Evil 4 . A missão envolve guiar Ashley com segurança por um corredor de ghouls zumbis espumantes. Além de poder deixar Ashley para trás, escondê-la e se reunir com ela a qualquer momento, são as apostas dramáticas do destino vulnerável do personagem que dão tanto peso à missão.

Em um raro caso em que um NPC pode morrer durante uma missão de escolta, proteger a vida de Ashley tem consequências reais. Além disso, Ashley se move com sabedoria, permanece fora da linha de tiro e raramente leva os jogadores ao território inimigo sem aviso prévio.

BioShock Infinite - A Busca de Elizabeth

Outra missão de escolta deliberadamente subvertida inclui a busca de Elizabeth em BioShock Infinito , o incrível jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 2013. Essencialmente servindo como um longo objetivo de guiar e proteger, Elizabeth é uma NPC que guia o jogador e não o contrário.

Durante a missão, os jogadores recebem conselhos de Elizabeth enquanto ela lhes dá dicas importantes de sobrevivência, abre portas, fornece itens úteis e permite que eles andem livremente sem o fardo adicional de resgatá-la como uma donzela em perigo. A missão de escolta invertida libera os jogadores de terem que arriscar a vida de um personagem fútil que ninguém quer proteger.

Ico Remaster

ícone é um jogo de ação e aventura de plataforma 3D moderno que foi aclamado por ter uma das melhores missões de escolta de qualquer videogame. Remasterizado em 2011, todo o objetivo do jogo gira em torno de guiar Yorda com sucesso. Portanto, nenhuma missão desconectada tem precedência. O foco desde o início é manter Yorda seguro a todo custo.

O que é ótimo na missão é como Yorda é semi-autônoma. Ela pode vagar livremente e de forma independente, permitindo que Ico explore por conta própria sem um grande fardo. Além disso, os designers do jogo equilibraram a vulnerabilidade de Yorda, tornando-a imune à morte, mas suscetível ao sequestro. Além disso, a história de Yorda como filha da rainha dá a ela um peso extra dramático como acompanhante de NPC.

The Walking Dead: Temporada 1

Temporada 1 do jogo de terror de sobrevivência Mortos-vivos tem uma das missões de escolta mais narrativamente atraentes da memória recente. O objetivo é acompanhar Clementine com segurança através de uma multidão cruel de ghouls mortos-vivos. Mais interessada em contar histórias da mecânica de jogo, a missão de escolta enriquece a dramaturgia.

Guiar Clem com segurança no jogo é mais uma questão de construir a relação entre o PC e o NPC, em vez de ficar ao sabor de uma IA mal projetada que inevitavelmente leva os jogadores a certa desgraça. Além disso, se Clem morrer, os jogadores não precisam passar pelo problema de alguns minutos para reiniciar. Ao se concentrar mais em histórias sobre uma escolta em vez de ser um jogo dependente da escolta, TWD se separa do bando.

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